헤드셋 시장 보고서(2026년)
Headset Global Market Report 2026
상품코드 : 1923190
리서치사 : The Business Research Company
발행일 : On Demand Report
페이지 정보 : 영문 250 Pages
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한글목차

최근 헤드셋 시장 규모는 비약적으로 확대되고 있습니다. 2025년 1,275억 2,000만 달러에서 2026년 1,676억 8,000만 달러로 CAGR 31.5%로 성장할 것으로 예상됩니다. 지금까지의 성장은 콜센터 및 사무실 통신에서의 조기 도입, 게임 및 엔터테인먼트 분야에서의 보급, 유선 오디오 기기 의존도, 스마트폰 기반 이용 확대, PC 통신 애플리케이션의 성장에 기인합니다.

헤드셋 시장 규모는 향후 몇 년 동안 급격한 성장이 예상됩니다. 2030년에는 5,030억 2,000만 달러에 달할 것으로 예상되며, CAGR은 31.6%에 달할 것으로 전망됩니다. 예측 기간 동안 성장 요인으로는 무선 오디오 기기에 대한 수요 증가, 프리미엄 노이즈 캔슬링 헤드셋의 보급 확대, 원격 근무를 위한 커뮤니케이션 도구의 성장, 게임 및 몰입형 오디오 플랫폼의 확대, 다기능 및 웨어러블 오디오 시스템의 개발 등이 있습니다. 웨어러블 오디오 시스템 개발 등을 꼽을 수 있습니다. 예측 기간의 주요 동향으로는 AI 기반 오디오 강화 시스템의 통합, 스마트 커넥티드 헤드셋 플랫폼의 확대, IoT 기반 통신 기기의 진화, 몰입형 XR 지원 오디오 솔루션 개발, 지능형 노이즈 캔슬링 기술 채택 등이 있습니다.

헤드셋 시장은 스마트폰의 보급 확대로 인해 성장이 예상됩니다. 컴퓨터에 필적하는 다기능 기기인 스마트폰은 터치스크린 인터페이스, 인터넷 접속, 호환성 등 다양한 이점을 제공합니다. 헤드셋은 스마트폰의 편리함을 보완하고, 게임이나 일반 통화와 같은 활동에서 조작의 용이성과 커뮤니케이션을 향상시킬 수 있습니다. Zippia의 조사에 따르면, 2022년 6월 기준 전 세계 인구의 86%(약 66억 5,000만 명)에 달하는 스마트폰 사용자 수는 2026년까지 75억 2,000만 명으로 늘어날 것으로 예측됩니다. 이러한 스마트폰 보급률의 확대는 헤드셋 수요의 주요 원동력이 되고 있습니다.

헤드셋 시장을 선도하는 주요 기업들은 끊김 없는 오디오 성능, 유연한 기기 전환, 게임과 일상 생활에서 향상된 편안함, 듀얼 무선 연결을 지원하는 멀티 플랫폼 무선 게이밍 헤드셋과 같은 혁신적인 솔루션 개발에 주력하고 있습니다. 솔루션 개발에 주력하고 있습니다. 듀얼 무선 연결 기능을 갖춘 멀티 플랫폼 무선 게이밍 헤드셋은 저지연 2.4GHz 무선과 블루투스 동시 연결을 지원하는 첨단 오디오 장치입니다. 단일 장치 연결에 국한된 기존 유선 헤드셋에 비해 고음질 사운드와 유연한 사용성을 제공합니다. 예를 들어, 2024년 10월, 미국 기반의 게이밍 주변기기 제조업체인 Razer는 Barracuda X Chroma 무선 게이밍 헤드셋을 발표했습니다. 이 제품은 Razer Chroma RGB 조명, PC, 콘솔, 모바일 기기 간 즉각적인 전환이 가능한 SmartSwitch 듀얼 무선 연결, 섬세하고 몰입감 있는 사운드를 제공하는 TriForce 40mm 드라이버, 선명한 통화를 위한 탈부착형 HyperClear 카디오이드 마이크, 경량 디자인의 메모리폼 이어패드, 최대 70시간의 배터리 구동 시간을 제공합니다.

목차

제1장 주요 요약

제2장 시장 특징

제3장 시장 공급망 분석

제4장 세계의 시장 동향과 전략

제5장 최종 이용 산업 시장 분석

제6장 시장 : 금리, 인플레이션, 지정학, 무역 전쟁과 관세의 영향, 관세 전쟁과 무역 보호주의가 공급망에 미치는 영향, 코로나가 시장에 미치는 영향을 포함한 거시경제 시나리오

제7장 세계의 전략 분석 프레임워크, 현재 시장 규모, 시장 비교 및 성장률 분석

제8장 시장에서 세계의 총 잠재 시장 규모(TAM)

제9장 시장 세분화

제10장 지역별·국가별 분석

제11장 아시아태평양 시장

제12장 중국 시장

제13장 인도 시장

제14장 일본 시장

제15장 호주 시장

제16장 인도네시아 시장

제17장 한국 시장

제18장 대만 시장

제19장 동남아시아 시장

제20장 서유럽 시장

제21장 영국 시장

제22장 독일 시장

제23장 프랑스 시장

제24장 이탈리아 시장

제25장 스페인 시장

제26장 동유럽 시장

제27장 러시아 시장

제28장 북미 시장

제29장 미국 시장

제30장 캐나다 시장

제31장 남미 시장

제32장 브라질 시장

제33장 중동 시장

제34장 아프리카 시장

제35장 시장 규제 상황과 투자 환경

제36장 경쟁 구도와 기업 개요

제37장 기타 주요 기업과 혁신적 기업

제38장 세계의 시장 경쟁 벤치마킹과 대시보드

제39장 주요 인수합병

제40장 시장 잠재력이 높은 국가, 부문, 전략

제41장 부록

KSM
영문 목차

영문목차

A headset is a hardware device that connects to a smartphone, computer, or laptop, facilitating audio listening and communication through a built-in microphone, thereby enhancing ease of communication.

The primary types of headsets are in-ear and over-the-ear. In-ear headsets are compact electronic devices resembling earbuds but with higher audio quality. These headsets come in various price bands, categorized as below USD 50, USD 51-150, USD 151-350, and over USD 351. Connectivity options include wired and wireless. Headsets find application in various devices, including smartphones, personal computers (PCs), wearables, and others.

Note that the outlook for this market is being affected by rapid changes in trade relations and tariffs globally. The report will be updated prior to delivery to reflect the latest status, including revised forecasts and quantified impact analysis. The report's Recommendations and Conclusions sections will be updated to give strategies for entities dealing with the fast-moving international environment.

Tariffs have influenced the headset market by raising costs for imported electronic components, batteries, speakers, microphones, and plastic housings used in both wired and wireless devices. Consumer electronics, gaming, and communication segments in North America and Europe are most affected due to heavy dependence on Asian manufacturing hubs. At the same time, tariffs are encouraging localized assembly, diversification of supplier bases, and innovation in energy-efficient and cost-optimized headset designs, improving long-term competitiveness.

The headset market research report is one of a series of new reports from The Business Research Company that provides headset market statistics, including headset industry global market size, regional shares, competitors with a headset market share, detailed headset market segments, market trends, and opportunities, and any further data you may need to thrive in the headset industry. This headset market research report delivers a complete perspective of everything you need, with an in-depth analysis of the current and future scenario of the industry.

The headset market size has grown exponentially in recent years. It will grow from $127.52 billion in 2025 to $167.68 billion in 2026 at a compound annual growth rate (CAGR) of 31.5%. The growth in the historic period can be attributed to early use in call centers and office communication, adoption in gaming and entertainment, reliance on wired audio devices, expansion of smartphone-based usage, growth in pc communication applications.

The headset market size is expected to see exponential growth in the next few years. It will grow to $503.02 billion in 2030 at a compound annual growth rate (CAGR) of 31.6%. The growth in the forecast period can be attributed to increasing demand for wireless audio devices, rising adoption of premium noise-canceling headsets, growth in remote working communication tools, expansion of gaming and immersive audio platforms, development of multifunction wearable audio systems. Major trends in the forecast period include integration of AI-based audio enhancement systems, expansion of smart connected headset platforms, advancement of IoT-driven communication devices, development of immersive xr-compatible audio solutions, adoption of intelligent noise-canceling technologies.

The headset market is anticipated to experience growth due to the increasing prevalence of smartphones. Smartphones, multifunctional devices akin to computers, offer a range of benefits including a touchscreen interface, internet access, and compatibility. Headsets complement the smartphone experience, providing ease of handling and enhanced communication for activities such as gaming and general calls. The growing global smartphone user base, reaching 86% of the population (approximately 6.65 billion people) in June 2022, is expected to increase to 7.52 billion users by 2026, according to Zippia. Consequently, the expanding penetration of smartphones is a driving force behind the demand for headsets.

Leading companies operating in the headset market are focusing on developing innovative solutions such as multi-platform wireless gaming headsets with dual-wireless connectivity to meet the rising demand for uninterrupted audio performance, flexible device switching, and enhanced comfort for both gaming and everyday use. A multi-platform wireless gaming headset with dual-wireless connectivity is an advanced audio device that supports simultaneous connections via low-latency 2.4 GHz wireless and Bluetooth, providing high-fidelity sound and flexible usability compared to traditional wired headsets limited to single-device connectivity. For instance, in October 2024, Razer Inc., a US-based gaming peripherals company, launched the Barracuda X Chroma wireless gaming headset. The product features Razer Chroma RGB lighting, SmartSwitch dual-wireless connectivity for instant swapping between PC, console, and mobile devices, TriForce 40 mm drivers for detailed and immersive audio, a detachable HyperClear cardioid microphone for crystal-clear communication, and memory-foam ear cushions with a lightweight design offering up to 70 hours of battery life.

In August 2023, Sony Interactive Entertainment, a US-based provider of gaming platforms, consoles, and peripherals, acquired Audeze for an undisclosed amount. This acquisition enhances Sony's audio technology expertise for PlayStation products, enabling integration of Audeze's planar magnetic driver technology to deliver high-fidelity sound experiences in gaming headsets and future PlayStation accessories. Audeze is a US-based provider of premium headphones and audio solutions.

Major companies operating in the headset market are Alclair Audio Inc., Bose Corporation, JVC Kenwood Corporation, Apple Inc., Harman International Industries, Grado Labs, Shure Incorporated, Koninklijke Philips N.V., Logitech International SA, Panasonic Corporation, Plantronics Inc., Sony Corporation, Shenzhen Cannice Technology Co. Ltd., GN Netcom, Motorola, LG Electronics, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Jabra (GN Audio), Beyerdynamic GmbH & Co. KG, Audeze LLC, Razer Inc., Audio-Technica Corporation, Skullcandy Inc., Corsair Gaming Inc., SteelSeries, Creative Technology Ltd., HIFIMAN Electronics

North America was the largest region in the headset market in 2025. The regions covered in the headset market report are Asia-Pacific, South East Asia, Western Europe, Eastern Europe, North America, South America, Middle East, Africa.

The countries covered in the headset market report are Australia, Brazil, China, France, Germany, India, Indonesia, Japan, Taiwan, Russia, South Korea, UK, USA, Canada, Italy, Spain.

The headset market consists of sales of classic headsets, closed-back headsets, open-back headsets, and active noise-canceling headsets. Values in this market are 'factory gate' values, that is the value of goods sold by the manufacturers or creators of the goods, whether to other entities (including downstream manufacturers, wholesalers, distributors, and retailers) or directly to end customers. The value of goods in this market includes related services sold by the creators of the goods.

The market value is defined as the revenues that enterprises gain from the sale of goods and/or services within the specified market and geography through sales, grants, or donations in terms of the currency (in USD unless otherwise specified).

The revenues for a specified geography are consumption values that are revenues generated by organizations in the specified geography within the market, irrespective of where they are produced. It does not include revenues from resales along the supply chain, either further along the supply chain or as part of other products.

Headset Market Global Report 2026 from The Business Research Company provides strategists, marketers and senior management with the critical information they need to assess the market.

This report focuses headset market which is experiencing strong growth. The report gives a guide to the trends which will be shaping the market over the next ten years and beyond.

Reasons to Purchase

Where is the largest and fastest growing market for headset ? How does the market relate to the overall economy, demography and other similar markets? What forces will shape the market going forward, including technological disruption, regulatory shifts, and changing consumer preferences? The headset market global report from the Business Research Company answers all these questions and many more.

The report covers market characteristics, size and growth, segmentation, regional and country breakdowns, total addressable market (TAM), market attractiveness score (MAS), competitive landscape, market shares, company scoring matrix, trends and strategies for this market. It traces the market's historic and forecast market growth by geography.

Scope

Added Benefits available all on all list-price licence purchases, to be claimed at time of purchase. Customisations within report scope and limited to 20% of content and consultant support time limited to 8 hours.

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Headset Market Characteristics

3. Headset Market Supply Chain Analysis

4. Global Headset Market Trends And Strategies

5. Headset Market Analysis Of End Use Industries

6. Headset Market - Macro Economic Scenario Including The Impact Of Interest Rates, Inflation, Geopolitics, Trade Wars and Tariffs, Supply Chain Impact from Tariff War & Trade Protectionism, And Covid And Recovery On The Market

7. Global Headset Strategic Analysis Framework, Current Market Size, Market Comparisons And Growth Rate Analysis

8. Global Headset Total Addressable Market (TAM) Analysis for the Market

9. Headset Market Segmentation

10. Headset Market Regional And Country Analysis

11. Asia-Pacific Headset Market

12. China Headset Market

13. India Headset Market

14. Japan Headset Market

15. Australia Headset Market

16. Indonesia Headset Market

17. South Korea Headset Market

18. Taiwan Headset Market

19. South East Asia Headset Market

20. Western Europe Headset Market

21. UK Headset Market

22. Germany Headset Market

23. France Headset Market

24. Italy Headset Market

25. Spain Headset Market

26. Eastern Europe Headset Market

27. Russia Headset Market

28. North America Headset Market

29. USA Headset Market

30. Canada Headset Market

31. South America Headset Market

32. Brazil Headset Market

33. Middle East Headset Market

34. Africa Headset Market

35. Headset Market Regulatory and Investment Landscape

36. Headset Market Competitive Landscape And Company Profiles

37. Headset Market Other Major And Innovative Companies

38. Global Headset Market Competitive Benchmarking And Dashboard

39. Key Mergers And Acquisitions In The Headset Market

40. Headset Market High Potential Countries, Segments and Strategies

41. Appendix

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
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