VR 헤드셋 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 엔드 디바이스별, 제품 유형별, 용도별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)
VR Headsets Market Size, Share, and Growth Analysis, By End-device (Low-end device, Mid-range device), By Product Type (Standalone, Smartphone-enabled), By Application, By Region - Industry Forecast 2026-2033
상품코드 : 1902462
리서치사 : SkyQuest
발행일 : 2025년 12월
페이지 정보 : 영문 157 Pages
 라이선스 & 가격 (부가세 별도)
US $ 5,300 ₩ 7,919,000
PDF & Excel (Single User License) help
PDF 및 Excel 보고서를 1명만 이용할 수 있는 라이선스입니다. 인쇄 가능하며 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위와 동일합니다.
US $ 6,200 ₩ 9,264,000
PDF & Excel (Multiple User License) help
PDF 및 Excel 보고서를 동일 사업장에서 2-5명까지 이용할 수 있는 라이선스입니다. 인쇄 가능하며 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위와 동일합니다.
US $ 7,100 ₩ 10,609,000
PDF & Excel (Enterprise License) help
PDF 및 Excel 보고서를 동일 기업의 모든 분이 이용할 수 있는 라이선스입니다. 인쇄 가능하며 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위와 동일합니다.


한글목차

세계의 VR 헤드셋 시장 규모는 2024년에 130억 2,000만 달러로 평가되었고, 2025년 167억 8,000만 달러에서 2033년까지 1,278억 9,000만 달러로 성장할 전망이며, 예측 기간(2026-2033년) CAGR은 28.9%를 보일 것으로 예측됩니다.

세계 VR 헤드셋 시장은 소매, 의료, 제조 등 다양한 분야에서 가상현실 기술 채택 확대가 주요 원동력으로 작용하며 견조한 성장세를 보이고 있습니다. 게임기 수요의 급증도 시장 확대를 더욱 가속화하고 있으며, VR 기술은 의료 훈련, 산업용 프로토타이핑, 교육 등 다양한 응용 가능성을 보여주고 있습니다. 소비자와 기업 모두 막대한 투자로 인해 제품 수요가 증가하고 있습니다. 각 업체들은 경쟁에서 살아남기 위해 VR을 지원하는 헤드마운트디스플레이(HMD)의 혁신을 통해 독보적인 몰입감을 제공합니다. 첨단 기술의 통합과 더불어 가상 환경 내에서의 사회적 교류 증가와 스마트폰의 보급이 VR 기기의 매력을 높이고 있습니다. 이러한 유망한 시장 동향으로 인해 VR 헤드셋은 여러 산업 분야에서 지속적인 성장세를 보일 것으로 예상되며, 혁신적인 효율성과 몰입감을 보장할 것으로 기대됩니다.

세계 VR 헤드셋 시장 성장 촉진요인

세계 VR 헤드셋 시장의 성장을 주도하는 주요 요인은 게임 및 엔터테인먼트 부문에서 가상현실 기술의 통합이 진행되고 있다는 점입니다. 소비자들이 몰입감과 현실감 넘치는 경험을 추구함에 따라 VR 헤드마운트 디스플레이(HMD)에 대한 수요가 높아지고 있습니다. 이 헤드셋은 사용자에게 인터랙티브한 게임 플레이에 참여하고 가상 세계를 탐험할 수 있는 독특한 능력을 제공함으로써 게임 산업을 변화시키고 있습니다. 주요 기술 기업의 지속적인 VR 혁신의 발전은 게임 경험을 더욱 향상시키고 소비자의 관심을 높이고 있습니다. 그 결과, VR 헤드셋 수요는 가까운 미래에도 강한 성장세를 유지할 것으로 예측됩니다.

세계 VR 헤드셋 시장 성장 억제요인

세계 VR 헤드셋 시장이 직면한 가장 큰 장벽은 기기 구매에 필요한 막대한 초기 투자 비용입니다. VR 헤드셋에 내장된 첨단 기술과 복잡한 디자인은 가격 상승으로 이어져 소비자와 기업 모두 구매를 꺼리는 요인으로 작용하고 있습니다. 이러한 경제적 장벽은 많은 사람들이 이러한 기술에 대한 투자를 주저하게 만들어 VR 헤드셋의 잠재적 시장 확대를 제한하고 있습니다. 또한, VR 경험을 향상시키기 위한 고성능 컴퓨팅 시스템의 필요성은 총 비용을 더욱 증가시켜 보급에 걸림돌로 작용하고 있습니다. 이 문제를 극복하기 위해 제조업체들은 비용 절감 방안을 우선시하고, 보다 저렴한 가격대의 대체 제품을 도입하여 보다 폭넓은 사용자층을 확보해야 합니다.

세계 VR 헤드셋 시장 동향

세계 VR 헤드셋 시장에서는 소셜 기능과 협업 기능을 강화한 가상현실 경험에 대한 두드러진 추세를 볼 수 있습니다. 이러한 진화는 대화형 및 공유 가능한 환경을 중시하며, 사용자가 장소에 상관없이 원활하게 연결하고 협업할 수 있도록 합니다. 소셜 게임, 가상 회의, 가상 이벤트의 인기가 높아지면서 몰입형 환경에서의 공동 경험에 대한 광범위한 수요를 반영하여 이러한 추세를 주도하고 있습니다. VR 기술이 보다 저렴하고 접근하기 쉬워짐에 따라, 기업들은 사회적 상호작용과 공유 경험을 촉진하는 플랫폼 구축에 집중하고 있으며, 커뮤니티 의식을 함양함으로써 가상현실 경험의 매력과 몰입감을 크게 향상시키고 있습니다.

목차

서론

조사 방법

주요 요약

시장 역학과 전망

주요 시장 인사이트

세계의 VR 헤드셋 시장 규모 : 엔드 디바이스별&CAGR(2026-2033년)

세계의 VR 헤드셋 시장 규모 : 제품 유형별&CAGR(2026-2033년)

세계의 VR 헤드셋 시장 규모 : 용도별&CAGR(2026-2033년)

세계의 VR 헤드셋 시장 규모&CAGR(2026-2033년)

경쟁 정보

결론과 제안

LSH
영문 목차

영문목차

Global VR Headsets Market size was valued at USD 13.02 Billion in 2024 and is poised to grow from USD 16.78 Billion in 2025 to USD 127.89 Billion by 2033, growing at a CAGR of 28.9% during the forecast period (2026-2033).

The global VR headset market is witnessing robust growth, primarily fueled by the increasing adoption of virtual reality across diverse sectors such as retail, healthcare, and manufacturing. The surge in gaming console demand further amplifies market expansion, as VR technology showcases its versatile applications, including medical training, industrial prototyping, and education. Significant investments from consumers and enterprises alike are elevating product demand. Companies are innovating VR-enabled Head-Mounted Devices (HMDs) to deliver unparalleled immersive experiences, driven by the need to remain competitive. The integration of advanced technologies, coupled with the rise in social interactions within virtual environments and the ubiquity of smartphones, enhances the appeal of VR devices. This promising market trend positions VR headsets for continued growth across multiple industries, ensuring transformative efficiency and engagement.

Top-down and bottom-up approaches were used to estimate and validate the size of the Global VR Headsets market and to estimate the size of various other dependent submarkets. The research methodology used to estimate the market size includes the following details: The key players in the market were identified through secondary research, and their market shares in the respective regions were determined through primary and secondary research. This entire procedure includes the study of the annual and financial reports of the top market players and extensive interviews for key insights from industry leaders such as CEOs, VPs, directors, and marketing executives. All percentage shares split, and breakdowns were determined using secondary sources and verified through Primary sources. All possible parameters that affect the markets covered in this research study have been accounted for, viewed in extensive detail, verified through primary research, and analyzed to get the final quantitative and qualitative data.

Global VR Headsets Market Segments Analysis

Global VR Headsets Market is segmented by End-device, Product Type, Application and region. Based on End-device, the market is segmented into Low-end device, Mid-range device and High-end device. Based on Product Type, the market is segmented into Standalone, Smartphone-enabled and Standalone PC-connected. Based on Application, the market is segmented into Gaming, Healthcare, Media & Entertainment, Manufacturing, Retail, Education, Telecommunications and Others. Based on region, the market is segmented into North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East & Africa.

Driver of the Global VR Headsets Market

A major factor propelling the growth of the global VR headsets market is the rising integration of virtual reality technology in gaming and entertainment. As consumers increasingly pursue immersive and realistic experiences, VR Head-Mounted Displays (HMDs) have become highly sought after. These headsets provide users with the unique capability to engage in interactive gameplay and explore virtual realms, transforming the gaming industry. Continuous advancements by prominent technology companies in VR innovation are further enhancing gaming experiences and driving consumer interest. As a result, the demand for VR headsets is anticipated to maintain a strong growth trend in the foreseeable future.

Restraints in the Global VR Headsets Market

A significant obstacle facing the global VR headsets market is the substantial initial investment required to purchase these devices. The advanced technology and intricate engineering that go into VR headsets contribute to their high price, which can dissuade both consumers and businesses from making a purchase. This financial barrier restricts the potential market reach of VR headsets, as many remain hesitant to invest in such technology. Furthermore, the necessity for powerful computing systems to enhance the VR experience exacerbates the overall expense, impeding widespread adoption. To overcome this challenge, manufacturers must prioritize cost reduction initiatives and introduce more budget-friendly alternatives to engage a wider audience.

Market Trends of the Global VR Headsets Market

The global VR headsets market is witnessing a notable trend towards enhanced social and collaborative virtual reality experiences. This evolution emphasizes interactive and shared environments, enabling users to connect and collaborate seamlessly regardless of their locations. The surge in popularity of social gaming, virtual meetings, and virtual events drives this trend, reflecting a broader desire for communal experiences in immersive environments. As VR technology becomes more affordable and accessible, companies are increasingly focused on creating platforms that promote social interaction and shared engagement, cultivating a sense of community that significantly enhances the appeal and immersion of virtual reality experiences.

Table of Contents

Introduction

Research Methodology

Executive Summary

Market Dynamics & Outlook

Key Market Insights

Global VR Headsets Market Size by End-device & CAGR (2026-2033)

Global VR Headsets Market Size by Product Type & CAGR (2026-2033)

Global VR Headsets Market Size by Application & CAGR (2026-2033)

Global VR Headsets Market Size & CAGR (2026-2033)

Competitive Intelligence

Key Company Profiles

Conclusion & Recommendations

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
ⓒ Copyright Global Information, Inc. All rights reserved.
PC버전 보기