세계의 기업용 모바일 러닝 시장 : 학습 형식별, 컨텐츠 유형별, 배포 모드별, 기업 규모별, 최종 사용자별 - 예측(2025-2030년)
Corporate M-Learning Market by Learning Format, Content Type, Delivery Mode, Enterprise Size, End-User - Global Forecast 2025-2030
상품코드 : 1580047
리서치사 : 360iResearch
발행일 : 2024년 10월
페이지 정보 : 영문 182 Pages
 라이선스 & 가격 (부가세 별도)
US $ 3,939 ₩ 5,653,000
PDF, Excel & 1 Year Online Access (Single User License) help
PDF 및 Excel 보고서를 1명만 이용할 수 있는 라이선스입니다. 텍스트 등의 복사 및 붙여넣기, 인쇄가 가능합니다. 온라인 플랫폼에서 1년 동안 보고서를 무제한으로 다운로드할 수 있으며, 정기적으로 업데이트되는 정보도 이용할 수 있습니다. (연 3-4회 정도 업데이트)
US $ 4,249 ₩ 6,098,000
PDF, Excel & 1 Year Online Access (2-5 User License) help
PDF 및 Excel 보고서를 동일기업 내 5명까지 이용할 수 있는 라이선스입니다. 텍스트 등의 복사 및 붙여넣기, 인쇄가 가능합니다. 온라인 플랫폼에서 1년 동안 보고서를 무제한으로 다운로드할 수 있으며, 정기적으로 업데이트되는 정보도 이용할 수 있습니다. (연 3-4회 정도 업데이트)
US $ 5,759 ₩ 8,265,000
PDF, Excel & 1 Year Online Access (Site License) help
PDF 및 Excel 보고서를 동일 기업 내 동일 지역 사업장의 모든 분이 이용할 수 있는 라이선스입니다. 텍스트 등의 복사 및 붙여넣기, 인쇄가 가능합니다. 온라인 플랫폼에서 1년 동안 보고서를 무제한으로 다운로드할 수 있으며, 정기적으로 업데이트되는 정보도 이용할 수 있습니다. (연 3-4회 정도 업데이트)
US $ 6,969 ₩ 10,001,000
PDF, Excel & 1 Year Online Access (Enterprise User License) help
PDF 및 Excel 보고서를 동일 기업의 모든 분이 이용할 수 있는 라이선스입니다. 텍스트 등의 복사 및 붙여넣기, 인쇄가 가능합니다. 온라인 플랫폼에서 1년 동안 보고서를 무제한으로 다운로드할 수 있으며, 정기적으로 업데이트되는 정보도 이용할 수 있습니다. (연 3-4회 정도 업데이트)


ㅁ Add-on 가능: 고객의 요청에 따라 일정한 범위 내에서 Customization이 가능합니다. 자세한 사항은 문의해 주시기 바랍니다.
ㅁ 보고서에 따라 최신 정보로 업데이트하여 보내드립니다. 배송기일은 문의해 주시기 바랍니다.

한글목차

기업용 모바일 러닝 시장의 2023년 시장 규모는 311억 3,000만 달러로 평가되었고, 2024년에는 355억 달러로 추정되며, CAGR 14.41%로 성장할 전망이고, 2030년에는 798억 8,000만 달러에 이를 것으로 예측됩니다.

기업용 모바일 러닝, 즉 모바일 러닝은 기업 환경 내에서 교육 컨텐츠 및 교육을 제공하기 위해 모바일 디바이스를 사용하는 것입니다. 이 학습 방법은 유연성이 특징이며 직원이 언제 어디서나 교육 자료에 액세스할 수 있기 때문에 지속적으로 학습하는 문화가 성장합니다. 기업용 모바일 러닝의 필요성은 다양한 학습 스타일과 일정에 맞는 확장 가능하고 비용 효율적인 교육 솔루션의 필요성 때문입니다. 신입 사원 연수나 컴플라이언스 연수부터, 능력 개발, 리더십 프로그램까지, 그 용도는 다양합니다. 헬스케어, IT, 금융, 소매업 등 최종 용도 업계는 각각에 맞는 모바일 러닝 모듈의 혜택을 누리고 있습니다. 시장 성장의 주요 요인은 스마트폰 보급률 증가, 기술 진보, 저스트 인타임 학습 수요입니다. 주목할 만한 기회로는 AI를 활용한 개인화된 학습 체험과 몰입형 트레이닝을 위한 증강현실(AR)의 활용을 들 수 있습니다. 기업은 특정 조직의 요구에 맞는 맞춤형 앱 개발에 투자하여 이를 활용할 수 있습니다.

주요 시장 통계
기준년(2023년) 311억 3,000만 달러
예측년(2024년) 355억 달러
예측년(2030년) 798억 8,000만 달러
CAGR(%) 14.41%

그러나 데이터 보안 문제, 디바이스의 호환성 문제, 신기술에 대한 잠재적인 저항 등의 문제는 성장을 방해할 수 있습니다. 규제 준수도 중요한 요인 중 하나로, 지역 및 국제 기준에 따라 교육 컨텐츠를 지속적으로 업데이트해야 합니다. 또한 지역에 따라 인터넷에 대한 접근성이 다르기 때문에 모바일 러닝 솔루션의 효과에 영향을 줄 수 있는 것도 시장 성장 억제요인에 포함됩니다. 혁신과 성장을 위해 기업은 게이미피케이션과 가상 시뮬레이션과 같은 대화형 요소를 활용한 컨텐츠 개발에 중점을 두어야 합니다. 적응 학습 알고리즘을 조사하면 학습자의 진보에 맞게 컨텐츠를 개인화하여 교육 프로그램의 효과를 높일 수 있습니다. 시장의 본질을 분석하기 위해 기업은 이중 언어 학습 컨텐츠에 대한 선호도를 높이고 다문화 작업 포스에서 포괄성과 참여를 보장하는 등의 동향을 관찰해야 합니다. 전반적으로 경쟁력을 유지하기 위해 기업은 정기적인 시장 평가 및 기술 업데이트를 실시하고 신속하게 진화하는 기업 환경에서 모바일 러닝 서비스가 적절하고 효과적으로 유지되도록 해야 합니다.

시장 역학 : 빠르게 진화하는 기업용 모바일 러닝 시장에서 중요한 시장 인사이트의 해명

기업용 모바일 러닝 시장은 수요 및 공급의 역동적인 상호작용에 의해 변모를 이루고 있습니다. 이러한 시장 역학의 진화를 이해함으로써 기업은 충분한 정보를 바탕으로 투자결정, 전략적 결정 정밀화, 새로운 비즈니스 기회 획득에 대비할 수 있습니다. 이러한 동향을 종합적으로 파악함으로써 기업은 정치적, 지리적, 기술적, 사회적, 경제적 영역에 걸친 다양한 리스크를 경감할 수 있을 뿐만 아니라, 소비자 행동과 그것이 제조 비용 또는 구매 동향에 미치는 영향을 보다 명확하게 이해할 수 있습니다.

Portre's Five Forces : 기업용 모바일 러닝 시장을 탐색하는 전략 도구

Porter's Five Forces 프레임 워크는 시장 상황경쟁 구도를 이해하는 중요한 도구입니다. Porter's Five Forces 프레임 워크는 기업의 경쟁력을 평가하고 전략적 기회를 탐구하는 명확한 기술을 제공합니다. 이 프레임 워크는 기업이 시장 내 세력도를 평가하고 신규 사업의 수익성을 결정하는 데 도움이 됩니다. 이러한 인사이트를 통해 기업은 자사의 강점을 활용하고, 약점을 해결하고, 잠재적인 과제를 피할 수 있으며, 보다 강인한 시장에서의 포지셔닝을 보장할 수 있습니다.

PESTLE 분석 : 기업용 모바일 러닝 시장에서 외부 영향 파악

외부 거시적 환경 요인은 기업용 모바일 러닝 시장의 성과 역학을 형성하는데 있어 매우 중요한 역할을 합니다. 정치적, 경제적, 사회적, 기술적, 법적, 환경적 요인 분석은 이러한 영향을 탐색하는 데 필요한 정보를 제공합니다. PESTLE 요인을 조사함으로써 기업은 잠재적인 위험과 기회를 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 분석을 통해 기업은 규제, 소비자 선호, 경제 동향의 변화를 예측하고 앞으로 예상되는 적극적인 의사 결정을 할 준비를 할 수 있습니다.

시장 점유율 분석 : 기업용 모바일 러닝 시장 경쟁 구도 파악

기업용 모바일 러닝 시장의 상세한 시장 점유율 분석을 통해 공급업체의 성과를 종합적으로 평가할 수 있습니다. 기업은 수익, 고객 기반, 성장률 등 주요 지표를 비교하여 경쟁 포지셔닝을 밝힐 수 있습니다. 이 분석을 통해 시장 집중, 단편화 및 통합 동향을 밝혀내고 공급업체는 경쟁이 치열해지면서 자신의 입지를 높이는 전략적 의사 결정을 내리는 데 필요한 지식을 얻을 수 있습니다.

FPNV 포지셔닝 매트릭스 : 기업용 모바일 러닝 시장에서 공급업체의 성능 평가

FPNV 포지셔닝 매트릭스는 기업용 모바일 러닝 시장에서 공급업체를 평가하는 중요한 도구입니다. 이 행렬을 통해 비즈니스 조직은 공급업체의 비즈니스 전략과 제품 만족도를 기준으로 평가하여 목표에 맞는 충분한 정보를 바탕으로 의사 결정을 내릴 수 있습니다. 네 가지 사분면을 통해 공급업체를 명확하고 정확하게 부문화하고 전략 목표에 가장 적합한 파트너 및 솔루션을 파악할 수 있습니다.

전략 분석 및 추천 : 기업용 모바일 러닝 시장에서 성공을 위한 길 그리기

기업용 모바일 러닝 시장의 전략 분석은 세계 시장에서의 프레즌스 강화를 목표로 하는 기업에 필수적입니다. 주요 자원, 역량 및 성과 지표를 검토함으로써 기업은 성장 기회를 파악하고 개선을 위해 노력할 수 있습니다. 이러한 접근 방식을 통해 경쟁 구도에서 과제를 극복하고 새로운 비즈니스 기회를 활용하여 장기적인 성공을 거둘 수 있는 체제를 구축할 수 있습니다.

이 보고서는 주요 관심 분야를 포괄하는 시장의 종합적인 분석을 제공합니다.

1. 시장 침투 : 현재 시장 환경의 상세한 검토, 주요 기업의 광범위한 데이터, 시장 도달범위 및 전반적인 영향력을 평가합니다.

2. 시장 개척도 : 신흥 시장의 성장 기회를 파악하고 기존 분야의 확장 가능성을 평가하며 미래 성장을 위한 전략적 로드맵을 제공합니다.

3. 시장 다양화 : 최근 제품 출시, 미개척 지역, 업계의 주요 진보, 시장을 형성하는 전략적 투자를 분석합니다.

4. 경쟁 평가 및 정보 : 경쟁 구도를 철저히 분석하여 시장 점유율, 사업 전략, 제품 포트폴리오, 인증, 규제 당국 승인, 특허 동향, 주요 기업의 기술 진보 등을 검증합니다.

5. 제품 개발 및 혁신 : 미래 시장 성장을 가속할 것으로 예상되는 최첨단 기술, 연구개발 활동, 제품 혁신을 강조합니다.

또한 이해관계자가 충분한 정보를 얻고 의사결정을 할 수 있도록 중요한 질문에 대답하고 있습니다.

1. 현재 시장 규모 및 향후 성장 예측은?

2. 최고의 투자 기회를 제공하는 제품, 부문 및 지역은 어디입니까?

3. 시장을 형성하는 주요 기술 동향 및 규제의 영향은?

4. 주요 벤더의 시장 점유율 및 경쟁 포지션은?

5. 벤더 시장 진입 및 철수 전략의 원동력이 되는 수익원과 전략적 기회는 무엇인가?

목차

제1장 서문

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 시장 개요

제5장 시장 인사이트

제6장 기업용 모바일 러닝 시장 : 학습 형식별

제7장 기업용 모바일 러닝 시장 : 컨텐츠 유형별

제8장 기업용 모바일 러닝 시장 : 배송 방법별

제9장 기업용 모바일 러닝 시장 : 기업 규모별

제10장 기업용 모바일 러닝 시장 : 최종 사용자별

제11장 아메리카의 기업용 모바일 러닝 시장

제12장 아시아태평양의 기업용 모바일 러닝 시장

제13장 유럽, 중동 및 아프리카의 기업용 모바일 러닝 시장

제14장 경쟁 구도

기업 목록

AJY
영문 목차

영문목차

The Corporate M-Learning Market was valued at USD 31.13 billion in 2023, expected to reach USD 35.50 billion in 2024, and is projected to grow at a CAGR of 14.41%, to USD 79.88 billion by 2030.

Corporate M-Learning, or mobile learning, is the use of mobile devices to deliver educational content and training within corporate environments. This mode of learning is characterized by its flexibility, enabling employees to access training materials anytime and anywhere, fostering a culture of continuous learning. The necessity of corporate M-Learning stems from the need for scalable, cost-effective training solutions that address diverse learning styles and schedules. Applications are vast, ranging from onboarding and compliance training to skill development and leadership programs. End-use industries include healthcare, IT, finance, and retail, each benefiting from tailored mobile learning modules. Market growth is primarily driven by increasing smartphone penetration, technological advancements, and the demand for just-in-time learning. Notable opportunities include leveraging AI-driven personalized learning experiences and augmented reality for immersive training. Companies can capitalize on these by investing in custom app development geared towards specific organizational needs.

KEY MARKET STATISTICS
Base Year [2023] USD 31.13 billion
Estimated Year [2024] USD 35.50 billion
Forecast Year [2030] USD 79.88 billion
CAGR (%) 14.41%

However, challenges such as data security concerns, device compatibility issues, and potential resistance to new technologies can impede growth. Regulatory compliance is another critical factor, requiring constant updates to educational content based on regional and international standards. Market limitations also include varying internet accessibility across regions, which can impact the effectiveness of M-Learning solutions. For innovation and growth, businesses should focus on developing content that utilizes interactive elements like gamification and virtual simulations. Research into adaptive learning algorithms can also enhance the effectiveness of training programs by personalizing content to match learners' progress. To gain insights into the market nature, firms should observe trends such as the increasing preference for bilingual learning content, ensuring inclusivity and engagement within multicultural workforces. Overall, to stay competitive, organizations should conduct regular market assessments and technological updates, ensuring their M-Learning offerings remain relevant and effective in rapidly evolving corporate environments.

Market Dynamics: Unveiling Key Market Insights in the Rapidly Evolving Corporate M-Learning Market

The Corporate M-Learning Market is undergoing transformative changes driven by a dynamic interplay of supply and demand factors. Understanding these evolving market dynamics prepares business organizations to make informed investment decisions, refine strategic decisions, and seize new opportunities. By gaining a comprehensive view of these trends, business organizations can mitigate various risks across political, geographic, technical, social, and economic domains while also gaining a clearer understanding of consumer behavior and its impact on manufacturing costs and purchasing trends.

Porter's Five Forces: A Strategic Tool for Navigating the Corporate M-Learning Market

Porter's five forces framework is a critical tool for understanding the competitive landscape of the Corporate M-Learning Market. It offers business organizations with a clear methodology for evaluating their competitive positioning and exploring strategic opportunities. This framework helps businesses assess the power dynamics within the market and determine the profitability of new ventures. With these insights, business organizations can leverage their strengths, address weaknesses, and avoid potential challenges, ensuring a more resilient market positioning.

PESTLE Analysis: Navigating External Influences in the Corporate M-Learning Market

External macro-environmental factors play a pivotal role in shaping the performance dynamics of the Corporate M-Learning Market. Political, Economic, Social, Technological, Legal, and Environmental factors analysis provides the necessary information to navigate these influences. By examining PESTLE factors, businesses can better understand potential risks and opportunities. This analysis enables business organizations to anticipate changes in regulations, consumer preferences, and economic trends, ensuring they are prepared to make proactive, forward-thinking decisions.

Market Share Analysis: Understanding the Competitive Landscape in the Corporate M-Learning Market

A detailed market share analysis in the Corporate M-Learning Market provides a comprehensive assessment of vendors' performance. Companies can identify their competitive positioning by comparing key metrics, including revenue, customer base, and growth rates. This analysis highlights market concentration, fragmentation, and trends in consolidation, offering vendors the insights required to make strategic decisions that enhance their position in an increasingly competitive landscape.

FPNV Positioning Matrix: Evaluating Vendors' Performance in the Corporate M-Learning Market

The Forefront, Pathfinder, Niche, Vital (FPNV) Positioning Matrix is a critical tool for evaluating vendors within the Corporate M-Learning Market. This matrix enables business organizations to make well-informed decisions that align with their goals by assessing vendors based on their business strategy and product satisfaction. The four quadrants provide a clear and precise segmentation of vendors, helping users identify the right partners and solutions that best fit their strategic objectives.

Strategy Analysis & Recommendation: Charting a Path to Success in the Corporate M-Learning Market

A strategic analysis of the Corporate M-Learning Market is essential for businesses looking to strengthen their global market presence. By reviewing key resources, capabilities, and performance indicators, business organizations can identify growth opportunities and work toward improvement. This approach helps businesses navigate challenges in the competitive landscape and ensures they are well-positioned to capitalize on newer opportunities and drive long-term success.

Key Company Profiles

The report delves into recent significant developments in the Corporate M-Learning Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Absorb Software Inc., Articulate Global Inc., Axonify Inc., Blackboard Inc., Calibr by Brainhive Labs Pvt. Ltd., Cornerstone OnDemand, Inc., Coursera, Inc., D2L Corporation, Docebo S.p.A., Epignosis LLC, Fingent Corporation, iSpring Group FZCO, Koenig Solutions Pvt. Ltd., Learning Pool, LinkedIn Corporation, Litmos US, L.P., Magic Software Inc., Moodle Pty Ltd, MRCC Group, Novac Learning, SAP SE, Skillsoft Corporation, Tovuti, Inc., Udemy, Inc., and Zoho Corporation Pvt. Ltd..

Market Segmentation & Coverage

This research report categorizes the Corporate M-Learning Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:

The report offers a comprehensive analysis of the market, covering key focus areas:

1. Market Penetration: A detailed review of the current market environment, including extensive data from top industry players, evaluating their market reach and overall influence.

2. Market Development: Identifies growth opportunities in emerging markets and assesses expansion potential in established sectors, providing a strategic roadmap for future growth.

3. Market Diversification: Analyzes recent product launches, untapped geographic regions, major industry advancements, and strategic investments reshaping the market.

4. Competitive Assessment & Intelligence: Provides a thorough analysis of the competitive landscape, examining market share, business strategies, product portfolios, certifications, regulatory approvals, patent trends, and technological advancements of key players.

5. Product Development & Innovation: Highlights cutting-edge technologies, R&D activities, and product innovations expected to drive future market growth.

The report also answers critical questions to aid stakeholders in making informed decisions:

1. What is the current market size, and what is the forecasted growth?

2. Which products, segments, and regions offer the best investment opportunities?

3. What are the key technology trends and regulatory influences shaping the market?

4. How do leading vendors rank in terms of market share and competitive positioning?

5. What revenue sources and strategic opportunities drive vendors' market entry or exit strategies?

Table of Contents

1. Preface

2. Research Methodology

3. Executive Summary

4. Market Overview

5. Market Insights

6. Corporate M-Learning Market, by Learning Format

7. Corporate M-Learning Market, by Content Type

8. Corporate M-Learning Market, by Delivery Mode

9. Corporate M-Learning Market, by Enterprise Size

10. Corporate M-Learning Market, by End-User

11. Americas Corporate M-Learning Market

12. Asia-Pacific Corporate M-Learning Market

13. Europe, Middle East & Africa Corporate M-Learning Market

14. Competitive Landscape

Companies Mentioned

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
ⓒ Copyright Global Information, Inc. All rights reserved.
PC버전 보기