가상현실 소비자 시장 : 세계 산업 규모, 점유율, 동향, 기회, 예측 - 구성요소별, 기술별, 자극별, 지역별, 경쟁별(2020-2030년)
Virtual Reality Consumer Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component, By Technology, By Stimulations, By Region, By Competition, 2020-2030F
상품코드 : 1881620
리서치사 : TechSci Research
발행일 : 2025년 11월
페이지 정보 : 영문 180 Pages
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한글목차

세계의 가상현실 소비자 시장은 2024년에 111억 달러로 평가되었으며, 2030년까지 CAGR 25%로 성장하여 423억 4,000만 달러에 달할 것으로 예측됩니다.

소비자용 가상현실(VR) 시장은 일반적으로 전용 헤드 마운트 디스플레이를 통해 현실적이거나 환상적인 환경을 시뮬레이션하여 경험하는 인공적인 컴퓨터 생성 환경에 사용자를 몰입시키는 기술을 포함하고 있습니다. 이 시장의 성장은 주로 디스플레이 해상도 및 추적 시스템 개선과 같은 지속적인 기술 발전과 하드웨어 가격 하락에 의해 주도되고 있습니다.

시장 개요
예측 기간 2026-2030년
시장 규모 : 2024년 111억 달러
시장 규모 : 2030년 423억 4,000만 달러
CAGR : 2025-2030년 25%
가장 빠르게 성장하는 부문 서비스
최대 시장 북미

주요 시장 촉진요인

지속적인 기술 발전과 매력적인 컨텐츠의 확장하는 생태계가 세계 가상현실 소비자 시장의 주요 촉진요인입니다. 하드웨어의 개선으로 몰입감과 사용자 편의성이 크게 향상되어 기존의 제한이 해소되었습니다.

주요 시장 과제

가상현실 기기의 상대적으로 높은 비용은 세계 가상현실 소비자 시장의 광범위한 확장에 큰 장벽이 되고 있습니다. 헤드셋 및 관련 액세서리의 높은 가격대는 대중 소비자의 보급을 제한하고 시장 침투를 주로 가처분 소득이 높은 초기 애호가들에게만 제한하고 있습니다.

주요 시장 동향

독립형 VR 헤드셋의 주류화는 시장의 접근성과 소비자의 기대치를 근본적으로 변화시키고 있습니다. 이러한 독립형 디바이스는 고성능 유선 PC가 필요 없어 진입장벽을 크게 낮추는 동시에 사용자 편의성을 높이고 있습니다.

목차

제1장 개요

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 고객의 소리

제5장 세계의 가상현실 소비자 시장 전망

제6장 북미의 가상현실 소비자 시장 전망

제7장 유럽의 가상현실 소비자 시장 전망

제8장 아시아태평양의 가상현실 소비자 시장 전망

제9장 중동 및 아프리카의 가상현실 소비자 시장 전망

제10장 남미의 가상현실 소비자 시장 전망

제11장 시장 역학

제12장 시장 동향과 발전

제13장 세계의 가상현실 소비자 시장 : SWOT 분석

제14장 Porter's Five Forces 분석

제15장 경쟁 구도

제16장 전략적 제안

제17장 조사 회사 소개 및 면책사항

KSM
영문 목차

영문목차

The Global Virtual Reality Consumer Market, valued at USD 11.10 Billion in 2024, is projected to experience a CAGR of 25% to reach USD 42.34 Billion by 2030. Virtual reality (VR) for the consumer market encompasses technologies that immerse users in artificial, computer-generated environments, typically experienced through specialized head-mounted displays to simulate realistic or fantastical surroundings. This market's growth is primarily driven by continuous technological advancements, including improved display resolutions and tracking systems, alongside the increasing affordability of hardware.

Market Overview
Forecast Period2026-2030
Market Size 2024USD 11.10 Billion
Market Size 2030USD 42.34 Billion
CAGR 2025-203025%
Fastest Growing SegmentServices
Largest MarketNorth America

Key Market Drivers

Continuous technological advancements and an expanding ecosystem of engaging content are primary catalysts for the global virtual reality consumer market. Hardware improvements significantly enhance immersion and user comfort, addressing prior limitations. For example, according to Road to VR, in January 2024, Qualcomm announced its Snapdragon XR2+ Gen 2 chip, offering a 15% increase in GPU frequency and a 2% increase in CPU frequency over its predecessor, enabling higher resolution and more complex experiences. Such processing power advancements foster realistic graphics and smoother performance.

Key Market Challenges

The relatively high cost of virtual reality equipment presents a significant impediment to the broader expansion of the Global Virtual Reality Consumer Market. This elevated price point for headsets and associated accessories limits mass consumer adoption, restricting market penetration largely to early enthusiasts with higher disposable incomes. For the average consumer, the investment required to acquire VR hardware remains substantial, often competing with other significant household expenditures or lower-cost entertainment options.

Key Market Trends

The mainstream adoption of standalone VR headsets is fundamentally altering market accessibility and consumer expectations. These self-contained devices eliminate the need for powerful, tethered PCs, drastically lowering the barrier to entry and enhancing user convenience. This form factor drives broader appeal by offering an immediate, unencumbered immersive experience. For instance, Meta, a key player, reported that its Reality Labs division generated USD 1.08 billion in revenue during the fourth quarter of 2024, reflecting strong sales primarily driven by its standalone Quest headsets. This financial performance underscores the significant consumer demand and purchasing activity for these accessible VR solutions, expanding the active user base.

Key Market Players

Report Scope:

In this report, the Global Virtual Reality Consumer Market has been segmented into the following categories, in addition to the industry trends which have also been detailed below:

Virtual Reality Consumer Market, By Component:

Virtual Reality Consumer Market, By Technology:

Virtual Reality Consumer Market, By Stimulations:

Virtual Reality Consumer Market, By Region:

Competitive Landscape

Company Profiles: Detailed analysis of the major companies presents in the Global Virtual Reality Consumer Market.

Available Customizations:

Global Virtual Reality Consumer Market report with the given market data, TechSci Research offers customizations according to a company's specific needs. The following customization options are available for the report:

Company Information

Table of Contents

1. Product Overview

2. Research Methodology

3. Executive Summary

4. Voice of Customer

5. Global Virtual Reality Consumer Market Outlook

6. North America Virtual Reality Consumer Market Outlook

7. Europe Virtual Reality Consumer Market Outlook

8. Asia Pacific Virtual Reality Consumer Market Outlook

9. Middle East & Africa Virtual Reality Consumer Market Outlook

10. South America Virtual Reality Consumer Market Outlook

11. Market Dynamics

12. Market Trends & Developments

13. Global Virtual Reality Consumer Market: SWOT Analysis

14. Porter's Five Forces Analysis

15. Competitive Landscape

16. Strategic Recommendations

17. About Us & Disclaimer

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