스트리밍 미디어 디바이스 시장 보고서(2026년)
Streaming Media Devices Global Market Report 2026
상품코드 : 1924274
리서치사 : The Business Research Company
발행일 : On Demand Report
페이지 정보 : 영문 250 Pages
 라이선스 & 가격 (부가세 별도)
US $ 4,490 ₩ 6,559,000
PDF & Excel (Single User License) help
PDF & Excel 보고서를 1명만 이용할 수 있는 라이선스입니다. 문서의 일부나 표는 Copy & Paste 가능합니다만 챕터 전체는 불가합니다. 문서의 일부나 표는 Copy & Paste 가능합니다만 챕터 전체는 불가합니다. 인쇄 가능하며 인쇄물의 이용 범위는 PDF·Excel 이용 범위와 동일합니다.
US $ 6,490 ₩ 9,481,000
PDF & Excel (Site License) help
PDF & Excel 보고서를 동일 기업의 동일 사업장 내의 모든 분이 이용할 수 있는 라이선스입니다. 문서의 일부나 표는 Copy & Paste 가능합니다만 챕터 전체는 불가합니다. 인쇄 가능하며 인쇄물의 이용 범위는 PDF·Excel 이용 범위와 동일합니다.
US $ 8,490 ₩ 12,403,000
PDF & Excel (Enterprise License) help
PDF & Excel 보고서를 동일 기업의 모든 분이 이용할 수 있는 라이선스입니다. 문서의 일부나 표는 Copy & Paste 가능합니다만 챕터 전체는 불가합니다. 인쇄 가능하며 인쇄물의 이용 범위는 PDF·Excel 이용 범위와 동일합니다.


ㅁ Add-on 가능: 고객의 요청에 따라 일정한 범위 내에서 Customization이 가능합니다. 자세한 사항은 문의해 주시기 바랍니다.
ㅁ 보고서에 따라 최신 정보로 업데이트하여 보내드립니다. 배송기일은 문의해 주시기 바랍니다.

한글목차

최근 몇 년 동안 스트리밍 미디어 디바이스의 시장 규모가 급속도로 확대되고 있습니다. 2025년 190억 달러에서 2026년 221억 7,000만 달러로 CAGR 16.7%로 성장할 것으로 예상됩니다. 지금까지의 성장은 셋톱박스 이용의 초기 단계 확대, 스마트 TV 보급 확대, 브로드밴드 인프라 의존도, 온라인 동영상 소비 증가, 콘솔 기반 스트리밍 확대 등이 요인으로 꼽힙니다.

스트리밍 미디어 장치의 시장 규모는 향후 몇 년 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 2030년에는 422억 2,000만 달러에 달할 것으로 예상되며, CAGR은 17.5%에 달할 것으로 예상됩니다. 예측 기간 동안 성장 요인으로는 4K 및 8K 스트리밍 수요 증가, AI 기반 컨텐츠 추천 서비스 이용 확대, 멀티 디바이스 지원 스트리밍 생태계 성장, 구독형 엔터테인먼트 서비스 확대, 저지연 스트리밍 기술 개발 등을 꼽을 수 있습니다. 등을 꼽을 수 있습니다. 예측 기간의 주요 동향으로는 AR 강화형 스트리밍 인터페이스 채택, IoT 연결 스마트 미디어 기기 통합, 클라우드 최적화 스트리밍 플랫폼 확대, AI 기반 컨텐츠 개인화 엔진 개발, 고성능 임베디드 미디어 처리 기술 발전 등을 들 수 있습니다. 임베디드 미디어 처리 기술의 발전 등을 들 수 있습니다.

비디오 게임 스트리밍의 보급 확대는 스트리밍 미디어 디바이스 시장의 성장을 크게 견인하고 있습니다. 비디오 게임 스트리밍은 기존의 방송과 인터넷 게임을 융합한 것으로 실시간 상호작용, 사교성, 서스펜스 등의 특징을 가지고 있습니다. 스트리밍 미디어 디바이스를 통해 TV에서 비디오 게임 컨텐츠를 실시간으로 스트리밍할 수 있습니다. 예를 들어, 2022년 호주의 외교 정책 및 국제 관계를 담당하는 연방 기관인 외교통상부는 디지털 게임 산업의 시장 규모가 2020년 전 세계 2,400억 달러에 달하고 2024년까지 2,940억 달러에 달할 것으로 예상했습니다. 따라서 비디오 게임 스트리밍의 인기가 높아짐에 따라 스트리밍 미디어 디바이스 시장의 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.

스트리밍 미디어 디바이스 시장의 주요 기업들은 경쟁 우위를 확보하기 위해 클라우드 기반 원스톱 스트리밍 기술과 같은 기술 혁신 개발에 적극 나서고 있습니다. 클라우드 기반 원스톱 스트리밍 기술이란 사용자가 하나의 중앙 집중식 관리 거점에서 동영상 컨텐츠를 관리, 배포, 수익화할 수 있는 종합적인 플랫폼입니다. 구체적인 예로, 2023년 6월 대만에 본사를 둔 다국적 기술 그룹 KKCompany Technologies Inc.는 'BlendVision One'을 발표했습니다. 이 클라우드 기반 원스톱 스트리밍 기술 솔루션은 기업이 디지털 미디어 혁신의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 지원합니다. BlendVision One은 다양한 스트리밍 요구사항에 유연하게 대응할 수 있어 스트리밍 워크플로우를 간소화하고, 기업이 컨텐츠를 쉽게 관리하며, 시청자에게 원활한 경험을 제공할 수 있도록 지원합니다.

목차

제1장 주요 요약

제2장 시장 특징

제3장 시장 공급망 분석

제4장 세계의 시장 동향과 전략

제5장 최종 이용 산업 시장 분석

제6장 시장 : 금리, 인플레이션, 지정학, 무역 전쟁과 관세의 영향, 관세 전쟁과 무역 보호주의가 공급망에 미치는 영향, 코로나가 시장에 미치는 영향을 포함한 거시경제 시나리오

제7장 세계의 전략 분석 프레임워크, 현재 시장 규모, 시장 비교 및 성장률 분석

제8장 시장에서 세계의 총 잠재 시장 규모(TAM)

제9장 시장 세분화

제10장 지역별·국가별 분석

제11장 아시아태평양 시장

제12장 중국 시장

제13장 인도 시장

제14장 일본 시장

제15장 호주 시장

제16장 인도네시아 시장

제17장 한국 시장

제18장 대만 시장

제19장 동남아시아 시장

제20장 서유럽 시장

제21장 영국 시장

제22장 독일 시장

제23장 프랑스 시장

제24장 이탈리아 시장

제25장 스페인 시장

제26장 동유럽 시장

제27장 러시아 시장

제28장 북미 시장

제29장 미국 시장

제30장 캐나다 시장

제31장 남미 시장

제32장 브라질 시장

제33장 중동 시장

제34장 아프리카 시장

제35장 시장 규제 상황과 투자 환경

제36장 경쟁 구도와 기업 개요

제37장 기타 주요 기업과 혁신적 기업

제38장 세계의 시장 경쟁 벤치마킹과 대시보드

제39장 주요 인수합병

제40장 시장 잠재력이 높은 국가, 부문, 전략

제41장 부록

KSM
영문 목차

영문목차

Streaming media devices are hardware devices designed to facilitate the streaming of music and video content to television sets. Typically, these devices are compact cube-shaped boxes positioned in front of TVs and other visual devices to establish connections for streaming services.

The primary types of streaming media devices include game consoles, media streamers, and smart TVs. Game consoles are technological devices utilized for playing video games on televisions. They serve diverse purposes, including e-learning, web browsing, gaming, real-time entertainment, and social networking for end-users in both commercial and residential settings.

Note that the outlook for this market is being affected by rapid changes in trade relations and tariffs globally. The report will be updated prior to delivery to reflect the latest status, including revised forecasts and quantified impact analysis. The report's Recommendations and Conclusions sections will be updated to give strategies for entities dealing with the fast-moving international environment.

Tariffs have influenced the streaming media devices market by raising costs for imported semiconductors, processors, wireless communication modules, and display interface components essential for media streamers, smart TVs, and gaming consoles. North America and Europe, which depend heavily on Asian consumer electronics manufacturing, have experienced elevated retail prices and extended supply cycles. However, tariffs have also encouraged localized production, spurred investment in regional assembly facilities, and supported innovation in cost-efficient streaming hardware to enhance competitive resilience.

The streaming media devices market research report is one of a series of new reports from The Business Research Company that provides streaming media devices optical components market statistics, including streaming media devices optical components industry global market size, regional shares, competitors with a streaming media devices optical components market share, detailed streaming media devices optical components market segments, market trends and opportunities, and any further data you may need to thrive in the streaming media devices optical components industry. This streaming media devices optical components market research report delivers a complete perspective of everything you need, with an in-depth analysis of the current and future scenario of the industry.

The streaming media devices market size has grown rapidly in recent years. It will grow from $19 billion in 2025 to $22.17 billion in 2026 at a compound annual growth rate (CAGR) of 16.7%. The growth in the historic period can be attributed to early growth in set-top box usage, increasing adoption of Smart TVs, reliance on broadband infrastructure, rise of online video consumption, expansion of console-based streaming.

The streaming media devices market size is expected to see rapid growth in the next few years. It will grow to $42.22 billion in 2030 at a compound annual growth rate (CAGR) of 17.5%. The growth in the forecast period can be attributed to rising demand for 4k and 8k streaming, increasing use of ai-driven content recommendations, growth in multi-device streaming ecosystems, expansion of subscription-based entertainment services, development of low-latency streaming technologies. Major trends in the forecast period include adoption of ar-enhanced streaming interfaces, integration of IoT-connected smart media devices, expansion of cloud-optimized streaming platforms, development of AI-based content personalization engines, advancement of high-performance embedded media processing.

The increasing popularity of video game streaming is significantly boosting the growth of the streaming media devices market. Video game streaming combines traditional broadcasting with internet gaming, featuring key characteristics such as real-time interaction, sociability, and suspense. Streaming media devices enable the live streaming of video game content on television sets. For instance, in 2022, the Department of Foreign Affairs and Trade, an Australian federal agency responsible for foreign policies and relations, reported that the digital gaming industry was valued at $240 billion globally in 2020 and is projected to reach $294 billion by 2024. Therefore, the growing popularity of video game streaming is expected to drive the streaming media devices market.

Leading companies in the streaming media devices market are actively engaged in the development of technological advancements, such as cloud-based one-stop streaming technology, to gain a competitive edge. Cloud-based one-stop streaming technology is a comprehensive platform that enables users to manage, deliver, and monetize their video content from a single centralized location. As an illustration, in June 2023, KKCompany Technologies Inc., a multinational technology group based in Taiwan, introduced BlendVision One. This cloud-based, one-stop streaming technology solution is designed to empower businesses in unlocking the full potential of digital media transformation. Offering flexibility for various streaming requirements, BlendVision One streamlines the streaming workflow, making it convenient for businesses to manage content and provide a seamless experience to their audience.

In February 2024, Walmart, a US-based retail company, acquired Vizio for $2.3 billion. This acquisition is a strategic initiative for Walmart to enhance its presence in retail media and smart home technology. Vizio is a US-based firm that specializes in consumer electronics, including televisions, sound bars, viewer data, advertising, and streaming services.

Major companies operating in the streaming media devices market are Google LLC, Sony Corporation, Roku Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Apple Inc., Amazon.com Inc., Nvidia Corporation, Huawei Technologies Co. Ltd., HiMedia Technology Limited, ARRIS International Limited, D-Link Corporation, AsusTek Computer Inc., LG Electronics Inc., Microsoft Corporation, Humax Co. Ltd., Xiaomi Corporation, Panasonic Corporation, Toshiba Corporation, Sharp Corporation, Hisense Group Co. Ltd., TCL Technology Group Corporation, Skyworth Digital Holdings Ltd., Changhong Electric Co. Ltd., Sichuan Changhong Electric Co. Ltd., Technicolor SA, Pace plc, Cisco Systems Inc.

North America was the largest region in the streaming media devices market in 2025, and is expected to be the fastest-growing region in the global streaming media devices market during the forecast period. The regions covered in the streaming media devices market report are Asia-Pacific, South East Asia, Western Europe, Eastern Europe, North America, South America, Middle East, Africa.

The countries covered in the streaming media devices market report are Australia, Brazil, China, France, Germany, India, Indonesia, Japan, Taiwan, Russia, South Korea, UK, USA, Canada, Italy, Spain.

The streaming media devices market consists of sales of streaming sticks, set-top boxes and remote controls. Values in this market are 'factory gate' values, that is the value of goods sold by the manufacturers or creators of the goods, whether to other entities (including downstream manufacturers, wholesalers, distributors and retailers) or directly to end customers. The value of goods in this market includes related services sold by the creators of the goods.

The market value is defined as the revenues that enterprises gain from the sale of goods and/or services within the specified market and geography through sales, grants, or donations in terms of the currency (in USD unless otherwise specified).

The revenues for a specified geography are consumption values that are revenues generated by organizations in the specified geography within the market, irrespective of where they are produced. It does not include revenues from resales along the supply chain, either further along the supply chain or as part of other products.

Streaming Media Devices Market Global Report 2026 from The Business Research Company provides strategists, marketers and senior management with the critical information they need to assess the market.

This report focuses streaming media devices market which is experiencing strong growth. The report gives a guide to the trends which will be shaping the market over the next ten years and beyond.

Reasons to Purchase

Where is the largest and fastest growing market for streaming media devices ? How does the market relate to the overall economy, demography and other similar markets? What forces will shape the market going forward, including technological disruption, regulatory shifts, and changing consumer preferences? The streaming media devices market global report from the Business Research Company answers all these questions and many more.

The report covers market characteristics, size and growth, segmentation, regional and country breakdowns, total addressable market (TAM), market attractiveness score (MAS), competitive landscape, market shares, company scoring matrix, trends and strategies for this market. It traces the market's historic and forecast market growth by geography.

Scope

Added Benefits available all on all list-price licence purchases, to be claimed at time of purchase. Customisations within report scope and limited to 20% of content and consultant support time limited to 8 hours.

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Streaming Media Devices Market Characteristics

3. Streaming Media Devices Market Supply Chain Analysis

4. Global Streaming Media Devices Market Trends And Strategies

5. Streaming Media Devices Market Analysis Of End Use Industries

6. Streaming Media Devices Market - Macro Economic Scenario Including The Impact Of Interest Rates, Inflation, Geopolitics, Trade Wars and Tariffs, Supply Chain Impact from Tariff War & Trade Protectionism, And Covid And Recovery On The Market

7. Global Streaming Media Devices Strategic Analysis Framework, Current Market Size, Market Comparisons And Growth Rate Analysis

8. Global Streaming Media Devices Total Addressable Market (TAM) Analysis for the Market

9. Streaming Media Devices Market Segmentation

10. Streaming Media Devices Market Regional And Country Analysis

11. Asia-Pacific Streaming Media Devices Market

12. China Streaming Media Devices Market

13. India Streaming Media Devices Market

14. Japan Streaming Media Devices Market

15. Australia Streaming Media Devices Market

16. Indonesia Streaming Media Devices Market

17. South Korea Streaming Media Devices Market

18. Taiwan Streaming Media Devices Market

19. South East Asia Streaming Media Devices Market

20. Western Europe Streaming Media Devices Market

21. UK Streaming Media Devices Market

22. Germany Streaming Media Devices Market

23. France Streaming Media Devices Market

24. Italy Streaming Media Devices Market

25. Spain Streaming Media Devices Market

26. Eastern Europe Streaming Media Devices Market

27. Russia Streaming Media Devices Market

28. North America Streaming Media Devices Market

29. USA Streaming Media Devices Market

30. Canada Streaming Media Devices Market

31. South America Streaming Media Devices Market

32. Brazil Streaming Media Devices Market

33. Middle East Streaming Media Devices Market

34. Africa Streaming Media Devices Market

35. Streaming Media Devices Market Regulatory and Investment Landscape

36. Streaming Media Devices Market Competitive Landscape And Company Profiles

37. Streaming Media Devices Market Other Major And Innovative Companies

38. Global Streaming Media Devices Market Competitive Benchmarking And Dashboard

39. Key Mergers And Acquisitions In The Streaming Media Devices Market

40. Streaming Media Devices Market High Potential Countries, Segments and Strategies

41. Appendix

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
ⓒ Copyright Global Information, Inc. All rights reserved.
PC버전 보기