e스포츠 시장 - 세계 산업 규모, 점유율, 동향, 매출 기회와 예측 : 수입원별, 청중 유형별, 디바이스별, 지역별, 경쟁(2020-2030년)
Esports Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Revenue Stream, By Audience Type, By Device, By Region & Competition, 2020-2030F
상품코드 : 1764009
리서치사 : TechSci Research
발행일 : 2025년 06월
페이지 정보 : 영문 185 Pages
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한글목차

e스포츠 세계 시장 규모는 2024년에 19억 8,000만 달러, 2030년에는 95억 5,000만 달러에 이르고, 예측 기간 중 연평균 복합 성장률(CAGR)은 29.80%를 나타낼 전망입니다.

e스포츠는 비디오 게임 산업의 조직화된 경쟁 부문을 말하며, 전문 팀과 기업이 멀티기업 온라인 배틀 아레나(MOBA), 1인칭 슈팅 게임(FPS), 배틀 로얄 형식 등의 장르에서 경쟁하는 것을 말합니다. 이러한 대회는 보통 리그전이나 토너먼트로 구성되며, 라이브 스트리밍과 온라인 시청을 많이 모으고 있습니다. 시장에는 스폰서십, 광고, 미디어권, 티켓 및 상품 판매, 디지털 컨텐츠 등 다양한 수익원이 포함됩니다. 인터넷 인프라의 강화, 첨단 게임 하드웨어에 대한 접근성 향상, Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming과 같은 라이브 스트리밍 플랫폼의 세계가 성장의 원동력이 되고 있으며, 이 모든 것이 e스포츠 세계 팬층 확대에 기여하고 있습니다. 팬층 확대에 기여하고 있습니다.

시장 개요
예측 기간 2026-2030년
시장 규모 : 2024년 19억 8,000만 달러
시장 규모 : 2030년 95억 5,000만 달러
2025-2030년 CAGR 29.80%
급성장 부문 비정기적 시청자
최대 시장 아시아태평양

시장 성장 촉진요인

주류에 대한 인식과 제도적 지원

시장의 과제

수익화의 어려움과 재무적 지속가능성

주요 시장 동향

성과와 몰입을 위한 인공지능의 통합

목차

제1장 개요

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 고객의 소리

제5장 세계의 e스포츠 시장 전망

제6장 북미의 e스포츠 시장 전망

제7장 유럽의 e스포츠 시장 전망

제8장 아시아태평양의 e스포츠 시장 전망

제9장 중동 및 아프리카의 e스포츠 시장 전망

제10장 남미의 e스포츠 시장 전망

제11장 시장 역학

제12장 시장 동향과 발전

제13장 기업 개요

제14장 전략적 제안

제15장 회사 소개 및 면책조항

LSH
영문 목차

영문목차

The Global Esports Market was valued at USD 1.98 Billion in 2024 and is projected to reach USD 9.55 Billion by 2030, expanding at a CAGR of 29.80% during the forecast period. Esports refers to the organized, competitive segment of the video gaming industry where professional teams and players compete in genres such as Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), First-Person Shooter (FPS), and Battle Royale formats. These competitions are typically structured as leagues or tournaments and attract substantial live and online viewership. The market includes various revenue sources such as sponsorships, advertising, media rights, ticket and merchandise sales, and digital content. Growth is being driven by enhanced internet infrastructure, better access to advanced gaming hardware, and the global rise of live-streaming platforms like Twitch, YouTube Gaming, and Facebook Gaming, all of which have helped expand Esports' global fan base.

Market Overview
Forecast Period2026-2030
Market Size 2024USD 1.98 Billion
Market Size 2030USD 9.55 Billion
CAGR 2025-203029.80%
Fastest Growing SegmentOccasional Viewers
Largest MarketAsia Pacific

Key Market Drivers

Mainstream Recognition and Institutional Support

Esports has evolved from a niche segment into a widely recognized and legitimized form of competition, gaining support from both public and private institutions. Its inclusion in events such as the Asian Games-featuring prominent titles like League of Legends and Dota 2-highlights its growing acceptance as a formal sport. Academic institutions are also embracing Esports, with several universities now offering scholarships, training programs, and dedicated facilities. This support system is helping to build structured pathways for aspiring professional players, thereby increasing the market's talent base and solidifying its cultural presence.

Key Market Challenges

Monetization Difficulties and Financial Sustainability

Despite its popularity, the Esports industry continues to face challenges in building financially sustainable business models. Revenue from sponsorships, advertising, merchandise, and media rights often fluctuates and may not fully offset the high operational costs of running teams, organizing events, and developing infrastructure. Smaller teams and new entrants are especially vulnerable to inconsistent cash flows and limited funding. Additionally, the heavy reliance on game publishers for ecosystem control can restrict independent growth and innovation. Without more diverse and consistent income streams, Esports organizations may struggle to scale sustainably, posing a risk to long-term industry growth.

Key Market Trends

Integration of Artificial Intelligence for Performance and Engagement

Artificial Intelligence (AI) is becoming increasingly influential in the Esports industry, being applied to both player development and viewer engagement. Teams use AI-driven platforms to analyze gameplay data, helping coaches fine-tune strategies based on real-time performance insights like reaction time and movement efficiency. At the same time, AI is enhancing viewer experiences through personalized content delivery, predictive analytics, and automated commentary. AI-powered moderation tools also help maintain safer and more inclusive environments during live streams, further broadening the appeal of Esports to diverse audiences.

Key Market Players

Report Scope:

In this report, the Global Esports Market has been segmented into the following categories, in addition to industry trends which have also been detailed below:

Esports Market, By Revenue Stream:

Esports Market, By Audience Type:

Esports Market, By Device:

Esports Market, By Region:

Competitive Landscape

Company Profiles: Detailed analysis of the major companies present in the Global Esports Market.

Available Customizations:

Global Esports Market report with the given market data, TechSci Research offers customizations according to a company's specific needs. The following customization options are available for the report:

Company Information

Table of Contents

1. Product Overview

2. Research Methodology

3. Executive Summary

4. Voice of Customer

5. Global Esports Market Outlook

6. North America Esports Market Outlook

7. Europe Esports Market Outlook

8. Asia Pacific Esports Market Outlook

9. Middle East & Africa Esports Market Outlook

10. South America Esports Market Outlook

11. Market Dynamics

12. Market Trends and Developments

13. Company Profiles

14. Strategic Recommendations

15. About Us & Disclaimer

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