세계의 무선 기내 엔터테인먼트(W-IFE) 시장
Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE)
상품코드 : 1514190
리서치사 : Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
발행일 : 2024년 07월
페이지 정보 : 영문 89 Pages
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한글목차

세계의 무선 기내 엔터테인먼트(W-IFE) 시장은 2030년까지 96억 달러에 달할 전망

2023년 35억 달러로 평가된 세계의 무선 기내 엔터테인먼트(W-IFE) 시장은 분석 기간 2023년부터 2030년까지 15.5%의 연평균 복합 성장률(CAGR)로 성장할 전망이며 2030년에는 96억 달러에 이를 것으로 예측됩니다. 본 보고서에서 분석한 부문 중 하나인 좁은 바디 항공기용 W-IFE는 CAGR 15.1%로 성장을 지속하고, 분석 기간이 끝날 때까지 48억 달러에 달할 것으로 예측됩니다. 와이드 바디 항공기용 W-IFE 부문의 성장률은 분석 기간 동안 CAGR 15.8%로 추정됩니다.

미국 시장은 8억 9,950만 달러로 추정, 중국은 CAGR 19.8%로 성장 예측

미국의 무선 기내 엔터테인먼트(W-IFE) 시장은 2023년 8억 9,950만 달러로 평가되었습니다. 세계 2위 경제대국인 중국은 2023년부터 2030년의 분석 기간에 CAGR 19.8%로 전망되며, 2030년에는 시장 규모가 24억 달러에 달할 것으로 예측되고 있습니다. 기타 주목할 만한 지역별 시장으로는 일본과 캐나다가 있으며, 분석 기간 중 CAGR은 각각 10.8%와 13.0%로 예측되고 있습니다. 유럽에서는 독일이 CAGR 11.8%로 성장할 것으로 예측됩니다.

세계의 무선 기내 엔터테인먼트(W-IFE) 시장-주요 촉진요인 및 동향 정리

무선 기내 엔터테인먼트(W-IFE) 시스템은 승객이 물리적 연결을 필요로 하지 않고 스마트폰, 태블릿, 노트북과 같은 개인 기기에서 광범위한 멀티미디어 컨텐츠에 액세스할 수 있도록 하는 항공기 내에서 사용 되는 기술을 가리킵니다. 이 시스템은 항공기의 무선 네트워크를 사용하여 승객이 영화, 음악, 게임 등의 컨텐츠를 장치로 직접 스트리밍할 수 있도록 합니다. W-IFE 시스템에는 종종 실시간 비행 추적, 예약 서비스, 쇼핑 등 비행 관련 정보와 서비스가 포함되어 있습니다.

W-IFE의 주요 성장 요인 중 하나는 여객 경험 향상에 대한 수요 증가입니다. 팬데믹 후 항공 여행 재개에 따라 항공사는 승객의 쾌적성과 편의성을 높여 차별화를 도모하려고 약기되고 있으며, 여기에는 개인화된 고품질의 엔터테인먼트 옵션 제공도 포함 됩니다. 또한 기술이 발전함에 따라 항공사들에게 이러한 시스템의 설치와 유지보수가 더 쉬워지고 비용 효율성이 높아지고 도입이 촉진되고 있습니다. 게다가, 승객들 사이에서 개인용 전자기기의 보급이 진행되고 있기 때문에 W-IFE 시스템은 사용자의 기기에 직접 대응해, 비행중의 엔터테인먼트에 보다 많은 컨트롤과 옵션을 제공함으로써 유저 체험을 향상하기 위해서, 보다 바람직한 것이 되고 있습니다.

W-IFE 시장은 보다 통합적이고 양방향 솔루션에 대한 동향을 목격하고 있습니다. 항공사는 음식 및 음료 주문부터 조명 및 좌석 조정 관리에 이르기까지 승객이 장치를 사용하여 여행 경험의 더 많은 측면을 제어할 수 있도록 하는 기능을 점점 통합하고 있습니다. 또한 항공 여행자의 세계적인 층에 대응하고, 보다 테일러 메이드로 다양한 컨텐츠를 제공하는 움직임도 활발해지고 있습니다. 또 다른 새로운 동향은 W-IFE 시스템 내에 광고 플랫폼을 통합하는 것입니다. 이는 항공사에 새로운 수입원을 제공하고 마케팅 담당자에게 포로가 되는 시청자를 제공합니다. 기술이 발전함에 따라 미래 동향에는 고해상도 및 3D 컨텐츠 스트리밍을 지원할 수 있는 고대역폭 시스템이 포함될 수 있으며 승객 만족도를 더욱 높여 컨텐츠 제공업체와 광고주에게 더 많은 기회가 열립니다. IFE의 전략적 통합은 항공사의 서비스를 차별화하고 승객과의 보다 깊은 연계를 키우는 데 필수적이라고 보입니다. 업계는 영화와 쇼뿐만 아니라 대화형, 교육적인 컨텐츠를 통합하여 더욱 매력적이고 대화형 솔루션으로 향하고 있습니다. IFE의 미래는 AI와 VR과 같은 첨단 기술의 통합 가능성에 있으며, 전례 없는 개인화와 몰입형 경험을 제공할 수 있습니다. 또한 문화적 및 국제적 선택을 포함한 컨텐츠의 다양성은 세계 시청자들에게 호소하는 데 점점 더 중요해지고 있습니다.

조사 대상 기업 예(주목 34사)

목차

제1장 조사 방법

제2장 주요 요약

제3장 시장 분석

제4장 경쟁

AJY
영문 목차

영문목차

Global Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) Market to Reach US$9.6 Billion by 2030

The global market for Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) estimated at US$3.5 Billion in the year 2023, is expected to reach US$9.6 Billion by 2030, growing at a CAGR of 15.5% over the analysis period 2023-2030. W-IFE for Narrow-Body Aircraft, one of the segments analyzed in the report, is expected to record a 15.1% CAGR and reach US$4.8 Billion by the end of the analysis period. Growth in the W-IFE for Wide-Body Aircraft segment is estimated at 15.8% CAGR over the analysis period.

The U.S. Market is Estimated at US$899.5 Million While China is Forecast to Grow at 19.8% CAGR

The Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) market in the U.S. is estimated at US$899.5 Million in the year 2023. China, the world's second largest economy, is forecast to reach a projected market size of US$2.4 Billion by the year 2030 trailing a CAGR of 19.8% over the analysis period 2023-2030. Among the other noteworthy geographic markets are Japan and Canada, each forecast to grow at a CAGR of 10.8% and 13.0% respectively over the analysis period. Within Europe, Germany is forecast to grow at approximately 11.8% CAGR.

Global Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) Market - Key Drivers and Trends Summarized

Wireless In-Flight Entertainment (W-IFE) Systems refer to the technology used aboard aircraft that allows passengers to access a wide range of multimedia content on their personal devices, such as smartphones, tablets, and laptops, without needing a physical connection. This system uses a wireless network inside the aircraft, enabling passengers to stream content like movies, music, and games directly to their devices. W-IFE systems also often include flight-related information and services such as real-time flight tracking, booking services, and shopping.

One of the major growth drivers for W-IFE is the increasing demand for enhanced passenger experience. As air travel resumes post-pandemic, airlines are keen on differentiating themselves by enhancing passenger comfort and convenience, which includes providing personalized and high-quality entertainment options. Technological advancements have also made it easier and more cost-effective for airlines to install and maintain these systems, encouraging their adoption. Furthermore, the growing penetration of personal electronic devices among passengers has made W-IFE systems more desirable, as they cater directly to the user's device, enhancing the user experience by offering more control and options for entertainment during flights.

The W-IFE market is witnessing a trend towards more integrated and interactive solutions. Airlines are increasingly incorporating features that allow passengers to use their devices to control more aspects of their travel experience, from ordering food and beverages to managing lighting and seat adjustments. There is also a significant push towards providing content that is more tailored and diverse, catering to the global demographic of air travelers. Another emerging trend is the integration of advertising platforms within the W-IFE systems, which offers airlines new revenue streams and marketers a captive audience. As technology advances, future trends may include higher bandwidth systems that can support streaming of high-definition and 3D content, further enhancing passenger satisfaction and opening up more opportunities for content providers and advertisers. The strategic integration of IFE is seen as essential in differentiating airline services and fostering deeper connections with passengers. The industry is moving towards more engaging and interactive solutions, incorporating not just movies and shows but also interactive and educational content. The future of IFE lies in the potential integration of advanced technologies like AI and VR, which could offer unprecedented personalization and immersive experiences. Moreover, the diversity of content that includes cultural and international selections is becoming increasingly important in appealing to a global audience.

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TABLE OF CONTENTS

I. METHODOLOGY

II. EXECUTIVE SUMMARY

III. MARKET ANALYSIS

IV. COMPETITION

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