기내 엔터테인먼트 시스템 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 플랫폼별, 제품 유형별, 기술별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)
In-Flight Entertainment System Market Size, Share, and Growth Analysis, By Platform (Narrow-Body Aircraft, Wide-Body Aircraft), By Product Type (Hardware, Connectivity), By Technology, By Region - Industry Forecast 2026-2033
상품코드 : 1899731
리서치사 : SkyQuest
발행일 : 2025년 12월
페이지 정보 : 영문 225 Pages
 라이선스 & 가격 (부가세 별도)
US $ 5,300 ₩ 7,850,000
PDF & Excel (Single User License) help
PDF 및 Excel 보고서를 1명만 이용할 수 있는 라이선스입니다. 인쇄 가능하며 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위와 동일합니다.
US $ 6,200 ₩ 9,183,000
PDF & Excel (Multiple User License) help
PDF 및 Excel 보고서를 동일 사업장에서 2-5명까지 이용할 수 있는 라이선스입니다. 인쇄 가능하며 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위와 동일합니다.
US $ 7,100 ₩ 10,516,000
PDF & Excel (Enterprise License) help
PDF 및 Excel 보고서를 동일 기업의 모든 분이 이용할 수 있는 라이선스입니다. 인쇄 가능하며 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위와 동일합니다.


한글목차

세계의 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 규모는 2024년에 64억 4,000만 달러로 평가되었고, 2025년 69억 8,000만 달러에서 2033년까지 132억 1,000만 달러로 성장할 전망이며, 예측 기간(2026-2033년) CAGR은 8.3%를 보일 것으로 예측됩니다.

항공사가 비즈니스 및 일반 항공기 승객을 대상으로 기내 인터넷 서비스를 제공함에 따라 기내 엔터테인먼트 및 연결성(IFEC) 세계 시장이 크게 성장하고 있습니다. 승객은 개인 전자기기를 이용하여 눈에 보이는 케이블 없이 인터넷 검색, 게임, 컨텐츠 스트리밍을 즐길 수 있습니다. 이는 인프라가 항공기 설계에 눈에 띄지 않게 통합되어 있기 때문입니다. 고급 연결 옵션에 대한 수요 증가는 기술 발전, 개인 기기 사용을 촉진하는 규제, 여행자 수 증가에 의해 주도되고 있습니다. 그러나 네트워크 기술 및 하드웨어와 관련된 높은 비용, 데이터 프라이버시 및 보안에 대한 우려 증가 등의 문제는 항공 분야에서의 무선 통신 및 연결 서비스의 보급을 방해할 수 있습니다.

세계 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 활성화 요인

세계 항공 산업의 확장은 기내 엔터테인먼트 시스템 시장의 성장을 크게 촉진하고 있습니다. 항공 산업은 특히 주요 신흥 시장에서의 승객 수 증가에 힘입어 탄탄한 성장세를 보이고 있습니다. 전 세계 항공 여행이 지속적으로 증가함에 따라 비행 중 고품질 엔터테인먼트 옵션에 대한 수요도 그에 상응하는 수준으로 증가하고 있습니다. 또한, 이 분야는 수백만 개의 일자리를 지원하고 세계 경제에 크게 기여하고 있으며, 특정 국가에서는 항공 운송 능력이 크게 향상될 것으로 예측됩니다. 다양한 지역에서 수백만 명의 신규 항공 승객이 유입될 것으로 예상에 따라 혁신적인 기내 엔터테인먼트 솔루션의 필요성이 더욱 높아져 업계의 발전을 촉진할 것입니다.

세계 기내 엔터테인먼트 시스템 시장의 저해요인

세계 기내 엔터테인먼트 시스템 시장이 직면한 큰 과제 중 하나는 이러한 시스템의 개발 및 설치와 관련된 높은 비용입니다. 연구개발에 필요한 막대한 자금과 개별 전자부품의 고비용(개당 수천 달러에 달하는 경우도 있음)이 더해져 연구개발에 필요한 자금이 엄청나게 많이 소요됩니다. 또한, 기내 엔터테인먼트 시스템 설치에는 수백만 달러 규모의 비용이 발생할 수 있습니다. 이러한 재정적 부담으로 인해 항공사 및 기타 이해관계자들이 첨단 엔터테인먼트 시스템에 대한 투자를 주저할 수 있으며, 그 결과 시장의 전반적인 성장과 확장을 제한할 수 있습니다.

세계 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 동향

세계 기내 엔터테인먼트 시스템 시장의 두드러진 트렌드로는 SATCOM 기술의 통합이 진행되고 있으며, 특히 연결성 향상을 위한 Ka-band의 활용이 확대되고 있습니다. 이러한 추세는 비행 중 고속 데이터 전송과 안정적인 인터넷 서비스에 대한 수요에 기인합니다. Ka 대역은 기존 Ku 대역, L 대역 등 주파수 대역에 비해 대역폭 용량이 넓어 데이터 스트리밍 능력이 뛰어납니다. 항공사는 원활한 스트리밍 서비스와 향상된 엔터테인먼트 옵션을 제공하여 승객 경험을 향상시키기 위해 이 기술을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 이러한 차세대 SATCOM 솔루션으로의 전환은 기내 연결성과 엔터테인먼트 제공을 강화하기 위한 업계의 강력한 추진력을 보여줍니다.

목차

서론

조사 방법

주요 요약

시장 역학과 전망

주요 시장 인사이트

세계의 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 규모 : 플랫폼별&CAGR(2026-2033)

세계의 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 규모 : 제품 유형별&CAGR(2026-2033)

세계의 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 규모 : 기술별&CAGR(2026-2033)

세계의 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 규모 : 서비스 유형별&CAGR(2026-2033)

세계의 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 규모&CAGR(2026-2033)

경쟁 정보

주요 기업 개요

결론과 제안

LSH
영문 목차

영문목차

Global In-Flight Entertainment System Market size was valued at USD 6.44 Billion in 2024 and is poised to grow from USD 6.98 Billion in 2025 to USD 13.21 Billion by 2033, growing at a CAGR of 8.3% during the forecast period (2026-2033).

The global market for in-flight entertainment and connectivity (IFEC) is witnessing significant growth as airlines provide onboard internet services for both business and commercial aircraft passengers. Utilizing personal electronic devices, passengers can enjoy internet browsing, gaming, and streaming content without visible cables, as the infrastructure discreetly integrates into aircraft design. Growing demand for enhanced connectivity options is driven by technological advancements, supportive regulations for personal device use, and a rising number of travelers. However, challenges such as the high costs associated with networking technologies and hardware, alongside increasing concerns regarding data privacy and security, could impede the broader adoption of wireless communication and connectivity services in the aviation sector.

Top-down and bottom-up approaches were used to estimate and validate the size of the Global In-Flight Entertainment System market and to estimate the size of various other dependent submarkets. The research methodology used to estimate the market size includes the following details: The key players in the market were identified through secondary research, and their market shares in the respective regions were determined through primary and secondary research. This entire procedure includes the study of the annual and financial reports of the top market players and extensive interviews for key insights from industry leaders such as CEOs, VPs, directors, and marketing executives. All percentage shares split, and breakdowns were determined using secondary sources and verified through Primary sources. All possible parameters that affect the markets covered in this research study have been accounted for, viewed in extensive detail, verified through primary research, and analyzed to get the final quantitative and qualitative data.

Global In-Flight Entertainment System Market Segments Analysis

Global In-Flight Entertainment System Market is segmented by Platform, Product Type, Technology, Service Type and region. Based on Platform, the market is segmented into Narrow-Body Aircraft, Wide-Body Aircraft and Business Jets. Based on Product Type, the market is segmented into Hardware, Connectivity and Communication. Based on Technology, the market is segmented into Air-to-Ground Technology and Satellite Technology. Based on Service Type, the market is segmented into Video Display Systems, Data Connectivity, Flight Tracker and Others. Based on region, the market is segmented into North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East & Africa.

Driver of the Global In-Flight Entertainment System Market

The expansion of the global aviation sector significantly propels the growth of the In-Flight Entertainment System market. The aviation industry is on a robust upward trajectory, driven by increasing passenger numbers, particularly in key emerging markets. As global air travel continues to flourish, the demand for high-quality entertainment options during flights grows correspondingly. Moreover, the sector supports millions of jobs and contributes substantially to the global economy, with certain countries poised for remarkable advancements in aviation capacity. The expected influx of millions of new air travelers in various regions will further enhance the necessity for innovative in-flight entertainment solutions, fostering industry progress.

Restraints in the Global In-Flight Entertainment System Market

One significant challenge facing the Global In-Flight Entertainment System market is the elevated costs linked to the development and installation of these systems. The financial investment required for research and development is substantial, compounded by the high expenses associated with individual electronic components, which can amount to thousands of dollars per unit. Furthermore, the installation of in-flight entertainment systems can incur costs that reach millions of dollars. This financial burden may deter airlines and other stakeholders from investing in advanced entertainment systems, thereby restricting the overall growth and expansion of the market.

Market Trends of the Global In-Flight Entertainment System Market

A notable trend in the global In-Flight Entertainment System market is the growing integration of SATCOM technology, particularly utilizing the Ka-band for enhanced connectivity. This trend stems from the demand for high-speed data transfer and reliable internet services during flights. With a broader bandwidth capacity, the Ka-band facilitates superior data streaming capabilities compared to traditional frequency bands like Ku and L. Airlines are increasingly adopting this technology to elevate passenger experiences by offering seamless streaming services and improved entertainment options. This shift towards next-generation SATCOM solutions indicates a strong push within the industry to enhance in-flight connectivity and entertainment offerings.

Table of Contents

Introduction

Research Methodology

Executive Summary

Market Dynamics & Outlook

Key Market Insights

Global In-Flight Entertainment System Market Size by Platform & CAGR (2026-2033)

Global In-Flight Entertainment System Market Size by Product Type & CAGR (2026-2033)

Global In-Flight Entertainment System Market Size by Technology & CAGR (2026-2033)

Global In-Flight Entertainment System Market Size by Service Type & CAGR (2026-2033)

Global In-Flight Entertainment System Market Size & CAGR (2026-2033)

Competitive Intelligence

Key Company Profiles

Conclusion & Recommendations

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
ⓒ Copyright Global Information, Inc. All rights reserved.
PC버전 보기