세계의 모바일 컨텐츠 시장
Mobile Content
상품코드 : 1737276
리서치사 : Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
발행일 : 2025년 05월
페이지 정보 : 영문 383 Pages
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한글목차

세계의 모바일 컨텐츠 시장은 2030년까지 1조 2,000억 달러에 달할 전망

2024년에 3,814억 달러로 추정되는 세계의 모바일 컨텐츠 시장은 2024-2030년에 CAGR 21.7%로 성장하며, 2030년에는 1조 2,000억 달러에 달할 것으로 예측됩니다. 이 리포트에서 분석한 부문의 하나인 모바일 앱은 CAGR 24.9%를 기록하며, 분석 기간 종료시에는 5,703억 달러에 달할 것으로 예측됩니다. 모바일 게임 분야의 성장률은 분석 기간의 CAGR로 17.3%로 추정됩니다.

미국 시장은 1,039억 달러, 중국은 CAGR 29.5%로 성장할 것으로 예측

미국의 모바일 컨텐츠 시장은 2024년에 1,039억 달러로 추정됩니다. 세계 2위의 경제대국인 중국은 2030년까지 3,025억 달러의 시장 규모에 달할 것으로 예측되며, 분석 기간인 2024-2030년의 CAGR은 29.5%입니다. 기타 주목할 만한 지역별 시장으로는 일본과 캐나다가 있으며, 분석 기간 중 CAGR은 각각 17.0%와 19.6%로 예측됩니다. 유럽에서는 독일이 CAGR 약 18.3%로 성장할 것으로 예측됩니다.

세계의 모바일 컨텐츠 시장 - 주요 동향과 촉진요인 정리

왜 모바일 컨텐츠가 전 세계 디지털 소비의 주류가 되고 있는가?

모바일 컨텐츠는 스마트폰 및 태블릿에서 소비할 수 있는 비디오, 게임, 음악, 뉴스, 전자책, 소셜미디어 스트림 등을 포함하며, 현대의 주의력 경제에서 디지털 참여의 중심이 되고 있습니다. 전 세계 인터넷 사용이 점점 더 모바일 중심이 되면서 컨텐츠 포맷은 더 작은 화면, 더 짧은 주의 집중 시간, 역동적인 사용자 행동에 맞추어 재설계되고 있습니다. 모바일 앱과 고속 연결이 보편화되면서 언제 어디서나 실시간으로 개인화된 컨텐츠가 제공될 수 있는 환경이 조성되고 있습니다.

스낵처럼 휴대할 수 있는 컨텐츠에 대한 소비자의 선호는 모바일 비디오, 단편 엔터테인먼트, 모바일 게임, 라이브 스트리밍의 급격한 성장을 촉진하고 있으며, YouTube, TikTok, Spotify, Instagram과 같은 플랫폼은 모바일 퍼스트 생태계에서 개인이 컨텐츠를 제작, 배포하고 매출을 창출하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 모바일 퍼스트 생태계에서 개인이 컨텐츠를 제작, 배포, 수익화 하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 이러한 변화는 미디어 소비 습관, 광고 모델, 컨텐츠 제작 전략, 플랫폼의 경제성을 재구성하고, 데스크톱 기반 디지털 미디어에서 몰입형 인터랙티브 모바일 경험으로의 전환을 촉진하고 있습니다.

기술과 플랫폼의 혁신은 어떻게 개인화되고, 몰입감 있고, 수익화할 수 있는 모바일 컨텐츠를 가능하게 하는가?

인공지능과 머신러닝은 사용자의 행동, 선호도, 인터랙션 패턴을 분석하여 초개인화된 컨텐츠 큐레이션을 가능하게 합니다. 추천 엔진, 적응형 컨텐츠 전송, 문맥을 고려한 알림 기능을 통해 사용자가 더 오래 몰입할 수 있도록 도와줍니다. 적응형 스트리밍 기술은 다양한 네트워크 조건에 맞게 비디오 및 오디오 컨텐츠를 최적화하여 대역폭이 좁은 모바일 연결에서도 경험의 질을 보장합니다. 비디오내 투표, 쇼핑 가능한 컨텐츠, 게이미피케이션된 인터페이스, 증강현실 오버레이와 같은 인터랙티브 기능은 참여도와 유지율을 높입니다.

클라우드 컴퓨팅과 컨텐츠 전송 네트워크(CDN)는 컨텐츠의 확장성과 세계 배포를 가속화하고 있으며, 5G의 확산은 고해상도 스트리밍, 실시간 멀티기업 게임, 몰입형 AR/VR 컨텐츠 배포를 가능하게 하고 있습니다. 수익화는 구독 모델, 광고가 포함된 무료 컨텐츠, 소액결제, 인플루언서 및 브랜드와의 협업을 통해 진화하고 있습니다. 인앱 결제, 리워드 기반 광고, 가상 선물은 특히 모바일 게임과 소셜 스트리밍 환경에서 표준 매출 모델로 자리 잡고 있습니다.

모바일 컨텐츠 소비 패턴을 형성하는 인구통계, 컨텐츠 카테고리, 지역은?

Z세대와 밀레니얼 세대가 모바일 컨텐츠 소비를 주도하고 있으며, 소셜 비디오, 모바일 게임, 크리에이터가 주도하는 경험에 대한 높은 선호도를 보이고 있습니다. 사용자 제작 컨텐츠(UGC)는 크리에이터와 소비자의 경계를 모호하게 만들며 중요한 역할을 하고 있습니다. 짧은 동영상, 세로형 스토리텔링, 밈 문화, 오디오 룸은 점점 더 선호되는 표현 및 엔터테인먼트 모드가 되고 있습니다. 교육 컨텐츠, 마음 챙김 앱, 언어 학습, 모바일 우선 뉴스 애그리게이터도 성인 및 전문직 사용자층 사이에서 인기를 끌고 있습니다.

모바일 컨텐츠 소비량은 아시아태평양이 압도적으로 많으며, 중국, 인도, 한국, 인도네시아가 인구수, 모바일 퍼스트 인터넷 보급, 탄탄한 크리에이터 생태계 등의 이유로 선두를 달리고 있습니다. 북미와 유럽에서는 성숙한 주문형 비디오 온 디맨드(SVOD), 팟캐스팅, 모바일 저널리즘 플랫폼이 컨텐츠 동향을 형성하고 있습니다. 라틴아메리카, 아프리카, 중동은 스마트폰 보급, 젊은 인구 통계, 통신사 주도의 컨텐츠 번들링 전략에 힘입어 급성장하고 있는 시장입니다.

모바일 컨텐츠 시장의 장기적인 성장과 변화의 원동력은?

모바일 컨텐츠 시장의 성장은 모바일 인터넷 접속 증가, 5G의 확대, 컨텐츠 플랫폼의 확산, 실시간 몰입형 인터랙티브 미디어 경험에 대한 소비자 수요에 의해 이루어지고 있습니다. 오디오바이트, 인스턴트 게임, AI 생성 컨텐츠에 이르기까지 컨텐츠 제작과 소비의 경계를 넓혀가는 포맷의 끊임없는 혁신이 컨텐츠 제작과 소비의 경계를 넓혀가고 있습니다. 주의력이 유한하고 수익화할 수 있는 자원이 되면서 컨텐츠의 개인화, 간결성, 공유성이 새로운 인게이지먼트의 핵심 요소로 부상하고 있습니다.

크리에이터 경제는 컨텐츠 수익화를 재정의하고 있으며, 개인이 직접 구독, 팬 커뮤니티, 브랜드 제휴, NFT 기반 소유권 모델을 통해 매출을 창출하고 있습니다. 디지털 프라이버시, 컨텐츠 중재, 플랫폼 책임에 대한 규제 개발도 컨텐츠 거버넌스 및 광고 타겟팅 정책에 영향을 미치고 있습니다. 또한 생성형 AI, 음성합성, 디지털 아바타 등의 기술 혁신은 AI를 활용한 대규모 컨텐츠 제작을 위한 기반을 마련하고 있습니다.

장기적으로 모바일 컨텐츠는 엔터테인먼트와 정보 매체로서 뿐만 아니라 사회적 교류, 상거래, 학습, 정체성을 위한 주요인터페이스로서의 역할을 할 것으로 보입니다. 플랫폼이 모바일 스크린 타임을 놓고 경쟁하는 가운데, 혁신, 개인화, 사용자, 크리에이터, 기업의 가치 공동창조를 통해 시장은 계속 진화할 것으로 보입니다.

부문

컨텐츠 유형(모바일 앱, 게임, 음악, 기타 컨텐츠 유형); 매출 모델(앱내 구매, 광고, 서브스크립션, 페이 퍼 다운로드, 기타 매출 모델); 플랫폼(iOS, Android, 기타 플랫폼)

조사 대상 기업의 예(주목 41사)

관세 영향 계수

Global Industry Analysts는 본사의 국가, 제조거점, 수출입(완제품 및 OEM)을 기반으로 기업의 경쟁력 변화를 예측했습니다. 이러한 복잡하고 다면적인 시장 역학은 인위적인 수입원가 증가, 수익성 감소, 공급망 재편 등 미시적 및 거시적 시장 역학 중에서도 특히 경쟁사들에게 영향을 미칠 것으로 예측됩니다.

Global Industry Analysts는 세계 주요 수석 이코노미스트(1,4,949명), 싱크탱크(62개 기관), 무역 및 산업 단체(171개 기관)의 전문가들의 의견을 면밀히 검토하여 생태계에 미치는 영향을 평가하고 새로운 시장 현실에 대응하고 있습니다. 모든 주요 국가의 전문가와 경제학자들이 관세와 그것이 자국에 미치는 영향에 대한 의견을 추적 조사했습니다.

Global Industry Analysts는 이러한 혼란이 향후 2-3개월 내에 마무리되고 새로운 세계 질서가 보다 명확하게 확립될 것으로 예상하고 있으며, Global Industry Analysts는 이러한 상황을 실시간으로 추적하고 있습니다.

2025년 4월: 협상 단계

이번 4월 보고서에서는 관세가 세계 시장 전체에 미치는 영향과 지역별 시장 조정에 대해 소개합니다. 당사의 예측은 과거 데이터와 진화하는 시장 영향요인을 기반으로 합니다.

2025년 7월: 최종 관세 재설정

고객님들께는 각 국가별 최종 리셋이 발표된 후 7월에 무료 업데이트 버전을 제공해 드립니다. 최종 업데이트 버전에는 명확하게 정의된 관세 영향 분석이 포함되어 있습니다.

상호 및 양자 간 무역과 관세의 영향 분석 :

미국 <>중국 <>멕시코 <>캐나다 <>EU <>일본 <>인도 <>기타 176개국

업계 최고의 이코노미스트: Global Industry Analysts의 지식 기반은 국가, 싱크탱크, 무역 및 산업 단체, 대기업, 그리고 세계 계량 경제 상황의 전례 없는 패러다임 전환의 영향을 공유하는 분야별 전문가 등 가장 영향력 있는 수석 이코노미스트 그룹을 포함한 14,949명의 이코노미스트를 추적하고 있습니다. 16,491개 이상의 보고서 대부분에 마일스톤에 기반한 2단계 출시 일정이 적용되어 있습니다.

목차

제1장 조사 방법

제2장 개요

제3장 시장 분석

제4장 경쟁

KSA
영문 목차

영문목차

Global Mobile Content Market to Reach US$1.2 Trillion by 2030

The global market for Mobile Content estimated at US$381.4 Billion in the year 2024, is expected to reach US$1.2 Trillion by 2030, growing at a CAGR of 21.7% over the analysis period 2024-2030. Mobile Apps, one of the segments analyzed in the report, is expected to record a 24.9% CAGR and reach US$570.3 Billion by the end of the analysis period. Growth in the Mobile Games segment is estimated at 17.3% CAGR over the analysis period.

The U.S. Market is Estimated at US$103.9 Billion While China is Forecast to Grow at 29.5% CAGR

The Mobile Content market in the U.S. is estimated at US$103.9 Billion in the year 2024. China, the world's second largest economy, is forecast to reach a projected market size of US$302.5 Billion by the year 2030 trailing a CAGR of 29.5% over the analysis period 2024-2030. Among the other noteworthy geographic markets are Japan and Canada, each forecast to grow at a CAGR of 17.0% and 19.6% respectively over the analysis period. Within Europe, Germany is forecast to grow at approximately 18.3% CAGR.

Global Mobile Content Market - Key Trends & Drivers Summarized

Why Is Mobile Content Becoming the Dominant Mode of Digital Consumption Worldwide?

Mobile content-which includes videos, games, music, news, e-books, and social media streams designed for consumption on smartphones and tablets-has become the centerpiece of digital engagement in the modern attention economy. As global internet usage becomes increasingly mobile-centric, content formats are being re-engineered for smaller screens, shorter attention spans, and dynamic user behavior. The ubiquity of mobile apps and high-speed connectivity is enabling real-time, personalized content delivery anytime, anywhere.

Consumer preference for snackable, on-the-go content has driven the meteoric rise of mobile video, short-form entertainment, mobile games, and live streaming. Platforms like YouTube, TikTok, Spotify, and Instagram have revolutionized how individuals create, distribute, and monetize content in mobile-first ecosystems. This shift is reshaping media consumption habits, advertising models, content creation strategies, and platform economics-fueling the transition from desktop-based digital media to immersive, interactive mobile experiences.

How Are Technology and Platform Innovations Enabling Personalized, Immersive, and Monetizable Mobile Content?

Artificial intelligence and machine learning are enabling hyper-personalized content curation by analyzing user behavior, preferences, and interaction patterns. Recommendation engines, adaptive content delivery, and context-aware notifications are keeping users engaged for longer durations. Adaptive streaming technologies are optimizing video and audio content for varying network conditions, ensuring quality of experience even on low-bandwidth mobile connections. Interactive features such as in-video polling, shoppable content, gamified interfaces, and augmented reality overlays are enhancing engagement and retention.

Cloud computing and content delivery networks (CDNs) have accelerated content scalability and global distribution, while 5G rollouts are unlocking high-definition streaming, real-time multiplayer gaming, and immersive AR/VR content delivery. Monetization is evolving through subscription models, ad-supported free content, microtransactions, and influencer-brand collaborations. In-app purchases, reward-based ads, and virtual gifting are now standard revenue models, especially in mobile gaming and social streaming environments.

Which Demographics, Content Categories, and Geographies Are Shaping Mobile Content Consumption Patterns?

Gen Z and millennial users are the primary drivers of mobile content consumption, showing high affinity for social video, mobile games, and creator-led experiences. User-generated content (UGC) is playing a critical role, blurring the lines between creators and consumers. Short-form video, vertical storytelling, meme culture, and audio rooms are increasingly becoming the preferred modes of expression and entertainment. Educational content, mindfulness apps, language learning, and mobile-first news aggregators are also gaining popularity among adult and professional user segments.

Asia-Pacific dominates mobile content consumption by volume, with China, India, South Korea, and Indonesia leading due to large populations, mobile-first internet adoption, and robust creator ecosystems. In North America and Europe, mature subscription video-on-demand (SVOD), podcasting, and mobile journalism platforms are shaping content trends. Latin America, Africa, and the Middle East are fast-growing markets, supported by smartphone penetration, youth demographics, and telco-led content bundling strategies.

What Is Driving Long-Term Growth and Transformation in the Mobile Content Market?

The growth in the mobile content market is driven by rising mobile internet access, 5G expansion, content platform proliferation, and consumer demand for real-time, immersive, and interactive media experiences. Continuous innovation in format delivery-from audio bites and instant games to AI-generated content-is expanding the boundaries of content creation and consumption. With attention becoming a finite and monetizable resource, content personalization, brevity, and shareability are emerging as the new pillars of engagement.

The creator economy is redefining content monetization, with individuals generating revenue through direct subscriptions, fan communities, branded partnerships, and NFT-based ownership models. Regulatory developments around digital privacy, content moderation, and platform accountability are also influencing content governance and ad targeting policies. Furthermore, innovations in generative AI, voice synthesis, and digital avatars are setting the stage for AI-augmented content creation at scale.

In the long run, mobile content will serve not just as a medium of entertainment or information, but as the primary interface for social interaction, commerce, learning, and identity. As platforms compete for mobile screen time, the market will continue to evolve through innovation, personalization, and value co-creation between users, creators, and businesses.

SCOPE OF STUDY:

The report analyzes the Mobile Content market in terms of units by the following Segments, and Geographic Regions/Countries:

Segments:

Content Type (Mobile Apps, Games, Music, Other Content Types); Revenue Model (In-App Purchases, Advertising, Subscription, Pay-per-Downloads, Other Revenue Models); Platform (iOS, Android, Other Platforms)

Geographic Regions/Countries:

World; United States; Canada; Japan; China; Europe (France; Germany; Italy; United Kingdom; Spain; Russia; and Rest of Europe); Asia-Pacific (Australia; India; South Korea; and Rest of Asia-Pacific); Latin America (Argentina; Brazil; Mexico; and Rest of Latin America); Middle East (Iran; Israel; Saudi Arabia; United Arab Emirates; and Rest of Middle East); and Africa.

Select Competitors (Total 41 Featured) -

TARIFF IMPACT FACTOR

Our new release incorporates impact of tariffs on geographical markets as we predict a shift in competitiveness of companies based on HQ country, manufacturing base, exports and imports (finished goods and OEM). This intricate and multifaceted market reality will impact competitors by artificially increasing the COGS, reducing profitability, reconfiguring supply chains, amongst other micro and macro market dynamics.

We are diligently following expert opinions of leading Chief Economists (14,949), Think Tanks (62), Trade & Industry bodies (171) worldwide, as they assess impact and address new market realities for their ecosystems. Experts and economists from every major country are tracked for their opinions on tariffs and how they will impact their countries.

We expect this chaos to play out over the next 2-3 months and a new world order is established with more clarity. We are tracking these developments on a real time basis.

As we release this report, U.S. Trade Representatives are pushing their counterparts in 183 countries for an early closure to bilateral tariff negotiations. Most of the major trading partners also have initiated trade agreements with other key trading nations, outside of those in the works with the United States. We are tracking such secondary fallouts as supply chains shift.

To our valued clients, we say, we have your back. We will present a simplified market reassessment by incorporating these changes!

APRIL 2025: NEGOTIATION PHASE

Our April release addresses the impact of tariffs on the overall global market and presents market adjustments by geography. Our trajectories are based on historic data and evolving market impacting factors.

JULY 2025 FINAL TARIFF RESET

Complimentary Update: Our clients will also receive a complimentary update in July after a final reset is announced between nations. The final updated version incorporates clearly defined Tariff Impact Analyses.

Reciprocal and Bilateral Trade & Tariff Impact Analyses:

USA <> CHINA <> MEXICO <> CANADA <> EU <> JAPAN <> INDIA <> 176 OTHER COUNTRIES.

Leading Economists - Our knowledge base tracks 14,949 economists including a select group of most influential Chief Economists of nations, think tanks, trade and industry bodies, big enterprises, and domain experts who are sharing views on the fallout of this unprecedented paradigm shift in the global econometric landscape. Most of our 16,491+ reports have incorporated this two-stage release schedule based on milestones.

COMPLIMENTARY PREVIEW

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TABLE OF CONTENTS

I. METHODOLOGY

II. EXECUTIVE SUMMARY

III. MARKET ANALYSIS

IV. COMPETITION

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