스포츠 기술 시장 규모, 점유율, 성장 및 세계 산업 분석 : 유형별, 용도별, 지역별 인사이트와 예측(2026-2034년)
Sports Technology Market Size, Share, Growth and Global Industry Analysis By Type & Application, Regional Insights and Forecast to 2026-2034
상품코드:1930178
리서치사:Fortune Business Insights Pvt. Ltd.
발행일:2026년 01월
페이지 정보:영문 120 Pages
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스포츠 기술 시장 성장요인
세계 스포츠 기술 시장 규모는 2025년 324억 7,000만 달러로 평가되었습니다. 이 시장은 2026년 396억 4,000만 달러에서 2034년까지 1,922억 7,000만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 23.10%의 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니다. 북미는 2025년 36.9%의 점유율로 시장을 주도하고 있으며, 첨단 스포츠 분석 기술의 조기 도입, 스마트 스타디움 인프라, 프로 리그의 적극적인 투자가 주요 요인으로 작용하고 있습니다.
스포츠 기술은 웨어러블 기기, 인공지능(AI), 머신러닝(ML), GPS 추적, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 데이터 분석을 통합하여 운동 능력 향상, 훈련 효율화, 부상 예방, 팬 참여를 강화하는 기술을 말합니다. Apple Inc., Samsung, Catapult, Garmin Ltd., IBM 등 주요 기업들은 몰입형 데이터 기반 스포츠 경험을 제공하기 위해 스포츠 리그 및 방송사와의 제휴를 적극적으로 추진하고 있습니다.
신종 코로나바이러스 감염증(COVID-19) 팬데믹은 스포츠 조직이 선수들의 체력 유지와 팬 참여 유지를 위해 원격 훈련 도구, 웨어러블 기기, AI를 활용한 분석 기술을 채택하면서 시장 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 이 기간 동안 가상 경기장, 온라인 관전 파티, 디지털 수집품이 인기를 끌었습니다.
관세 상호주의의 영향
웨어러블 기기, VR 헤드셋, 센서, 생체인식 장치 등 수입 하드웨어에 대한 관세는 제조 비용과 소매 비용을 상승시켰습니다. 국제 공급업체에 의존하는 스포츠 기술 기업들은 수익률 압박과 가격 책정 문제에 직면해 있습니다. 예를 들어, 중국에서 부품을 수입하는 미국 기업은 무역 마찰 기간 동안 생산 비용 상승을 경험하고 경쟁에 영향을 미쳤습니다.
생성형 AI의 영향
생성형 AI(GenAI)는 가상훈련 시나리오와 맞춤형 게임 전략을 생성하여 스포츠 훈련과 코칭을 변화시키고 있습니다. GenAI는 상대의 데이터, 선수의 통계, 경기 영상을 분석하여 전술적 판단을 돕습니다. 또한, 자동 하이라이트 생성 및 퍼포먼스 시뮬레이션을 가능하게 하여 부상 위험 감소에 기여하고 있습니다. NLP 기반 AI 모델 등의 기술은 라이브 이벤트의 스포츠 해설을 자동 생성하고 방송 효율을 향상시키기 위해 활용되고 있습니다.
시장 역학
시장 촉진요인
성능 분석의 AI 및 ML 수요 확대
AI와 ML은 선수들의 경기력, 회복 패턴, 전술 전략 분석에 널리 활용되고 있습니다. NFL, MLB 등 주요 리그에서는 선수들의 경기력 향상과 의사결정 개선을 위해 AI 기반 영상 분석을 활용하고 있습니다. 이러한 기술은 실용적인 지식을 제공하고, 스포츠 조직 전체에 보급을 촉진하고 있습니다.
시장 억제요인
높은 첨단 기술 도입 비용
웨어러블 기기, AI 소프트웨어, 스마트 스타디움 인프라와 관련된 높은 비용은 소규모 클럽의 도입을 제한할 수 있습니다. 또한, 선수와 팬들의 대량의 데이터가 디지털로 처리되기 때문에 데이터 프라이버시 및 사이버 보안에 대한 우려도 문제점으로 지적되고 있습니다.
시장 기회
AR/VR을 통한 디지털 팬 인게이지먼트 수요 증가
AR 및 VR 기술은 360도 가상 시청, 가상 경기장 투어, 몰입형 방송을 가능하게함으로써 팬 참여를 재구성하고 있습니다. 업계 조사에 따르면, 스포츠 분야에서의 AR/VR 인지도는 전 세계적으로 여전히 상대적으로 낮으며, 특히 미국, 인도, 브라질, UAE에서 큰 성장 잠재력을 보이고 있습니다.
스포츠 기술 시장 동향
웨어러블 기기 보급 확대
웨어러블 기술은 선수들의 건강 상태와 경기력 모니터링에 중요한 역할을 하고 있습니다. 피트니스 트래커, 스마트워치, GPS 조끼, 생체 센서 등의 장치는 심박수, 수면 패턴, 운동 효율을 추적합니다. NFL, NHL 등의 리그에서는 부상 위험을 줄이고 훈련 프로그램을 최적화하기 위해 웨어러블 기술을 활용하고 있습니다.
부문 분석
기술별:
2025년 웨어러블 기술 부문은 성능 모니터링에 광범위하게 사용되면서 32.29%로 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 몰입형 팬 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 VR/AR 기술은 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
용도별:
성능 향상 부문은 2024년에 선두를 차지할 것으로 예상되며, 2026년에는 22.63%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. 팬 경험 및 참여 부문은 예측 기간 동안 26.70%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
최종사용자별:
스포츠 조직 및 리그는 웨어러블 기기 및 분석 플랫폼의 보급으로 2026년 35.39%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. 방송사 및 미디어 기업은 AR/VR 및 몰입형 방송 기술 활용 확대로 인해 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
지역별 전망
북미는 강력한 스포츠 문화와 기술 투자에 힘입어 2025년 119억 8,000만 달러의 시장 규모로 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
유럽은 축구 리그와 스마트 경기장 도입을 배경으로 2026년에는 97억 9,000만 달러에 달할 것으로 예측됩니다.
아시아태평양은 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상되며, 중국은 2026년 23억 7,000만 달러 규모에 달할 것으로 예상되며, e스포츠에 대한 투자도 증가하고 있습니다.
중동 및 아프리카는 국제 스포츠 이벤트와 스마트 인프라에 대한 투자에 힘입어 2026년 29억 4,000만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
AI, IoT, 클라우드 컴퓨팅, 스마트 스타디움 기술에 대한 투자가 수익성 높은 성장 기회를 창출하고 있습니다. 기술 기업과 스포츠 리그 간의 전략적 제휴는 시장 확대를 더욱 강화하고 있습니다.
보고서 내용
이 보고서는 시장 동향, 시장 세분화, 지역별 실적, 경쟁 상황, 시장 성장에 영향을 미치는 주요 산업 동향에 대한 종합적인 인사이트를 제공합니다.
목차
제1장 소개
제2장 주요 요약
제3장 시장 역학
거시적 및 미시적 경제지표
성장 촉진요인, 억제요인, 기회 및 동향
생성형 AI의 영향
관세 상호주의의 영향
제4장 경쟁 구도
주요 기업이 채용하는 사업 전략
주요 기업의 통합 SWOT 분석
세계 스포츠 기술 시장의 주요 기업(상위 3-5개사) 시장 점유율/순위(2025년)
제5장 세계의 스포츠 기술 시장 규모 추정·예측(2021-2034년) : 부문별
주요 조사 결과
기술별
웨어러블 기술
AI 및 머신러닝
GPS 및 동작 추적
VR/AR
클라우드 및 빅데이터 IoT
기타(컴퓨터 비전 등)
용도별
퍼포먼스 향상
상해 예방·회복
인재 발굴·채용
팬 경험과 참여
방송·미디어 분석
피트니스와 건강 상태 모니터링
시합 전략·전술 분석
최종사용자별
스포츠 단체·리그
방송국 및 미디어 기업
스포츠 클럽
기타(선수, 코치, 트레이너 등)
지역별
북미
남미
유럽
중동 및 아프리카
아시아태평양
제6장 북미의 스포츠 기술 시장 규모 추정·예측(부문별, 2021-2034년)
국가별
미국
캐나다
멕시코
제7장 남미의 스포츠 기술 시장 규모 추정·예측(부문별, 2021-2034년)
국가별
브라질
아르헨티나
기타 남미 국가
제8장 유럽의 스포츠 기술 시장 규모 추정·예측(부문별, 2021-2034년)
국가별
영국
독일
프랑스
이탈리아
스페인
러시아
베네룩스
북유럽 국가
기타 유럽
제9장 중동 및 아프리카의 스포츠 기술 시장 규모 추정·예측(부문별, 2021-2034년)
국가별
튀르키예
이스라엘
GCC
북아프리카
남아프리카공화국
기타 중동 및 아프리카
제10장 아시아태평양의 스포츠 기술 시장 규모 추정·예측(부문별, 2021-2034년)
국가별
중국
인도
일본
한국
ASEAN
오세아니아
기타 아시아태평양
제11장 주요 10개사 기업 개요
Apple Inc.
Samsung
Cisco Systems, Inc.
IBM Corporation
Catapult
Telefonaktiebolaget LM Ericsson
Garmin Ltd.
Johnson Controls
Huawei Technologies Co., Ltd.
Schneider Electric
제12장 주요 포인트
KSM
영문 목차
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Growth Factors of sports technology Market
The global sports technology market size was valued at USD 32.47 billion in 2025. The market is projected to grow from USD 39.64 billion in 2026 to USD 192.27 billion by 2034, exhibiting a strong CAGR of 23.10% during the forecast period. North America dominated the market with a share of 36.9% in 2025, driven by early adoption of advanced sports analytics, smart stadium infrastructure, and strong investments by professional leagues.
Sports technology refers to the integration of wearable devices, artificial intelligence (AI), machine learning (ML), GPS tracking, virtual reality (VR), augmented reality (AR), and data analytics to enhance athletic performance, training efficiency, injury prevention, and fan engagement. Key players such as Apple Inc., Samsung, Catapult, Garmin Ltd., and IBM are actively partnering with sports leagues and broadcasters to deliver immersive and data-driven sports experiences.
The COVID-19 pandemic positively influenced market growth as sports organizations adopted remote training tools, wearables, and AI-powered analytics to maintain athlete fitness and fan engagement. Virtual stadiums, online watch parties, and digital collectibles gained popularity during this period.
IMPACT OF TARIFF RECIPROCAL
Tariffs on imported hardware such as wearables, VR headsets, sensors, and biometric devices have increased manufacturing and retail costs. Sports technology firms dependent on international suppliers face margin pressure and pricing challenges. For example, U.S.-based companies importing components from China experienced higher production costs during trade disputes, affecting competitiveness.
IMPACT OF GENERATIVE AI
Generative AI (GenAI) is transforming sports training and coaching by creating virtual training scenarios and customized game strategies. GenAI analyzes opponent data, player statistics, and match footage to support tactical decisions. It also enables automated highlight generation and performance simulations to reduce injury risks. Technologies such as NLP-based AI models are used to auto-generate sports commentary from live events, enhancing broadcast efficiency.
MARKET DYNAMICS
Market Drivers
Growing Demand for AI and ML in Performance Analytics
AI and ML are widely used for analyzing athlete performance, recovery patterns, and tactical strategies. Major leagues such as the NFL and MLB utilize AI-based video analytics to improve player performance and decision-making. These technologies provide actionable insights, driving widespread adoption across sports organizations.
Market Restraints
High Implementation Cost of Advanced Technologies
High costs associated with wearables, AI software, and smart stadium infrastructure may limit adoption among smaller clubs. Additionally, concerns related to data privacy and cybersecurity pose challenges, as large volumes of athlete and fan data are processed digitally.
Market Opportunities
Rising Demand for Digital Fan Engagement via AR/VR
AR and VR technologies are reshaping fan engagement by enabling 360-degree virtual viewing, virtual stadium tours, and immersive broadcasts. According to industry surveys, fan awareness of AR/VR in sports remains relatively low globally, indicating significant growth potential, especially in the U.S., India, Brazil, and the UAE.
SPORTS TECHNOLOGY MARKET TRENDS
Increasing Adoption of Wearable Devices
Wearable technology plays a crucial role in monitoring athlete health and performance. Devices such as fitness trackers, smartwatches, GPS vests, and biometric sensors track heart rate, sleep patterns, and movement efficiency. Leagues such as the NFL and NHL use wearables to reduce injury risks and optimize training programs.
SEGMENTATION ANALYSIS
By Technology:
The wearable technology segment held the largest share of 32.29% in 2025, driven by its extensive use in performance monitoring. VR/AR technology is expected to grow at the highest CAGR due to increasing demand for immersive fan experiences.
By Application:
The performance enhancement segment dominated in 2024 and is projected to capture 22.63% market share in 2026. The fan experience & engagement segment is expected to grow at the highest CAGR of 26.70% during the forecast period.
By End-user:
Sports organizations & leagues are anticipated to attain 35.39% market share in 2026, driven by widespread adoption of wearables and analytics platforms. Broadcasters and media companies are expected to grow at the highest CAGR due to increasing use of AR/VR and immersive broadcasting technologies.
REGIONAL OUTLOOK
North America held the largest share with a market size of USD 11.98 billion in 2025, supported by strong sports culture and technological investments.
Europe is expected to reach USD 9.79 billion in 2026, driven by soccer leagues and smart stadium adoption.
Asia Pacific is projected to grow at the highest CAGR, with China valued at USD 2.37 billion in 2026 and rising investments in esports.
Middle East & Africa is expected to reach USD 2.94 billion in 2026, supported by investments in international sporting events and smart infrastructure.
COMPETITIVE LANDSCAPE
Leading companies such as Apple, Samsung, Catapult, Garmin, Cisco, IBM, and Sony are focusing on partnerships, acquisitions, and R&D investments. Recent developments include AI-powered athlete monitoring platforms, smart stadium Wi-Fi deployments, and advanced video analytics solutions.
INVESTMENT ANALYSIS AND OPPORTUNITIES
Investments in AI, IoT, cloud computing, and smart stadium technologies are creating lucrative growth opportunities. Strategic collaborations between tech firms and sports leagues continue to strengthen market expansion.
REPORT COVERAGE
The report offers comprehensive insights into market trends, segmentation, regional performance, competitive landscape, and key industry developments influencing market growth.
Conclusion
The global sports technology market is witnessing rapid expansion driven by advancements in AI, wearable devices, and immersive fan engagement technologies. Valued at USD 32.47 billion in 2025, the market is projected to reach USD 39.64 billion in 2026 and USD 192.27 billion by 2034. With increasing investments by sports organizations and broadcasters, sports technology is set to redefine athletic performance, fan experience, and the future of the global sports industry.
Segmentation By Technology
Wearable Technology
AI and ML
GPS & Motion Tracking
VR/AR
Cloud & Big Data IoT
Others (Computer Vision, etc.)
By Application
Performance Enhancement
Injury Prevention & Recovery
Talent Scouting & Recruitment
Fan Experience & Engagement
Broadcast & Media Analytics
Fitness & Health Monitoring
Game Strategy & Tactical Analysis
By End-user
Sports Organizations & Leagues
Broadcasters and Media Companies
Sports Clubs
Others (Athletes, Coaches & Trainers, etc.)
By Region
North America (By Technology, By Application, By End-user, and By Country)
U.S.
Canada
Mexico
South America (By Technology, By Application, By End-user, and By Country)
Brazil
Argentina
Rest of South America
Europe (By Technology, By Application, By End-user, and By Country)
U.K.
Germany
France
Italy
Spain
Russia
Benelux
Nordics
Rest of Europe
Middle East & Africa (By Technology, By Application, By End-user, and By Country)
Turkey
Israel
GCC
North Africa
South Africa
Rest of the Middle East & Africa
Asia Pacific (By Technology, By Application, By End-user, and By Country)
China
India
Japan
South Korea
ASEAN
Oceania
Rest of Asia Pacific
Companies Profiled in the Report * Apple Inc. (U.S.)
Samsung (South Korea)
Cisco Systems, Inc. (U.S.)
IBM Corporation (U.S.)
Catapult (Australia)
Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Sweden)
Garmin Ltd. (U.S.)
Johnson Controls (Ireland)
Huawei Technologies Co., Ltd. (China)
Schneider Electric (France)
Table of Content
1. Introduction
1.1. Definition, By Segment
1.2. Research Methodology/Approach
1.3. Data Sources
2. Executive Summary
3. Market Dynamics
3.1. Macro and Micro Economic Indicators
3.2. Drivers, Restraints, Opportunities and Trends