세계의 스포츠 기술 시장 - 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석 : 유형별, 용도별, 지역별 인사이트 및 예측(2024-2032년)
Sports Technology Market Size, Share, Growth and Global Industry Analysis By Type & Application, Regional Insights and Forecast to 2024-2032
상품코드:1887125
리서치사:Fortune Business Insights Pvt. Ltd.
발행일:2025년 11월
페이지 정보:영문 120 Pages
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스포츠 기술 시장의 성장 요인
세계의 스포츠 기술 시장은 AI, 애널리틱스, 웨어러블 디바이스, VR/AR, IoT 대응 스타디움 인프라의 진보에 의해 급속한 변화를 이루고 있습니다. 최신 업계 분석에 따르면 2024년 시장 규모는 267억 7,000만 달러로 평가되었고, 2025년에는 324억 7,000만 달러에 이를 것으로 예측됩니다. 게다가 2032년까지 1,394억 1,000만 달러로 극적으로 확대되어 예측 기간 중에 23.10%라는 경이적인 CAGR을 나타낼 것으로 전망되고 있습니다. 2024년 기준에서는 북미가 37.61% 시장 점유율로 세계를 선도했으며, 선진적인 리그 운영, 첨단 기술 도입, 분석 주도형 스포츠 강화에 대한 적극적인 투자가 이를 지원하고 있습니다.
스포츠 기술은 웨어러블 센서, AI 및 머신러닝 시스템, GPS 및 모션 추적 도구, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 플랫폼, 클라우드 분석, 스마트 스타디움 솔루션 등 광범위한 혁신을 포함합니다. 이러한 도구를 통해 선수는 보다 똑똑하게 훈련할 수 있으며, 코치는 보다 깊이 분석할 수 있으며, 팬들은 몰입감을 느끼고 참여할 수 있으며, 방송사는 고급 시청 경험을 제공할 수 있습니다. 특히 VR/AR을 활용한 가정내 체험의 대두는 큰 영향을 주고 있습니다. 업계 데이터에 따르면 세계 팬의 70%가 스마트폰에서의 스포츠 관전을 선호하고, 회장 방문률은 2019년 47%에서 2023년 34%로 떨어졌으며 디지털 스포츠 소비 수요를 뒷받침하고 있습니다.
시장 역학
시장 성장 촉진요인
시장 확대의 가장 큰 추진력은 성능 분석에서 AI와 머신러닝의 채택 확대입니다. AI를 통해 팀은 생체 역학에서 전술 패턴에 이르기까지 수천 개의 데이터 포인트를 분석하고 실용적인 지식을 얻을 수 있습니다. NFL이나 메이저리그 베이스볼 등의 톱 리그에서는 이미 AI를 활용한 경기 영상 분석, 선수의 피트니스 최적화, 전략 계획의 개선이 이루어지고 있습니다.
또 다른 주요 촉진요인은 프로 스포츠 선수들 사이에서 웨어러블 기술의 사용이 증가하고 있다는 것입니다. 스마트 워치, 피트니스 트래커, 스마트 링, GPS 조끼 등의 장치는 심박수, 속도, 운동 강도, 수면 사이클, 동작 패턴을 추적합니다. NFL 및 NHL과 같은 리그는 부상 위험을 줄이고 성능을 최적화하기 위해 GPS 기반 웨어러블 기술을 활용합니다.
시장 성장 억제요인
유망한 성장이 예상되는 반면, 시장은 도입 비용의 높이와 관련된 문제에 직면하고 있습니다. 기존 경기장을 스마트 시설로 업그레이드하려면 카메라 인프라, 센서 및 연결 솔루션에 대한 대규모 투자가 필요합니다. 소규모 스포츠 클럽은 예산 제약으로부터 이러한 시스템의 도입에 어려움을 겪고 있습니다. 사이버 보안에 대한 우려 증가도 제약 요인이 되고 있으며, 팀은 기밀성이 높은 선수의 성능 데이터를 침해로부터 보호해야 합니다.
시장 기회
앱, AR/VR, 개인화된 디지털 경험을 통한 팬 참여의 디지털화는 수익성 있는 기회를 제공합니다. 몰입형 AR/VR 스포츠 관전의 인지도는 세계적으로 아직 20%에 머무르고 있어 미개척의 거대한 잠재 시장을 나타내고 있습니다. 경기장과 같은 가정 경험을 추구하고 VR 디바이스를 구매하는 팬이 늘어나면서 이 분야는 앞으로 큰 수익을 이끌 것으로 예측됩니다.
스포츠 조직에서는 생성형 AI를 활용한 개인화된 체험 구축, 컨텐츠 자동 생성, 하이라이트 영상의 즉각적인 작성도 진행하고 있습니다. GPT-3 등의 자연 언어 처리 모델은 이미 경기 실황의 자동 생성에 활용되고 있습니다.
부문 개요
기술별
2024년 기준에서 웨어러블 기술은 시장 점유율의 34%를 차지하며 가장 큰 부문이 되었습니다. 몰입형 팬 체험 창출과 트레이닝 시뮬레이션 지원이 가능하기 때문에 VR/AR 기술이 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예측됩니다.
용도별
2024년에는 퍼포먼스 향상 분야가 시장을 견인해 AI 구동형 툴에 의한 개별 트레이닝 전략의 실현이 이를 지원했습니다. 2025년에는 성능 향상 분야가 전체의 23%를 차지할 것으로 예측되고 있습니다. 팬 체험 분야는 스마트 스타디움 앱과 인터랙티브한 디지털 플랫폼을 원동력으로 CAGR 26.70%라는 가장 빠른 성장을 기록할 전망입니다.
최종 사용자별
2024년에는 스포츠 조직 및 리그가 최대의 점유율을 차지하고, GPS 트래커, 퍼포먼스 센서, 동영상 분석 툴을 많이 사용했습니다. 이 부문은 NBA, EPL, MLS 등의 리그 채용 확대로 2025년 36%의 점유율에 도달할 것으로 예측됩니다.
지역별 인사이트
북미
북미는 2024년 100억 7,000만 달러 시장 규모를 창출해 선두를 유지했습니다. 미식축구, 야구, 농구, e스포츠 등에 대한 강한 열의가 도입을 추진하고 있습니다. 미국 시장은 2025년 84억 1,000만 달러에 달할 것으로 예상되는 인공지능 구동 성능 시스템과 스마트 스타디움 프로젝트에 투자했습니다.
유럽
유럽에서는 축구, 테니스 및 럭비의 강력한 생태계에 힘입어 2025년에는 80억 8,000만 달러에 이를 것으로 예측됩니다. 독일과 프랑스는 2025년 각각 15억 7,000만 달러, 13억 1,000만 달러에 이를 전망입니다.
아시아태평양
아시아태평양은 가장 높은 CAGR을 나타낼 전망입니다. 중국 시장 규모는 2025년 19억 1,000만 달러에 이르렀고, 인도는 e스포츠와 주요 스포츠에 대한 투자를 배경으로 12억 2,000만 달러로 확대될 것으로 예측됩니다.
목차
제1장 서론
제2장 주요 요약
제3장 시장 역학
매크로 및 마이크로 경제 지표
성장 촉진요인, 억제요인, 기회 및 동향
생성형 AI의 영향
관세 상호주의의 영향
제4장 경쟁 구도
주요 기업이 채용하는 사업 전략
주요 기업의 통합 SWOT 분석
세계 스포츠 기술 시장에 있어서의 주요 기업(상위 3-5사) 시장 점유율/랭킹(2024년)
제5장 세계의 스포츠 기술 시장 규모 추정 및 예측 : 부문별, 2019-2032년
주요 조사 결과
기술별
웨어러블 기술
AI 및 머신러닝
GPS 및 동작 추적
VR/AR
클라우드 및 빅데이터 IoT
기타(컴퓨터 비전 등)
용도별
퍼포먼스 향상
상해 예방 및 회복
인재 발굴 및 채용
팬 체험 및 참여
방송 및 미디어 분석
피트니스 및 건강 상태 모니터링
경기 전략 및 전술 분석
최종 사용자별
스포츠 단체 및 리그
방송국 및 미디어 플레이어
스포츠 클럽
기타(선수, 코치, 트레이너 등)
지역별
북미
남미
유럽
중동 및 아프리카
아시아태평양
제6장 북미의 스포츠 기술 시장 규모 추정 및 예측 : 부문별, 2019-2032년
국가별
미국
캐나다
멕시코
제7장 남미의 스포츠 기술 시장 규모의 추정 및 예측 : 부문별, 2019-2032년
국가별
브라질
아르헨티나
기타 남미 국가
제8장 유럽의 스포츠 기술 시장 규모의 추정 및 예측 : 부문별, 2019-2032년
국가별
영국
독일
프랑스
이탈리아
스페인
러시아
베네룩스
북유럽 국가
기타 유럽
제9장 중동 및 아프리카 스포츠 기술 시장 규모의 추정 및 예측 : 부문별, 2019-2032년
국가별
튀르키예
이스라엘
GCC
북아프리카
남아프리카
기타 중동 및 아프리카
제10장 아시아태평양의 스포츠 기술 시장 규모의 추정 및 예측 : 부문별, 2019-2032년
국가별
중국
인도
일본
한국
ASEAN
오세아니아
기타 아시아태평양
제11장 주요 10개 기업의 기업 프로파일
Apple Inc.
Samsung
Cisco Systems, Inc.
IBM Corporation
Catapult
Telefonaktiebolaget LM Ericsson
Garmin Ltd.
Johnson Controls
Huawei Technologies Co., Ltd.
Schneider Electric
제12장 주요 포인트
JHS
영문 목차
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Growth Factors of sports technology Market
The global sports technology market is undergoing rapid transformation driven by advancements in AI, analytics, wearables, VR/AR, and IoT-enabled stadium infrastructure. According to the latest industry analysis, the market was valued at USD 26.77 billion in 2024, is expected to reach USD 32.47 billion in 2025, and is projected to expand dramatically to USD 139.41 billion by 2032, registering an impressive CAGR of 23.10% during the forecast period. North America led the global landscape in 2024 with a 37.61% market share, supported by advanced leagues, high technology adoption, and strong investments in analytics-driven sports enhancement.
Sports technology encompasses a broad range of innovations including wearable sensors, AI and machine-learning systems, GPS and motion-tracking tools, virtual and augmented reality platforms, cloud analytics, and smart stadium solutions. These tools allow athletes to train smarter, coaches to analyze deeper, fans to engage more immersively, and broadcasters to deliver advanced viewing experiences. The rise of VR/AR-enabled home experiences has been especially impactful: as per industry data, 70% of global fans prefer watching sports on smartphones, and venue visits declined from 47% in 2019 to 34% in 2023, fueling demand for digital sports consumption.
Market Dynamics
Market Drivers
The strongest driver of market expansion is the growing adoption of AI and Machine Learning in performance analytics. AI allows teams to break down thousands of data points-from biomechanics to tactical patterns-offering actionable insights. Top leagues such as the NFL and Major League Baseball are already using AI to analyze game video, optimize player fitness, and improve strategic planning.
Another major driver is the increasing use of wearable technology among professional athletes. Devices such as smartwatches, fitness trackers, smart rings, and GPS vests track heart rate, speed, exertion levels, sleep cycles, and motion patterns. Leagues like the NFL and NHL use GPS-based wearables to reduce injury risk and optimize performance.
Market Restraints
Despite the promising growth, the market faces challenges related to high implementation costs. Upgrading traditional stadiums into smart venues requires massive investments in camera infrastructure, sensors, and connectivity solutions. Smaller sports clubs struggle to adopt these systems due to limited budgets. Increasing concerns around cybersecurity also pose restrictions as teams must protect sensitive athlete performance data from breaches.
Market Opportunities
Digitization of fan engagement through apps, AR/VR, and personalized digital experiences offers lucrative opportunities. Globally, awareness of immersive AR/VR sports viewing is still only at 20%, indicating massive untapped potential. As more fans look to purchase VR devices for stadium-like home experiences, this segment is expected to drive significant future revenue.
Sports organizations are also adopting generative AI to build personalized engagement experiences, automate content creation, and generate highlight reels instantly. NLP models such as GPT-3 are already being used to auto-generate live match commentary.
Segmentation Overview
By Technology
Wearable technology accounted for 34% of the market share in 2024, making it the largest segment. VR/AR technology is expected to grow at the highest rate due to its ability to create immersive fan experiences and support training simulations.
By Application
Performance enhancement dominated the market in 2024, supported by AI-driven tools enabling personalized training strategies. In 2025, performance enhancement is predicted to capture 23% of total share. The fan experience segment will record the fastest growth with a CAGR of 26.70%, driven by smart stadium apps and interactive digital platforms.
By End User
Sports organizations and leagues captured the largest share in 2024, heavily utilizing GPS trackers, performance sensors, and video analytics tools. This segment is expected to reach 36% share in 2025, driven by increased adoption in leagues such as the NBA, EPL, and MLS.
Regional Insights
North America
North America generated USD 10.07 billion in 2024, retaining its top position. Strong enthusiasm for sports such as American football, baseball, basketball, and esports is driving adoption. The U.S. market is projected to reach USD 8.41 billion in 2025, fueled by investments in AI-driven performance systems and smart stadium projects.
Europe
Europe is expected to reach USD 8.08 billion in 2025, supported by strong soccer, tennis, and rugby ecosystems. Germany and France will reach USD 1.57 billion and USD 1.31 billion, respectively, in 2025.
Asia Pacific
Asia Pacific is set to grow at the highest CAGR. China's market will reach USD 1.91 billion in 2025, and India will rise to USD 1.22 billion, driven by esports and major sports investments.
Conclusion
The sports technology market is moving toward a future where AI, wearable sensors, VR/AR, and IoT redefine athletic performance and fan engagement. With the market rising from USD 26.77 billion in 2024 to USD 139.41 billion by 2032, the sector is poised for exceptional long-term growth driven by innovation, digital transformation, and global demand for next-generation sports experiences.
Segmentation By Technology
Wearable Technology
AI and ML
GPS & Motion Tracking
VR/AR
Cloud & Big Data IoT
Others (Computer Vision, etc.)
By Application
Performance Enhancement
Injury Prevention & Recovery
Talent Scouting & Recruitment
Fan Experience & Engagement
Broadcast & Media Analytics
Fitness & Health Monitoring
Game Strategy & Tactical Analysis
By End-user
Sports Organizations & Leagues
Broadcasters and Media Companies
Sports Clubs
Others (Athletes, Coaches & Trainers, etc.)
By Region
North America (By Technology, By Application, By End-user, and By Country)
U.S.
Canada
Mexico
South America (By Technology, By Application, By End-user, and By Country)
Brazil
Argentina
Rest of South America
Europe (By Technology, By Application, By End-user, and By Country)
U.K.
Germany
France
Italy
Spain
Russia
Benelux
Nordics
Rest of Europe
Middle East & Africa (By Technology, By Application, By End-user, and By Country)
Turkey
Israel
GCC
North Africa
South Africa
Rest of the Middle East & Africa
Asia Pacific (By Technology, By Application, By End-user, and By Country)
China
India
Japan
South Korea
ASEAN
Oceania
Rest of Asia Pacific
Companies Profiled in the Report * Apple Inc. (U.S.)
Samsung (South Korea)
Cisco Systems, Inc. (U.S.)
IBM Corporation (U.S.)
Catapult (Australia)
Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Sweden)
Garmin Ltd. (U.S.)
Johnson Controls (Ireland)
Huawei Technologies Co., Ltd. (China)
Schneider Electric (France)
Table of Content
1. Introduction
1.1. Definition, By Segment
1.2. Research Methodology/Approach
1.3. Data Sources
2. Executive Summary
3. Market Dynamics
3.1. Macro and Micro Economic Indicators
3.2. Drivers, Restraints, Opportunities and Trends