세계의 스포츠 테크놀러지 시장(2025-2029년)
Global Sports Technology Market 2025-2029
상품코드 : 1626768
리서치사 : TechNavio
발행일 : 2024년 12월
페이지 정보 : 영문 199 Pages
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스포츠 테크놀러지 시장, 2025-2029년

스포츠 테크놀러지 시장은 2024-2029년에 256억 8,730만 달러, 예측 기간 중 CAGR은 19.8%로 성장할 것으로 예측됩니다. 스포츠 테크놀러지 시장의 전체적인 분석, 시장 규모·예측, 동향, 성장 촉진요인, 과제, 약 25개 벤더를 다룬 벤더 분석 등을 게재하고 있습니다.

현재의 시장 시나리오, 최신 동향 및 성장요인, 전체 시장 환경에 대한 최신 분석을 제공합니다. 이 시장은 스포츠 기술 이벤트 증가, IoT에 대한 관심 증가, 웨어러블 기기 및 피트니스 트래커에 대한 수요 증가에 의해 주도되고 있습니다.

시장 범위
기준연도 2025년
종료연도 2029년
예측 기간 2025-2029년
성장 모멘텀 가속
전년 대비(2025년) 대비 16%
CAGR 19.8%
증분액 256억 8,730만 달러

이 보고서는 향후 수년간 스포츠 기술 시장의 성장을 이끄는 주요 요인 중 하나로 스마트 경기장 및 경기장 기술의 도입 증가를 꼽았습니다. 또한 스포츠를 위한 시각적 기술의 출현과 AI와 ML의 채택 증가는 시장의 큰 수요로 이어질 것입니다.

목차

제1장 개요

제2장 Technavio 분석

제3장 시장 구도

제4장 시장 규모

제5장 시장 규모 실적

제6장 정성 분석

제7장 Five Forces 분석

제8장 시장 세분화 : 최종사용자별

제9장 시장 세분화 : 기술별

제10장 고객 상황

제11장 지역별 상황

제12장 촉진요인·과제·기회·억제요인

제13장 경쟁 구도

제14장 경쟁 분석

제15장 부록

KSA
영문 목차

영문목차

Sports Technology Market 2025-2029

The sports technology market is forecasted to grow by USD 25687.3 mn during 2024-2029, accelerating at a CAGR of 19.8% during the forecast period. The report on the sports technology market provides a holistic analysis, market size and forecast, trends, growth drivers, and challenges, as well as vendor analysis covering around 25 vendors.

The report offers an up-to-date analysis regarding the current market scenario, the latest trends and drivers, and the overall market environment. The market is driven by rising number of sports technology events, increasing emphasis on iot, and increased demand for wearable devices and fitness trackers.

Market Scope
Base Year2025
End Year2029
Series Year2025-2029
Growth MomentumAccelerate
YOY 202516%
CAGR19.8%
Incremental Value$25687.3 mn

Technavio's sports technology market is segmented as below:

By End-user

By Technology

By Geographical Landscape

This study identifies the increasing incorporation of smart stadiums and venue technologies as one of the prime reasons driving the sports technology market growth during the next few years. Also, advent of visual technologies for sports and growing adoption of ai and ml will lead to sizable demand in the market.

The report on the sports technology market covers the following areas:

The robust vendor analysis is designed to help clients improve their market position, and in line with this, this report provides a detailed analysis of several leading sports technology market vendors that include Active Network LLC, Agile Sports Technologies Inc., Athlete Intelligence, CAM Solutions Ltd., Catapult Group International Ltd., Chetu Inc., Cisco Systems Inc., Epicor Software Corp., Garmin Ltd., International Business Machines Corp., Jonas Club Software, Kinexon GmbH, Orreco, PlaySight Interactive Ltd., Salesforce Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., SAP SE, SPay Inc., Sportradar Group AG, Stats Perform group of companies, and Upper Hand Inc.. Also, the sports technology market analysis report includes information on upcoming trends and challenges that will influence market growth. This is to help companies strategize and leverage all forthcoming growth opportunities.

The study was conducted using an objective combination of primary and secondary information including inputs from key participants in the industry. The report contains a comprehensive market and vendor landscape in addition to an analysis of the key vendors.

The publisher presents a detailed picture of the market by the way of study, synthesis, and summation of data from multiple sources by an analysis of key parameters such as profit, pricing, competition, and promotions. It presents various market facets by identifying the key industry influencers. The data presented is comprehensive, reliable, and a result of extensive primary and secondary research. The market research reports provide a complete competitive landscape and an in-depth vendor selection methodology and analysis using qualitative and quantitative research to forecast accurate market growth.

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Technavio Analysis

3 Market Landscape

4 Market Sizing

5 Historic Market Size

6 Qualitative Analysis

7 Five Forces Analysis

8 Market Segmentation by End-user

9 Market Segmentation by Technology

10 Customer Landscape

11 Geographic Landscape

12 Drivers, Challenges, and Opportunity/Restraints

13 Competitive Landscape

14 Competitive Analysis

15 Appendix

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
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