3D 디지털 자산 시장 규모, 점유율 및 동향 분석 보고서 : 구성요소별, 배포별, 용도별, 산업별, 지역별, 부문별 예측(2024-2030년)
3D Digital Asset Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component, By Deployment, By Application, By Vertical (Automotive, Manufacturing), By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030
상품코드:1554008
리서치사:Grand View Research
발행일:2024년 08월
페이지 정보:영문 100 Pages
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한글목차
3D 디지털 자산 시장 규모와 동향 :
세계 3D 디지털 자산 시장 규모는 2023년 261억 4,000만 달러로 추정되며, 2024년부터 2030년까지 연평균 13.1%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
3D 디지털 자산은 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 만든 디지털 객체를 말합니다. 이러한 자산은 게임, 영화, 건축, 제품 디자인 등 다양한 산업에서 사용되고 있습니다. 기술 발전, 게임, 영화, 애니메이션 산업의 성장, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 구현 등 다양한 요인이 시장 성장의 원동력이 되고 있으며, VR 및 AR 용도는 몰입감 있는 환경과 인터랙티브한 경험을 만들기 위해 사실적인 3D 에셋을 필요로 합니다. VR과 AR은 교육, 교육, 부동산 및 기타 분야에서 점점 더 많이 사용되고 있으며, 이는 3D 컨텐츠에 대한 수요를 촉진하고 있습니다.
전자상거래 업계에서 3D 모델을 통해 소비자는 다양한 각도에서 다양한 설정으로 제품을 볼 수 있어 온라인 쇼핑 경험을 향상시킬 수 있습니다. 이에 따라 전자상거래 플랫폼 제공업체들은 인터랙티브 광고와 가상 쇼룸에서 3D 자산을 사용하여 고객의 관심을 유도하고 있습니다. 또한, 건축가와 부동산 개발업체는 3D 모델을 사용하여 건물과 공간에 대한 상세한 시각화를 만들어 설계 및 마케팅에 활용하고 있으며, 3D 디지털 자산은 부동산의 가상 투어를 가능하게 하여 판매 프로세스를 향상시키고, 3D 모델은 인터랙티브하고 매력적인 학습 경험을 제공하는 교육용 소프트웨어와 시뮬레이션에도 사용되고 있습니다. 따라서 의료, 항공, 제조 등 다양한 산업에서 교육 목적으로 3D 시뮬레이션을 사용하고 있습니다.
클라우드 기반 도구는 디자이너와 개발자 간의 협업을 용이하게 하고 3D 자산 제작의 효율성을 높이며, 3D 자산의 온라인 마켓플레이스와 라이브러리를 통해 개발자가 고품질 모델에 쉽게 접근하고 구매할 수 있도록 지원합니다. 또한, 3D 자산의 형식과 품질에 대한 업계 표준을 개발하여 서로 다른 플랫폼과 용도 간의 호환성과 사용 편의성을 보장하며, 3D 모델링은 물리적 프로토타이핑과 낭비를 줄일 수 있고, 사용자 정의가 가능합니다.
목차
제1장 조사 방법과 범위
제2장 주요 요약
제3장 3D 디지털 자산 시장 변수, 동향, 범위
시장 서론/계통 전망
시장 규모와 성장 전망
업계 밸류체인 분석
시장 역학
시장 성장 촉진요인 분석
시장 성장 억제요인 분석
업계 기회
업계 과제
3D 디지털 자산 시장 분석 툴
Porter의 Five Forces 분석
PESTEL 분석
제4장 3D 디지털 자산 시장 : 컴포넌트별 추정·동향 분석
부문 대시보드
3D 디지털 자산 시장 : 컴포넌트별 변동 분석, 2023년 & 2030년
하드웨어
소프트웨어
서비스
제5장 3D 디지털 자산 시장 : 전개 형태별 추정·동향 분석
부문 대시보드
3D 디지털 자산 시장 : 전개 형태별 변동 분석, 2023년 및 2030년
클라우드
온프레미스
제6장 3D 디지털 자산 시장 : 용도별 추정·동향 분석
부문 대시보드
3D 디지털 자산 시장 : 용도별 변동 분석, 2023년 및 2030년
시각화
시뮬레이션
디지털 프로토타이핑
게임과 애니메이션
가상 체험
마케팅 및 광고
기타
제7장 3D 디지털 자산 시장 : 업계별 추정·동향 분석
부문 대시보드
3D 디지털 자산 시장 : 업계별 변동 분석, 2023년 및 2030년
건축 및 건설
미디어 및 엔터테인먼트
제조업
헬스케어 및 생명과학
소매업 및 E-Commerce
자동차
정부 및 공공 부문
기타
제8장 3D 디지털 자산 시장 : 지역별 추정·동향 분석
3D 디지털 자산 시장 점유율, 지역별, 2023년 및 2030년
북미
컴포넌트별, 2017-2030년
전개 형태별, 2017-2030년
용도별, 2017-2030년
업계별, 2017-2030년
미국
캐나다
멕시코
유럽
컴포넌트별, 2017-2030년
전개 형태별, 2017-2030년
용도별, 2017-2030년
업계별, 2017-2030년
영국
독일
프랑스
아시아태평양
컴포넌트별, 2017-2030년
전개 형태별, 2017-2030년
용도별, 2017-2030년
업계별, 2017-2030년
중국
일본
인도
호주
한국
라틴아메리카
컴포넌트별, 2017-2030년
전개 형태별, 2017-2030년
용도별, 2017-2030년
업계별, 2017-2030년
브라질
중동 및 아프리카
컴포넌트별, 2017-2030년
전개 형태별, 2017-2030년
용도별, 2017-2030년
업계별, 2017-2030년
아랍에미리트(UAE)
남아프리카공화국
사우디아라비아
제9장 경쟁 구도
주요 시장 진출기업의 최근 동향과 영향 분석
기업 분류
기업의 시장 포지셔닝
기업의 시장 점유율 분석
기업 히트맵 분석
전략 매핑
확대
인수합병(M&A)
파트너십과 협업
신제품 발매
연구개발
기업 개요
Adobe
Autodesk Inc.
echo3D, Inc.
Meta
Microsoft
NVIDIA Corporation
Siemens
Sony Corporation
Trimble Inc.
Unity Technologies
LSH
영문 목차
영문목차
3D Digital Asset Market Size & Trends:
The global 3D digital asset market size was estimated at USD 26.14 billion in 2023 and is projected to grow at a CAGR of 13.1% from 2024 to 2030. A 3D digital asset refers to a digital object created using 3D modeling software. These assets are used in various industries, including gaming, film, architecture, and product design. Various factors are driving the market growth, such as technological advancements, growing gaming, film, and animation industries, and implementation of Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR). VR and AR applications require realistic 3D assets to create immersive environments and interactive experiences. VR and AR are increasingly used in training, education, real estate, and other sectors, driving demand for 3D content.
In the e-commerce industry, 3D models allow consumers to view products from all angles and in different settings, enhancing online shopping experiences. Thus, e-commerce platform providers use 3D assets in interactive advertisements and virtual showrooms to engage customers. In addition, architects and real estate developers use 3D models to create detailed visualizations of buildings and spaces, aiding in design and marketing. 3D digital assets enable virtual tours of properties, enhancing the sales process. 3D models are also used in educational software and simulations to provide interactive and engaging learning experiences. Therefore, various industries such as healthcare, aviation, and manufacturing use 3D simulations for training purposes.
Cloud-based tools facilitate collaboration among designers and developers, increasing the efficiency of 3D asset creation. Online marketplaces and libraries for 3D assets make it easier for developers to access and purchase high-quality models. Moreover, the development of industry standards for 3D asset formats and quality ensures compatibility and usability across different platforms and applications. 3D modeling can reduce physical prototyping and waste, and it can be customizable.
Global 3D Digital Asset Market Report Segmentation
This report forecasts revenue growth at global, regional, and country levels and provides an analysis of the latest industry trends in each of the sub-segments from 2017 to 2030. For this study, Grand View Research has segmented the global 3D digital asset market report based on component, deployment, application, vertical, and region.
Component Outlook (Revenue, USD Million, 2017 - 2030)
Hardware
3D Scanners
Motion Capture Systems
Software
3D Modelling Software
3D Scanning Software
3D Animation Software
3D Rendering & Visualization Software
Services
Professional Services
Managed Services
Deployment Outlook (Revenue, USD Million, 2017 - 2030)
Cloud
On-premises
Application Size Outlook (Revenue, USD Million, 2017 - 2030)
Visualization
Simulation
Digital Prototyping
Gaming & Animation
Virtual Experience
Marketing & Advertising
Others
Vertical Outlook (Revenue, USD Million, 2017 - 2030)
Architecture & Construction
Media & Entertainment
Manufacturing
Healthcare & Life Science
Retail & E-commerce
Automotive
Government & Public Sector
Others
Regional Outlook (Revenue, USD Million, 2017 - 2030)
North America
U.S.
Canada
Mexico
Europe
UK
Germany
France
Asia Pacific
China
India
Japan
Australia
South Korea
Latin America
Brazil
MEA
UAE
South Africa
KSA
Table of Contents
Chapter 1. Methodology and Scope
1.1. Market Segmentation and Scope
1.2. Market Definitions
1.3. Research Methodology
1.3.1. Information Procurement
1.3.2. Information or Data Analysis
1.3.3. Market Formulation & Data Visualization
1.3.4. Data Validation & Publishing
1.4. Research Scope and Assumptions
1.4.1. List of Data Sources
Chapter 2. Executive Summary
2.1. Market Outlook
2.2. Segment Outlook
2.3. Competitive Insights
Chapter 3. 3D Digital Asset Market Variables, Trends, & Scope
3.1. Market Introduction/Lineage Outlook
3.2. Market Size and Growth Prospects (USD Million)
3.3. Industry Value Chain Analysis
3.4. Market Dynamics
3.4.1. Market Drivers Analysis
3.4.1.1. Advancements in technologies
3.4.1.2. E-commerce integration
3.4.2. Market Restraints Analysis
3.4.2.1. Technical standard and interoperability
3.4.3. Industry Opportunities
3.4.4. Industry Challenges
3.5. 3D Digital Asset Market Analysis Tools
3.5.1. Porter's Analysis
3.5.1.1. Bargaining power of the suppliers
3.5.1.2. Bargaining power of the buyers
3.5.1.3. Threats of substitution
3.5.1.4. Threats from new entrants
3.5.1.5. Competitive rivalry
3.5.2. PESTEL Analysis
3.5.2.1. Political landscape
3.5.2.2. Economic and Social landscape
3.5.2.3. Technological landscape
3.5.2.4. Environmental landscape
3.5.2.5. Legal landscape
Chapter 4. 3D Digital Asset Market: Component Estimates & Trend Analysis
4.1. Segment Dashboard
4.2. 3D Digital Asset Market: Component Movement Analysis, 2023 & 2030 (USD Million)