AR 및 VR 스마트 글래스 시장 보고서(2026년)
AR And VR Smart Glasses Global Market Report 2026
상품코드 : 1921366
리서치사 : The Business Research Company
발행일 : On Demand Report
페이지 정보 : 영문 250 Pages
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한글목차

AR 및 VR 스마트 글래스 시장 규모는 최근 수년간 빠르게 성장하고 있습니다. 2025년 211억 7,000만 달러에서 2026년 248억 8,000만 달러에 달하고, CAGR 17.5%를 보일 것으로 예측됩니다. 지금까지의 성장은 게임기기의 조기 도입, 스마트폰 기반 AR 용도 의존도, 의료 분야에서의 시각화 기술 시도 확대, 초기 VR 훈련 시스템 보급, 파일럿 교육 및 시뮬레이션 활용 등이 주요 요인으로 꼽히고 있습니다.

AR 및 VR 스마트 글래스 시장 규모는 향후 수년간 빠르게 성장할 것으로 예측됩니다. 2030년에는 469억 3,000만 달러에 달할 것으로 예상되며, CAGR은 17.2%를 보일 것으로 전망됩니다. 예측 기간의 성장 요인으로는 몰입형 훈련 및 시뮬레이션에 대한 수요 증가, 기업용 AR 생산성 툴의 확대, 의료 분야에서의 AR 지원 시술 확대, 국방 및 전술 작전 분야에서의 활용 확대, 경량 고해상도 스마트 글래스 개발 등을 꼽을 수 있습니다. 예측 기간 중 주요 동향으로는 첨단 AR/VR 몰입형 웨어러블의 채택, AI 강화 비주얼 컴퓨팅의 통합, IoT 연결 스마트 글래스 생태계 확대, 로봇 지원 사용자 상호작용의 발전, 클라우드 기반 확장 인터페이스 도입 등이 있습니다. 등을 들 수 있습니다.

온라인 쇼핑의 보급 확대는 향후 AR 및 VR 스마트글래스 시장의 성장을 가속할 것으로 예측됩니다. 온라인 쇼핑은 중개 서비스를 거치지 않고 인터넷을 통해 판매자로부터 직접 상품 및 서비스를 구매하는 과정을 말합니다. AR 및 VR 스마트 글래스는 가상 시착 솔루션을 제공하여 고객이 구매 전에 제품을 시각화하여 시험해 볼 수 있도록 합니다. 이 기능을 통해 오프라인 매장 방문의 필요성을 줄이고, 반품 위험을 최소화하여 전반적인 쇼핑 경험을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 2024년 8월 미국 정부 기관인 미국 인구조사국이 발표한 바에 따르면 2024년 2분기 미국 소매 E-Commerce 매출은 2,916억 달러로 1분기 대비 1.3% 증가, 전년 동기 대비 6.7% 증가했습니다. 총 소매 매출액은 1조 8,269억 달러로 1분기 대비 0.5%, 2023년 2분기 대비 2.1% 증가했습니다. 이처럼 온라인 쇼핑의 보급 확대가 AR 및 VR 스마트글래스 시장의 성장을 가속하고 있습니다.

AR 및 VR 스마트글래스 시장의 주요 기업은 사용자 상호작용 강화, 접근성 향상, 몰입형 증강현실 경험 제공, 디지털 컨텐츠와의 원활한 통합을 위해 통합 디스플레이 및 제스처 제어 손목 밴드가 장착된 하이퍼노바 스마트 글래스 등 첨단 혁신에 집중하고 있습니다. 하이퍼노바 스마트 글래스는 고해상도 렌즈 디스플레이와 신경 신호 기반 손목 밴드 제어를 결합하여 사용자가 손동작을 통해 통화, 메시지 전송, 미디어 캡처, AI 비서와의 대화 등의 조작을 할 수 있습니다. 예를 들어 2025년 9월 미국 기술 기업 메타(Meta)는 에실롤 루소티카(Esilor Luxottica)와의 제휴를 통해 하이퍼노바 스마트 글래스 출시를 발표했습니다. 본 제품은 오른쪽 렌즈에 단안 디스플레이를 탑재하고, 손목 밴드에 sEMG 센서를 장착하여 손의 움직임에서 전기 신호를 해석하는 사양으로 되어 있습니다. 이 시스템은 직관적인 핸즈프리 조작을 실현하고, 향후 완전한 AR 경험의 진화를 지원할 수 있습니다. 이를 통해 일반 소비자용 증강현실 웨어러블 기기는 큰 진화를 이루었고, 인간과 컴퓨터의 상호작용에 대한 새로운 기준을 확립했습니다.

목차

제1장 개요

제2장 시장의 특징

제3장 시장 공급망 분석

제4장 세계의 시장 동향과 전략

제5장 최종 용도 산업의 시장 분석

제6장 시장 : 금리, 인플레이션, 지정학, 무역 전쟁과 관세의 영향, 관세 전쟁과 무역 보호주의에 의한 공급망에 대한 영향, Covid가 시장에 미치는 영향을 포함한 거시경제 시나리오

제7장 세계의 전략 분석 프레임워크, 현재 시장 규모, 시장 비교 및 성장률 분석

제8장 시장의 세계 TAM(Total Addressable Market)

제9장 시장 세분화

제10장 지역별·국가별 분석

제11장 아시아태평양 시장

제12장 중국 시장

제13장 인도 시장

제14장 일본 시장

제15장 호주 시장

제16장 인도네시아 시장

제17장 한국 시장

제18장 대만 시장

제19장 동남아시아 시장

제20장 서유럽 시장

제21장 영국 시장

제22장 독일 시장

제23장 프랑스 시장

제24장 이탈리아 시장

제25장 스페인 시장

제26장 동유럽 시장

제27장 러시아 시장

제28장 북미 시장

제29장 미국 시장

제30장 캐나다 시장

제31장 남미 시장

제32장 브라질 시장

제33장 중동 시장

제34장 아프리카 시장

제35장 시장 규제 상황과 투자환경

제36장 경쟁 구도와 기업 개요

제37장 기타 대기업과 혁신적 기업

제38장 세계의 시장 경쟁 벤치마킹과 대시보드

제39장 주요 합병과 인수

제40장 시장의 잠재력이 높은 국가, 부문, 전략

제41장 부록

KSA
영문 목차

영문목차

AR smart glasses and VR goggles represent wearable computing eyewear designed to overlay digital information ranging from 3D visuals to animations and videos onto the user's real-world environment. These devices serve as displays allowing users to interact with a diverse array of digital content.

These smart glass devices come in two primary types such as binocular and monocular and find application across multiple products, including mobile phone smart glasses, integrated variants, and external models. Binocular options encompass optical see-through and video see-through devices, utilized across various industries such as gaming, healthcare, education, and military and defense. Binoculars, typically used for viewing distant objects, consist of two telescopes, a focusing mechanism, and prisms.

Note that the outlook for this market is being affected by rapid changes in trade relations and tariffs globally. The report will be updated prior to delivery to reflect the latest status, including revised forecasts and quantified impact analysis. The report's Recommendations and Conclusions sections will be updated to give strategies for entities dealing with the fast-moving international environment.

Tariffs have affected the AR/VR smart glasses market by raising costs for imported processors, optical components, sensors, microdisplays, and battery systems essential for device manufacturing. Consumer electronics, gaming, healthcare, and defense sectors in North America, Europe, and Asia-Pacific face higher production costs and longer supply chain lead times. Nonetheless, tariffs are encouraging domestic component fabrication, regional assembly of AR/VR devices, and innovation in cost-optimized optical and display technologies, supporting long-term ecosystem resilience.

The AR and VR smart glasses market research report is one of a series of new reports from The Business Research Company that provides AR and VR smart glasses market statistics, including AR and VR smart glasses industry global market size, regional shares, competitors with an AR and VR smart glasses market share, detailed AR and VR smart glasses market segments, market trends and opportunities, and any further data you may need to thrive in the AR and VR smart glasses industry. This AR and VR smart glasses market research report delivers a complete perspective of everything you need, with an in-depth analysis of the current and future scenario of the industry.

The ar and vr smart glasses market size has grown rapidly in recent years. It will grow from $21.17 billion in 2025 to $24.88 billion in 2026 at a compound annual growth rate (CAGR) of 17.5%. The growth in the historic period can be attributed to early adoption in gaming devices, reliance on smartphone-based ar applications, increased experimentation in healthcare visualization, expansion of early vr training systems, use in pilot education and simulation.

The ar and vr smart glasses market size is expected to see rapid growth in the next few years. It will grow to $46.93 billion in 2030 at a compound annual growth rate (CAGR) of 17.2%. The growth in the forecast period can be attributed to rising demand for immersive training and simulation, expansion of enterprise ar productivity tools, growth in medical ar-assisted procedures, increasing use in defense and tactical operations, development of lightweight high-resolution smart glasses. Major trends in the forecast period include adoption of advanced ar/vr immersive wearables, integration of AI-enhanced visual computing, expansion of IoT-connected smart glass ecosystems, advancement of robotics-assisted user interaction, deployment of cloud-driven augmented interfaces.

The increasing prevalence of online shopping is expected to drive the growth of the AR and VR smart glasses market in the future. Online shopping refers to the process of purchasing goods or services over the internet directly from a seller, eliminating the need for an intermediary service. AR and VR smart glasses offer virtual try-on solutions, enabling customers to visualize and try products before making a purchase. This capability reduces the necessity for physical store visits and minimizes the risk of returns, thereby enhancing the overall shopping experience. For instance, in August 2024, the U.S. Census Bureau, a government agency in the US, reported that retail e-commerce sales in the US reached $291.6 billion in the second quarter of 2024, marking a 1.3% increase from Q1 and a 6.7% rise year-over-year. Total retail sales amounted to $1,826.9 billion, showing a 0.5% increase from Q1 and a 2.1% increase compared to Q2 2023. Therefore, the growing prevalence of online shopping is fueling the growth of the AR and VR smart glasses market.

Major companies operating in the AR and VR smart glasses market are focusing on advanced innovations such as Hypernova smart glasses with integrated displays and gesture-controlled wristbands to enhance user interaction, improve accessibility, deliver immersive augmented reality experiences, and enable seamless integration with digital content. Hypernova smart glasses combine high-resolution lens displays with neural-signal-based wristband controls, allowing users to perform actions such as making calls, sending messages, capturing media, and interacting with AI assistants through hand gestures. For example, in September 2025, Meta, a US-based technology company, announced the launch of Hypernova smart glasses in partnership with EssilorLuxottica, featuring a monocular display in the right lens and a wristband equipped with sEMG sensors to interpret electrical signals from hand movements. The system provides intuitive, hands-free control and supports future advancements in full AR experiences, marking a significant evolution in consumer-ready augmented reality wearables and setting new standards for human-computer interaction.

In June 2025, TDK Corporation, a Japan-based electronics solutions company, acquired SoftEye, Inc. for an undisclosed amount. Through this acquisition, TDK aims to accelerate the development of AI-enabled smart glasses and expand its AI ecosystem by integrating SoftEye's custom chips, cameras, software, and algorithms into its product lineup. SoftEye is a US-based company that offers AR and VR smart glasses.

Major companies operating in the ar and vr smart glasses market are Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Optinvent SA, Ricoh Company Ltd., Microsoft Corporation, Avegant Corporation, Everysight Ltd., Kopin Corporation, HTC Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC, Vuzix Corporation, Royole Corporation, Lumus Ltd., RealWear Inc., Google LLC, Atheer Inc., Meta Platforms Inc., DAQRI, Pico Interactive Inc., Acer Inc., Lenovo Group Limited, Osterhout Design Group Inc., Rokid Corporation Limited, Ubimax GmbH, ThirdEye Gen Inc., Nreal (Beijing) Technology Co. Ltd., Mad Gaze, Ximmerse, ViewAR GmbH, Magic Leap Inc.

North America was the largest region in the AR And VR smart glasses market in 2025. Asia-Pacific is expected to be the fastest-growing region in the global AR and VR smart glasses market report during the forecast period. The regions covered in the ar and vr smart glasses market report are Asia-Pacific, South East Asia, Western Europe, Eastern Europe, North America, South America, Middle East, Africa.

The countries covered in the ar and vr smart glasses market report are Australia, Brazil, China, France, Germany, India, Indonesia, Japan, Taiwan, Russia, South Korea, UK, USA, Canada, Italy, Spain.

The AR And VR smart glasses market consists of sales of heads up displays and holographic displays. Values in this market are 'factory gate' values, that is the value of goods sold by the manufacturers or creators of the goods, whether to other entities (including downstream manufacturers, wholesalers, distributors and retailers) or directly to end customers. The value of goods in this market includes related services sold by the creators of the goods.

The market value is defined as the revenues that enterprises gain from the sale of goods and/or services within the specified market and geography through sales, grants, or donations in terms of the currency (in USD unless otherwise specified).

The revenues for a specified geography are consumption values that are revenues generated by organizations in the specified geography within the market, irrespective of where they are produced. It does not include revenues from resales along the supply chain, either further along the supply chain or as part of other products.

AR And VR Smart Glasses Market Global Report 2026 from The Business Research Company provides strategists, marketers and senior management with the critical information they need to assess the market.

This report focuses ar and vr smart glasses market which is experiencing strong growth. The report gives a guide to the trends which will be shaping the market over the next ten years and beyond.

Reasons to Purchase

Where is the largest and fastest growing market for ar and vr smart glasses ? How does the market relate to the overall economy, demography and other similar markets? What forces will shape the market going forward, including technological disruption, regulatory shifts, and changing consumer preferences? The ar and vr smart glasses market global report from the Business Research Company answers all these questions and many more.

The report covers market characteristics, size and growth, segmentation, regional and country breakdowns, total addressable market (TAM), market attractiveness score (MAS), competitive landscape, market shares, company scoring matrix, trends and strategies for this market. It traces the market's historic and forecast market growth by geography.

Scope

Added Benefits available all on all list-price licence purchases, to be claimed at time of purchase. Customisations within report scope and limited to 20% of content and consultant support time limited to 8 hours.

Table of Contents

1. Executive Summary

2. AR And VR Smart Glasses Market Characteristics

3. AR And VR Smart Glasses Market Supply Chain Analysis

4. Global AR And VR Smart Glasses Market Trends And Strategies

5. AR And VR Smart Glasses Market Analysis Of End Use Industries

6. AR And VR Smart Glasses Market - Macro Economic Scenario Including The Impact Of Interest Rates, Inflation, Geopolitics, Trade Wars and Tariffs, Supply Chain Impact from Tariff War & Trade Protectionism, And Covid And Recovery On The Market

7. Global AR And VR Smart Glasses Strategic Analysis Framework, Current Market Size, Market Comparisons And Growth Rate Analysis

8. Global AR And VR Smart Glasses Total Addressable Market (TAM) Analysis for the Market

9. AR And VR Smart Glasses Market Segmentation

10. AR And VR Smart Glasses Market Regional And Country Analysis

11. Asia-Pacific AR And VR Smart Glasses Market

12. China AR And VR Smart Glasses Market

13. India AR And VR Smart Glasses Market

14. Japan AR And VR Smart Glasses Market

15. Australia AR And VR Smart Glasses Market

16. Indonesia AR And VR Smart Glasses Market

17. South Korea AR And VR Smart Glasses Market

18. Taiwan AR And VR Smart Glasses Market

19. South East Asia AR And VR Smart Glasses Market

20. Western Europe AR And VR Smart Glasses Market

21. UK AR And VR Smart Glasses Market

22. Germany AR And VR Smart Glasses Market

23. France AR And VR Smart Glasses Market

24. Italy AR And VR Smart Glasses Market

25. Spain AR And VR Smart Glasses Market

26. Eastern Europe AR And VR Smart Glasses Market

27. Russia AR And VR Smart Glasses Market

28. North America AR And VR Smart Glasses Market

29. USA AR And VR Smart Glasses Market

30. Canada AR And VR Smart Glasses Market

31. South America AR And VR Smart Glasses Market

32. Brazil AR And VR Smart Glasses Market

33. Middle East AR And VR Smart Glasses Market

34. Africa AR And VR Smart Glasses Market

35. AR And VR Smart Glasses Market Regulatory and Investment Landscape

36. AR And VR Smart Glasses Market Competitive Landscape And Company Profiles

37. AR And VR Smart Glasses Market Other Major And Innovative Companies

38. Global AR And VR Smart Glasses Market Competitive Benchmarking And Dashboard

39. Key Mergers And Acquisitions In The AR And VR Smart Glasses Market

40. AR And VR Smart Glasses Market High Potential Countries, Segments and Strategies

41. Appendix

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