스마트폰 게임 시장 규모는 2023년에 1,000억 달러로 평가되며, 2024-2031년의 CAGR은 10.40%로, 2031년에는 1,650억 달러에 달할 것으로 예측됩니다.
세계의 스마트폰 게임 시장 성장 촉진요인
스마트폰 게임 시장 시장 성장 촉진요인은 다양한 요인의 영향을 받을 수 있습니다.
스마트폰의 보급 확대:
스마트폰의 대중화: 스마트폰의 보급과 저가화에 따라 스마트폰 게임의 잠재 고객층이 확대될 것입니다.
기술의 진보 :
더 빠른 프로세서, 더 나은 그래픽, 더 나은 화면 등 스마트폰의 하드웨어가 지속적으로 개선되면서 개발자들은 더 복잡하고 몰입감 있는 게임 경험을 제공할 수 있게 되었습니다.
프리미엄 모델의 부상 :
게임은 무료로 다운로드할 수 있지만, 인앱 결제와 광고가 포함된 프리미엄 비즈니스 모델이 확산되면서 개발자들이 매출을 창출할 수 있는 선택지가 많아졌습니다.
소셜과의 통합:
멀티기업 기능과 소셜미디어 플랫폼의 통합을 통해 기업은 전 세계의 친구 및 사용자들과 교류하고 경쟁할 수 있으며, 참여도와 잔존율을 높일 수 있습니다.
증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 등장:
이러한 기술을 스마트폰 게임에 도입함으로써 개발자는 몰입감 있고 독특한 경험을 만들어 기업의 흥미를 유발하고 이용을 유도할 수 있습니다.
Esports의 성장:
스마트폰 e스포츠와 경쟁 게임의 인기로 인해 스폰서십, 광고, 라이브 이벤트 티켓 판매 등 새로운 수입원이 가능해졌습니다.
인구층 확대:
가족 단위의 게이머, 캐주얼 게이머, 열혈 게이머 등 다양한 연령층과 취미를 가진 사람들이 스마트폰 게임으로 몰리면서 더 이상 특정 계층에 국한되지 않고 있습니다.
시장의 세계화 :
앱 스토어를 통해 개발자는 전 세계에 게임을 배포할 수 있으며, 다양한 국가와 문화권에서 폭넓은 시청자에게 도달할 가능성이 있습니다.
게임 디자인 혁신 :
게임의 메커니즘, 스토리, 디자인의 끊임없는 혁신이 시장을 활성화하고 신규 및 기존 기업 모두를 끌어들이고 있습니다.
크로스 플랫폼 호환성 :
PC, 게임기, 태블릿, 스마트폰 등 다양한 기기에서 게임을 즐길 수 있으며, 게이머들에게 더욱 친숙하고 편리하게 게임을 즐길 수 있습니다.
세계의 스마트폰 게임 시장 성장 억제요인
스마트폰 게임 시장에는 몇 가지 장애요인과 과제가 존재합니다.
플랫폼의 단편화:
스마트폰의 운영체제(Android, iOS 등)와 하드웨어 조합이 여러 가지인 경우, 개발자가 모든 기기에서 일관된 성능을 보장하기란 쉽지 않습니다.
수익화 과제:
프리미엄 모델은 널리 사용되고 있지만, 소비자들이 가상 제품이나 경쟁사에 돈을 쓰는 것을 꺼려하므로 인앱 결제나 광고를 통해 지속가능한 매출 창출을 달성하기 어려울 수 있습니다.
품질 문제:
앱스토어에 모조품이나 저품질 게임이 대량으로 유통되면 업계의 위상이 떨어지고, 기업이 새로운 게임을 시도할 의욕을 잃게 될 수 있습니다.
규정 준수:
연령 제한, 도박, 데이터 프라이버시와 관련된 다양한 법률을 준수하는 것은 특히 해외에서 제품을 판매할 때 게임업체에게 법적으로나 현실적으로 어려운 문제입니다.
사용자 확보 비용 :
개발자의 예산, 특히 소규모 스튜디오와 독립 개발사의 예산은 유료 광고와 사용자 확보 캠페인을 통한 사용자 확보 비용 증가로 인해 압박을 받을 수 있습니다.
장비 제한 :
스마트폰의 기술이 발전함에 따라 개발자는 프로세서 성능, 화면 크기, 배터리 지속 시간 등의 요인에 따라 만들 수 있는 게임의 유형이 제한될 수 있습니다.
시장 포화도 :
앱스토어의 압도적인 타이틀 수로 인해 새로운 게임이 눈에 띄고 사용자를 끌어들이는 것은 쉽지 않습니다. 이 치열한 경쟁으로 인해 많은 게임의 수명이 짧아지고 있습니다.
구독의 피로감:
구독형 게임 서비스는 월정액으로 다양한 게임을 이용할 수 있지만, 이미 여러 스트리밍 서비스를 통해 엔터테인먼트 비용을 지불하고 있는 고객들은 구독 피로감을 느낄 수 있습니다.
불충분한 인프라 :
스마트폰 이용이 제한되거나 인터넷 접속 환경이 좋지 않으면 스마트폰용 게임의 보급과 확대에 지장을 초래할 수 있습니다.
제3자 플랫폼에 대한 의존도:
게임 제작자는 대부분 앱스토어 플랫폼(Google Play Store, Apple App Store 등)에 의존하는 경우가 많기 때문에 매출 분배 계약이나 정책 변경을 둘러싼 플랫폼 소유자의 변덕에 영향을 받을 수 밖에 없습니다.
Smartphone Games Market size was valued at USD 100 Billion in 2023 and is projected to reach USD 165 Billion by 2031 , at a CAGR of 10.40% from 2024 to 2031.
Global Smartphone Games Market Drivers,/p>
The market drivers for the Smartphone Games Market can be influenced by various factors. These may include:
Growing Adoption of Smartphones:
The potential customer base for smartphone games grows as smartphones become more widely available and affordable.
Technological Advancements:
More complex and immersive gaming experiences can be produced by developers thanks to ongoing improvements in smartphone hardware, including faster processors, better graphics, and better screens.
Rise of Freemium Models:
Developers now have a lot more options to make money because to the widespread use of freemium business models, which allow games to be downloaded for free but include in-app purchases or adverts.
Social Integration:
By integrating multiplayer features and social media platforms, players may interact and compete with friends and users around the world, which increases engagement and retention.
The advent of Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR):
By incorporating these technologies into smartphone games, developers may create immersive and distinctive experiences that pique players' interest and encourage their use.
Growth of Esports:
New revenue streams, such as sponsorships, advertising, and live event ticket sales, have been made possible by the popularity of esports and competitive gaming on smartphones.
Expanding Demographic Reach:
A wide range of age groups and interests, including families and casual and die-hard gamers, are drawn to smartphone games, which are no longer restricted to a particular demographic.
Globalization of Markets:
Through app stores, developers may simply distribute their games worldwide, reaching a wide range of viewers in many countries and cultures.
Innovation in gaming Design:
Constant innovation in gaming mechanics, narrative, and design keeps the market lively and draws in players from both new and old.
Cross-Platform Compatibility:
Playing games on a variety of devices, such as PCs, gaming consoles, tablets, and smartphones, makes games more accessible and convenient for gamers.
Global Smartphone Games Market Restraints
Several factors can act as restraints or challenges for the Smartphone Games Market. These may include:
Fragmentation of Platforms:
It can be difficult for developers to guarantee consistent performance across all devices when there are several smartphone operating systems (Android, iOS, etc.) and hardware combinations.
Monetization Challenges:
Although freemium models are widely used, it can be challenging to achieve sustainable monetization through in-app purchases and adverts because of consumer aversion to spending money on virtual products and competition.
Quality Issues:
The abundance of imitation or low-quality games on app stores can harm the industry's standing and deter players from trying out new games.
Regulatory Compliance:
Adhering to different laws pertaining to age limitations, gambling, and data privacy presents game makers with both legal and practical difficulties, especially when selling their products abroad.
User Acquisition Costs:
Developers' budgets, particularly those of smaller studios and independent developers, may be put under pressure by the rising expense of gaining users through paid advertising and user acquisition campaigns.
Device Restrictions:
Although smartphone technology has advanced, developers may still be limited in the kinds of games they can make by factors like processor power, screen size, and battery life.
Market Saturation:
New games find it challenging to stand out and draw in users due to the overwhelming number of titles available on app stores. This fierce competition causes many games to have shorter lifespans.
Subscription weariness:
Although a variety of games are available through subscription-based gaming services for a set monthly cost, customers who already pay for several streaming services for entertainment may experience subscription weariness.
Inadequate Infrastructure:
Restrictions on the availability of smartphones and bad internet connectivity can impede the uptake and expansion of smartphone gaming.
Dependency on Third-Party Platforms:
Because game creators mostly rely on app store platforms (like the Google Play Store and Apple App Store) for distribution and revenue, they are subject to the whims of platform owners over revenue sharing agreements and policy changes.
Global Smartphone Games Market is segmented based on Platform, Genre, Revenue Model And Geography.