세계의 증강현실(AR) 시장 예측(-2032년) : 디바이스 유형별, 제공 제품별, 기술별, 용도별, 최종 사용자별, 지역별 분석
Augmented Reality (AR) Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Device Type (Head-Mounted Displays (HMDs), Head-Up Displays (HUD) and Handheld Devices), Offering (Hardware and Software), Technology, Application, End User and By Geography
상품코드 : 1755907
리서치사 : Stratistics Market Research Consulting
발행일 : 2025년 06월
페이지 정보 : 영문 200+ Pages
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한글목차

Stratistics MRC에 따르면 세계의 증강현실(AR) 시장은 2025년 471억 달러를 차지하고, 예측 기간 동안 CAGR 47.9%로 성장하여 2032년에는 7,303억 달러에 이를 것으로 예측됩니다.

증강현실(AR)은 디지털 데이터, 음성, 이미지를 물리적 세계에 실시간으로 중첩하는 기술입니다. 현실 환경을 개선하여 시각화, 참여, 의사결정을 강화하기 위해 게임, 소매, 헬스케어, 교육 및 산업 용도에 널리 사용됩니다.

2022년 PwC의 세계 보고서에 따르면 AR로 강화된 제품은 도입 후 18개월 이내에 평균 37%의 수익 증가를 경험하고 있습니다.

첨단 기술을 통한 AR 투자 확대

증강현실(AR) 시장은 주로 마이크로소프트, 애플, 구글 등의 주요 기술 기업에 의한 대규모 투자로 강력한 성장을 이루고 있습니다. 또한, 그들의 참여는 AR의 가능성을 검증하고, 신흥 기업과 중소 기업 시장 진입을 촉진하고, 경쟁력있는 생태계에 공헌하고 있습니다.

AR 플랫폼 간 표준화 부족

플랫폼 간 표준화의 부족은 호환성 문제를 일으키고 AR 솔루션의 원활한 통합을 방해합니다. 이에 따라 이 단편화는 혁신을 늦추고 AR 용도의 확장성을 제한하므로, 특히 다양한 디바이스 및 운영 환경에 AR 솔루션을 배포하려는 기업에 있어서는 보급이 어려워져 궁극적으로 시장의 잠재력을 충분히 끌어낼 수 없게 됩니다.

5G와 엣지 컴퓨팅의 출현

5G와 엣지 컴퓨팅의 출현은 보다 빠른 데이터 전송, 대기 시간 단축, 실시간 처리 개선을 가능하게 함으로써 AR 시장에 큰 기회를 가져다줍니다. 복잡한 AR 컨텐츠의 원활한 스트리밍을 지원하며, 엣지 컴퓨팅은 사용자 가까이에서 효율적인 데이터 처리를 보장합니다.

사용자의 피로와 수용 문제

AR 디바이스의 장시간 사용은 불쾌감, 눈 피로, 인지적 과부하로 이어질 수 있으며, 지속적인 사용을 방해할 수 있습니다. 또한, AR 애플리케이션이 명확한 가치와 직관적인 경험을 제공하지 못하면, 사용자는 AR 애플리케이션을 즉시 포기하고 지속률에 영향을 미치고 시장 성장을 둔화시킬 수 있습니다.

COVID-19의 영향:

COVID-19의 유행은 AR 시장에 다양한 영향을 주었습니다. 공급망과 하드웨어 생산의 초기 혼란은 과제가 되었지만, 이 위기는 업계 전체의 디지털 변혁을 가속화했습니다. 온라인 참여로의 전환은 사용자 경험을 향상시키는 AR의 가치를 부각시켜 투자와 채용의 확대로 이어졌습니다.

예측 기간 동안 휴대용 기기 부문이 최대가 될 것으로 예상

AR 기능을 탑재한 스마트폰이나 태블릿의 보급에 의해 핸드헬드 디바이스 부문이 예측 기간중 최대 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. 이러한 장치는 접근성과 편의성을 제공하며 사용자는 특별한 하드웨어 없이도 AR을 경험할 수 있습니다. 또한 주요 앱 생태계는 게임, 소매부터 교육 및 네비게이션에 이르기까지 다양한 AR 용도를 지원합니다. 핸드헬드 디바이스의 유비쿼터스성은 처리 능력과 카메라 기술의 지속적인 향상과 함께, 이 부문이 대량 시장에서의 AR 도입의 주요 게이트웨이임을 보장합니다.

예측 기간 동안 마커리스 AR 분야의 CAGR이 가장 높아질 전망

예측 기간 동안 마커리스 AR 분야가 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예측됩니다. 그 이유는 미리 정의된 마커나 코드를 필요로 하지 않고 원활하고 유연한 AR 경험을 제공할 수 있기 때문입니다. 마커리스 AR은 첨단 컴퓨터 비전과 공간 매핑 기술을 활용하여 실시간으로 디지털 컨텐츠를 실세계 환경에 오버레이합니다. 이 접근 방식은 사용자 참여도를 높이고 대화형 광고에서 산업 유지보수에 이르는 잠재적인 용도의 폭을 넓혀줍니다. 또한 디바이스 센서와 AI 알고리즘의 지속적인 개선으로 급속한 기술 혁신과 채용이 진행될 것으로 예측됩니다.

최대 점유율을 차지하는 지역

예측기간 중, 북미는 세계의 기술 혁신의 중심지이며, 몰입형 기술을 재빨리 채용하고 있으므로, 최대 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. 또한 북미의 건강 관리, 자동차, 소매, 방위에 이르는 다양한 산업용도는 AR 솔루션에 대한 큰 수요를 견인하고 있습니다.

CAGR이 가장 높은 지역:

예측 기간 동안 아시아태평양은 급속한 경제 성장, 디지털 인프라 확대, 혁신적인 기술에 대한 소비자 수요 증가에 힘입어 가장 높은 CAGR을 보여줄 것으로 예측됩니다. 또한 중국에는 저렴한 비용의 하드웨어 제조업체가 있으며 인도와 일본에는 대규모 투자가 이루어지고 있음에도 이 지역의 역동적인 성장에 기여하고 있습니다.

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목차

제1장 주요 요약

제2장 서문

제3장 시장 동향 분석

제4장 Porter's Five Forces 분석

제5장 세계의 증강현실(AR) 시장 : 디바이스 유형별

제6장 세계의 증강현실(AR) 시장 : 제공 제품별

제7장 세계의 증강현실(AR) 시장 : 기술별

제8장 세계의 증강현실(AR) 시장 : 용도별

제9장 세계의 증강현실(AR) 시장 : 최종 사용자별

제10장 세계의 증강현실(AR) 시장 : 지역별

제11장 주요 발전

제12장 기업 프로파일링

JHS
영문 목차

영문목차

According to Stratistics MRC, the Global Augmented Reality (AR) Market is accounted for $47.1 billion in 2025 and is expected to reach $730.3 billion by 2032 growing at a CAGR of 47.9% during the forecast period. Augmented reality (AR) is a technology that superimposes digital data, sounds, or images in real time onto the physical world. Through the use of gadgets like smartphones, tablets, or AR glasses, augmented reality (AR) improves the real environment by incorporating interactive components, in contrast to virtual reality, which produces an entirely immersive experience. To enhance visualization, engagement, and decision-making, it is extensively utilized in gaming, retail, healthcare, education, and industrial applications.

According to a 2022 PwC global report, AR-enhanced products experienced an average revenue increase of 37% within eighteen months of implementation.

Market Dynamics:

Driver:

Growing investments in AR by tech giants

The augmented reality (AR) market is experiencing robust growth, primarily fueled by substantial investments from leading technology companies such as Microsoft, Apple, and Google. These tech giants are allocating significant resources towards advancing AR hardware and software, driving innovation and accelerating adoption across industries. Furthermore, their involvement validates the potential of AR, encouraging startups and smaller firms to enter the market and contribute to a competitive ecosystem. This influx of capital and expertise has led to rapid technological advancements, expanding AR's applications in sectors like healthcare, automotive, and retail, thereby propelling overall market expansion.

Restraint:

Lack of standardization across AR platforms

Lack of standardization across platforms creates compatibility issues and hinders seamless integration of AR solutions. Different hardware and software ecosystems often require customized development, increasing costs and complexity for both developers and end-users. Moreover, this fragmentation can slow down innovation and limit the scalability of AR applications, as companies must navigate a patchwork of standards and protocols. As a result, widespread adoption is challenged, particularly for enterprises seeking to deploy AR solutions across diverse devices and operating environments, ultimately restraining the market's full potential.

Opportunity:

Emergence of 5g and edge computing

The advent of 5G and edge computing presents significant opportunities for the AR market by enabling faster data transmission, reduced latency, and improved real-time processing. These technological advancements allow AR applications to deliver richer, more immersive experiences without the limitations of local device processing power. Additionally, 5G's high bandwidth supports seamless streaming of complex AR content, while edge computing ensures efficient data handling closer to the user. This synergy is expected to unlock new use cases in remote collaboration, industrial automation, and interactive retail, further expanding the market's reach and accelerating adoption across sectors.

Threat:

User fatigue and acceptance issues

Prolonged use of AR devices can lead to discomfort, eye strain, and cognitive overload, potentially discouraging sustained engagement. Additionally, concerns about privacy, data security, and the learning curve associated with new interfaces may hinder user acceptance, especially among less tech-savvy populations. Furthermore, if AR applications fail to deliver clear value or intuitive experiences, users may quickly abandon them, impacting retention rates and slowing market growth.

Covid-19 Impact:

The Covid-19 pandemic had a mixed impact on the AR market. While initial disruptions in supply chains and hardware production posed challenges, the crisis accelerated digital transformation across industries. Remote work, virtual collaboration, and contactless solutions became essential, driving demand for AR-powered applications in training, healthcare, and retail. Furthermore, the shift towards online engagement highlighted AR's value in enhancing user experiences, leading to increased investments and adoption. As a result, the pandemic ultimately acted as a catalyst for AR market growth, despite short-term operational setbacks.

The handheld devices segment is expected to be the largest during the forecast period

The handheld devices segment is expected to account for the largest market share during the forecast period, driven by the widespread adoption of smartphones and tablets equipped with AR capabilities. These devices offer accessibility and convenience, allowing users to experience AR without the need for specialized hardware. Additionally, major app ecosystems support a wide range of AR applications, from gaming and retail to education and navigation. The ubiquity of handheld devices, combined with continuous improvements in processing power and camera technology, ensures that this segment remains the primary gateway for mass-market AR adoption.

The markerless AR segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the markerless AR segment is predicted to witness the highest growth rate, owing to its ability to provide seamless and flexible AR experiences without the need for predefined markers or codes. Markerless AR leverages advanced computer vision and spatial mapping technologies to overlay digital content onto real-world environments in real time. This approach enhances user engagement and broadens the range of potential applications, from interactive advertising to industrial maintenance. Furthermore, the continuous improvement in device sensors and AI algorithms is expected to drive rapid innovation and adoption.

Region with largest share:

During the forecast period, the North America region is expected to hold the largest market share, attributed to its status as a global innovation hub and early adopter of immersive technologies. The presence of major AR technology companies, robust investment activity, and a high rate of smart device adoption underpin the region's leadership. Moreover, North America's diverse industry applications spanning healthcare, automotive, retail, and defense drive substantial demand for AR solutions. The region's strong ecosystem of research institutions, startups, and established firms further accelerates technological advancement.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the Asia Pacific region is anticipated to exhibit the highest CAGR, propelled by rapid economic growth, expanding digital infrastructure, and increasing consumer demand for innovative technologies. The region's thriving automotive, manufacturing, retail, and gaming sectors are actively integrating AR solutions to enhance productivity and customer engagement. Additionally, the presence of low-cost hardware manufacturers in China and significant investments in India and Japan contribute to the region's dynamic growth. Furthermore, government initiatives supporting digital transformation and technology adoption are expected to sustain Asia Pacific's momentum.

Key players in the market

Some of the key players in Augmented Reality (AR) Market include Apple Inc., Meta Platforms, Inc., Microsoft Corporation, Google LLC, Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Snap Inc., Magic Leap, Inc., Vuzix Corporation, Lenovo Group Limited, PTC Inc., Qualcomm Technologies, Inc., NVIDIA Corporation, Blippar Group Limited, EON Reality, Inc., Scandit AG, Varjo Technologies Oy, and Zappar Ltd.

Key Developments:

In September 2023, Meta, in collaboration with EssilorLuxottica, introduced the Ray-Ban Meta smart glasses. These glasses feature a 12MP camera, open-ear speakers, and integration with Meta AI. In April 2024, Meta announced an update enabling multimodal input via computer vision, enhancing the glasses' capabilities.

In March 2023, Snap Inc. launched ARES, a suite of tools enabling businesses to integrate Snap's AR technology into their platforms. The inaugural offering focuses on retail, providing features like 3D Viewer, AR Try-On, and Fit Finder to enhance the shopping experience.

Device Types Covered:

Offerings Covered:

Technologies Covered:

Applications Covered:

End Users Covered:

Regions Covered:

What our report offers:

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

3 Market Trend Analysis

4 Porters Five Force Analysis

5 Global Augmented Reality (AR) Market, By Device Type

6 Global Augmented Reality (AR) Market, By Offering

7 Global Augmented Reality (AR) Market, By Technology

8 Global Augmented Reality (AR) Market, By Application

9 Global Augmented Reality (AR) Market, By End User

10 Global Augmented Reality (AR) Market, By Geography

11 Key Developments

12 Company Profiling

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