3D 디지털 자산 시장 규모, 점유율 및 동향 분석 보고서 : 구성요소별, 배포별, 용도별, 산업별, 지역별, 부문별 예측(2024-2030년)
3D Digital Asset Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component, By Deployment, By Application, By Vertical (Automotive, Manufacturing), By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030
상품코드 : 1554008
리서치사 : Grand View Research
발행일 : 2024년 08월
페이지 정보 : 영문 100 Pages
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3D 디지털 자산 시장 규모와 동향 :

세계 3D 디지털 자산 시장 규모는 2023년 261억 4,000만 달러로 추정되며, 2024년부터 2030년까지 연평균 13.1%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.

3D 디지털 자산은 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 만든 디지털 객체를 말합니다. 이러한 자산은 게임, 영화, 건축, 제품 디자인 등 다양한 산업에서 사용되고 있습니다. 기술 발전, 게임, 영화, 애니메이션 산업의 성장, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 구현 등 다양한 요인이 시장 성장의 원동력이 되고 있으며, VR 및 AR 용도는 몰입감 있는 환경과 인터랙티브한 경험을 만들기 위해 사실적인 3D 에셋을 필요로 합니다. VR과 AR은 교육, 교육, 부동산 및 기타 분야에서 점점 더 많이 사용되고 있으며, 이는 3D 컨텐츠에 대한 수요를 촉진하고 있습니다.

전자상거래 업계에서 3D 모델을 통해 소비자는 다양한 각도에서 다양한 설정으로 제품을 볼 수 있어 온라인 쇼핑 경험을 향상시킬 수 있습니다. 이에 따라 전자상거래 플랫폼 제공업체들은 인터랙티브 광고와 가상 쇼룸에서 3D 자산을 사용하여 고객의 관심을 유도하고 있습니다. 또한, 건축가와 부동산 개발업체는 3D 모델을 사용하여 건물과 공간에 대한 상세한 시각화를 만들어 설계 및 마케팅에 활용하고 있으며, 3D 디지털 자산은 부동산의 가상 투어를 가능하게 하여 판매 프로세스를 향상시키고, 3D 모델은 인터랙티브하고 매력적인 학습 경험을 제공하는 교육용 소프트웨어와 시뮬레이션에도 사용되고 있습니다. 따라서 의료, 항공, 제조 등 다양한 산업에서 교육 목적으로 3D 시뮬레이션을 사용하고 있습니다.

클라우드 기반 도구는 디자이너와 개발자 간의 협업을 용이하게 하고 3D 자산 제작의 효율성을 높이며, 3D 자산의 온라인 마켓플레이스와 라이브러리를 통해 개발자가 고품질 모델에 쉽게 접근하고 구매할 수 있도록 지원합니다. 또한, 3D 자산의 형식과 품질에 대한 업계 표준을 개발하여 서로 다른 플랫폼과 용도 간의 호환성과 사용 편의성을 보장하며, 3D 모델링은 물리적 프로토타이핑과 낭비를 줄일 수 있고, 사용자 정의가 가능합니다.

목차

제1장 조사 방법과 범위

제2장 주요 요약

제3장 3D 디지털 자산 시장 변수, 동향, 범위

제4장 3D 디지털 자산 시장 : 컴포넌트별 추정·동향 분석

제5장 3D 디지털 자산 시장 : 전개 형태별 추정·동향 분석

제6장 3D 디지털 자산 시장 : 용도별 추정·동향 분석

제7장 3D 디지털 자산 시장 : 업계별 추정·동향 분석

제8장 3D 디지털 자산 시장 : 지역별 추정·동향 분석

제9장 경쟁 구도

LSH
영문 목차

영문목차

3D Digital Asset Market Size & Trends:

The global 3D digital asset market size was estimated at USD 26.14 billion in 2023 and is projected to grow at a CAGR of 13.1% from 2024 to 2030. A 3D digital asset refers to a digital object created using 3D modeling software. These assets are used in various industries, including gaming, film, architecture, and product design. Various factors are driving the market growth, such as technological advancements, growing gaming, film, and animation industries, and implementation of Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR). VR and AR applications require realistic 3D assets to create immersive environments and interactive experiences. VR and AR are increasingly used in training, education, real estate, and other sectors, driving demand for 3D content.

In the e-commerce industry, 3D models allow consumers to view products from all angles and in different settings, enhancing online shopping experiences. Thus, e-commerce platform providers use 3D assets in interactive advertisements and virtual showrooms to engage customers. In addition, architects and real estate developers use 3D models to create detailed visualizations of buildings and spaces, aiding in design and marketing. 3D digital assets enable virtual tours of properties, enhancing the sales process. 3D models are also used in educational software and simulations to provide interactive and engaging learning experiences. Therefore, various industries such as healthcare, aviation, and manufacturing use 3D simulations for training purposes.

Cloud-based tools facilitate collaboration among designers and developers, increasing the efficiency of 3D asset creation. Online marketplaces and libraries for 3D assets make it easier for developers to access and purchase high-quality models. Moreover, the development of industry standards for 3D asset formats and quality ensures compatibility and usability across different platforms and applications. 3D modeling can reduce physical prototyping and waste, and it can be customizable.

Global 3D Digital Asset Market Report Segmentation

This report forecasts revenue growth at global, regional, and country levels and provides an analysis of the latest industry trends in each of the sub-segments from 2017 to 2030. For this study, Grand View Research has segmented the global 3D digital asset market report based on component, deployment, application, vertical, and region.

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope

Chapter 2. Executive Summary

Chapter 3. 3D Digital Asset Market Variables, Trends, & Scope

Chapter 4. 3D Digital Asset Market: Component Estimates & Trend Analysis

Chapter 5. 3D Digital Asset Market: Deployment Estimates & Trend Analysis

Chapter 6. 3D Digital Asset Market: Application Estimates & Trend Analysis

Chapter 7. 3D Digital Asset Market: Vertical Estimates & Trend Analysis

Chapter 8. 3D Digital Asset Market: Regional Estimates & Trend Analysis

Chapter 9. Competitive Landscape

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