세계의 라이선스 엔터테인먼트 및 캐릭터 상품 시장 조사 보고서(2025년)
Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Research Report 2025
상품코드 : 1872677
리서치사 : QYResearch
발행일 : 2025년 11월
페이지 정보 : 영문
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한글목차

세계의 라이선스 엔터테인먼트 및 캐릭터 상품 시장은 2024년에 1,667억 8,000만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 2,688억 1,000만 달러에 달할 것으로 예측됩니다.

예측 기간인 2025년부터 2031년까지 CAGR 6.77%로 성장할 것으로 예상됩니다.

라이선스 엔터테인먼트 및 캐릭터 상품 분야의 주요 세계 기업으로는 The Walt Disney Company, Hasbro, Warner Bros. Discovery, The Pokemon Company, Mattel, Paramount, NBCUniversal, Toei Animation, Sanrio 등이 있습니다. 2024년 라이선스 엔터테인먼트 및 캐릭터 상품 소매 매출에서 상위 5개 업체가 시장의 47.67%를 차지했습니다.

본 보고서는 라이선스가 부여된 엔터테인먼트 및 캐릭터 상품 세계 시장에 대해 정량적, 정성적 분석을 종합적으로 제시하는 것을 목적으로 하고 있습니다. 이를 통해 독자들이 비즈니스/성장 전략 수립, 시장 경쟁 평가, 현재 시장에서의 포지셔닝 분석, 라이선스 받은 엔터테인먼트 및 캐릭터 상품에 대한 정보에 입각한 비즈니스 의사결정을 내리는데 도움이 되기를 바랍니다.

본 보고서는 2024년을 기준 연도로 하여 2020년부터 2031년까지의 과거 데이터와 예측 데이터를 바탕으로 라이선스 엔터테인먼트 및 캐릭터 상품 시장의 규모, 추정 및 예측치를 소매 판매액(백만 달러)으로 제시하였습니다. 또한, 전 세계 라이선스 엔터테인먼트 및 캐릭터 상품 시장을 포괄적으로 세분화하고 있습니다. 지역별 시장 규모, 제품 유형별, 엔터테인먼트 캐릭터 유형별, 플레이어별 시장 규모도 제공하고 있습니다.

시장을 더 깊이 이해하기 위해 경쟁 상황, 주요 경쟁사 및 각 시장 순위에 대한 프로파일을 제공합니다. 또한, 기술 동향과 신제품 개발에 대해서도 논의하고 있습니다.

이 보고서는 라이선스를 취득한 엔터테인먼트 및 캐릭터 상품 기업, 신규 진입 기업, 산업 체인 관련 기업에게 전체 시장 및 각 부문의 하위 부문의 소매 매출에 대한 정보를 기업별, 상품 유형별, 엔터테인먼트 및 캐릭터 유형별, 지역별 정보를 제공합니다.

시장 세분화

기업별

상품 유형별 부문

엔터테인먼트 및 캐릭터 유형별 부문

지역별

KSM
영문 목차

영문목차

The global Licensed Entertainment and Character Merchandise market was valued at US$ 166.78 billion in 2024 and is anticipated to reach US$ 268.81 billion by 2031, witnessing a CAGR of 6.77% during the forecast period 2025-2031.

The major global companies of Licensed Entertainment and Character Merchandise include The Walt Disney Company, Hasbro, Warner Bros. Discovery, The Pokemon Company, Mattel, Paramount, NBCUniversal, Toei Animation, Sanrio, etc. The top five vendors held 47.67% of the market, in terms of Licensed Entertainment and Character Merchandise Retail Sales Revenue in 2024.

This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Licensed Entertainment and Character Merchandise, with both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyse their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Licensed Entertainment and Character Merchandise.

The Licensed Entertainment and Character Merchandise market size, estimations, and forecasts are provided in terms of and Retail Sales Revenue ($ millions), considering 2024 as the base year, with history and forecast data for the period from 2020 to 2031. This report segments the global Licensed Entertainment and Character Merchandise market comprehensively. Regional market sizes, concerning products by Merchandise Types, by Entertainment and Character Types, and by players, are also provided.

For a more in-depth understanding of the market, the report provides profiles of the competitive landscape, key competitors, and their respective market ranks. The report also discusses technological trends and new product developments.

The report will help the Licensed Entertainment and Character Merchandise companies, new entrants, and industry chain related companies in this market with information on the Retail Sales Revenues for the overall market and the sub-segments across the different segments, by company, by Merchandise Types, by Entertainment and Character Types, and by regions.

Market Segmentation

By Company

Segment by Merchandise Types

Segment by Entertainment and Character Types

By Region

Chapter Outline

Chapter 1: Introduces the report scope of the report, executive summary of different market segments (by Merchandise Types, by Entertainment and Character Types), including the market size of each market segment, future development potential, and so on. It offers a high-level view of the current state of the market and its likely evolution in the short to mid-term, and long term.

Chapter 2: Introduces executive summary of global market size, regional market size, this section also introduces the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by companies in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.

Chapter 3: Detailed analysis of Licensed Entertainment and Character Merchandise company competitive landscape, Retail Sales Revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.

Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Merchandise Types, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.

Chapter 5: Provides the analysis of various market segments by Entertainment and Character Types, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.

Chapter 6, 7, 8, 9, 10: North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, Middle East and Africa segment by country. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and its main countries and introduces the market development, future development prospects, market space.

Chapter 11: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product sales, Retail Sales Revenue, price, gross margin, product introduction.

Chapter 12: The main points and conclusions of the report.

Table of Contents

1 Report Overview

2 Global Growth Trends

3 Competition Landscape by Key Players

4 Licensed Entertainment and Character Merchandise Breakdown Data by Merchandise Types

5 Licensed Entertainment and Character Merchandise Breakdown Data by Entertainment and Character Types

6 North America

7 Europe

8 Asia-Pacific

9 Latin America

10 Middle East & Africa

11 Key Players Profiles

12 Analyst's Viewpoints/Conclusions

13 Appendix

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