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한글목차
e스포츠 시장은 2024년부터 2029년까지 43억 3,700만 달러 증가하고, 예측 기간 동안 21.2%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
세계의 e스포츠 시장에 대해 조사 분석했으며, 시장 규모와 예측, 동향, 성장 촉진요인, 과제, 약 25개 벤더를 포함한 벤더 분석 등의 정보를 전해드립니다.
현재 시장 시나리오, 최신 동향 및 촉진요인, 전체 시장 환경에 대한 최신 분석을 제공하며, e스포츠 브랜딩 증가, e스포츠 이벤트 증가, e스포츠의 새로운 플랫폼 출시 등이 시장을 주도하고 있습니다.
시장 범위
기준 연도
2025년
종료 연도
2029년
예측 기간
2025-2029년
성장 모멘텀
가속
전년 대비 2025년
20%
CAGR
21.2%
증가액
43억 3,700만 달러
이 조사는 업계 주요 참가자의 의견을 포함하여 1차 및 2차 정보를 객관적으로 결합하여 수행되었습니다. 이 보고서에는 주요 기업 분석, 종합적인 시장 규모 데이터, 지역별 분석에 따른 부문, 공급업체 현황이 포함되어 있습니다. 보고서에는 과거 데이터와 예측 데이터가 있습니다.
이 조사는 향후 몇 년 동안 e스포츠 시장의 성장을 촉진하는 주요 요인 중 하나로 e스포츠 베팅의 증가를 꼽았습니다. 또한 하이테크 게임기의 발전과 AI와 데이터 분석의 통합은 시장의 큰 수요로 이어질 것입니다.
목차
제1장 주요 요약
시장 개요
제2장 Technavio 분석
가격·수명주기·고객 구입 바스켓·채용률·구입 기준 분석
인풋의 중요성과 차별화 요인
혼란 요인
성장 촉진요인과 과제의 영향
제3장 시장 상황
시장 생태계
시장 특징
밸류체인 분석
제4장 시장 규모
시장 정의
시장 부문 분석
시장 규모 2024년
시장 전망 2024-2029년
제5장 시장 규모 실적
e스포츠 세계 시장 2019-2023년
수익원별 부문 분석 2019-2023년
장르별 부문 분석 2019-2023년
디바이스별 부문 분석 2019-2023년
지역별 부문 분석 2019-2023년
국가별 부문 분석 2019-2023년
제6장 정성 분석
AI의 영향 : e스포츠 세계 시장
제7장 Five Forces 분석
Five Forces 요약
구매자의 교섭력
공급 기업의 교섭력
신규 참여업체의 위협
대체품의 위협
경쟁의 위협
시장 상황
제8장 시장 세분화 수익원별
시장 부문
비교 : 수익원별
스폰서십 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
미디어 방송권료 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
게임 회사 수입 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
광고 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
상품과 티켓 판매 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
시장 기회 : 수익원별
제9장 시장 세분화 장르별
시장 부문
비교 장르별
멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
퍼스트 퍼슨 슈팅 게임 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
실시간 전략 게임 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
기타 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
시장 기회 장르별
제10장 시장 세분화 : 디바이스별
시장 부문
비교 : 디바이스별
스마트폰과 스마트 TV : 시장 규모와 예측 2024-2029년
게임기 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
데스크톱/노트북/태블릿 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
시장 기회 : 디바이스별
제11장 고객 상황
고객 상황 개요
제12장 지역별 상황
지역별 세분화
지역별 비교
아시아태평양 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
유럽 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
북미 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
남미 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
중동 및 아프리카 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
미국 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
중국 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
일본 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
독일 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
인도 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
영국 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
캐나다 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
한국 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
프랑스 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
이탈리아 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
시장 기회 : 지역 상황별
제13장 촉진요인, 과제, 기회, 억제요인
시장 성장 촉진요인
시장 과제
성장 촉진요인과 과제의 영향
시장 기회·억제요인
제14장 경쟁 구도
개요
경쟁 구도
혼란 상황
업계 리스크
제15장 경쟁 분석
기업 개요
기업 순위 지수
기업의 시장 포지셔닝
Activision Blizzard Inc.
Amazon.com Inc.
Electronic Arts Inc.
Gfinity Plc
Hi Rez Studios Inc.
Kabam Games Inc.
Modern Times Group MTG AB
Nintendo Co. Ltd.
Riot Games Inc.
Rovio Entertainment Corp.
Starladder Ltd.
Take Two Interactive Software Inc.
TaKeTV GmbH
Tencent Holdings Ltd.
Wargaming Group Ltd.
제16장 부록
ksm
영문 목차
영문목차
The Esports market is forecasted to grow by USD 4337 million during 2024-2029, accelerating at a CAGR of 21.2% during the forecast period. The report on the esports market provides a holistic analysis, market size and forecast, trends, growth drivers, and challenges, as well as vendor analysis covering around 25 vendors.
The report offers an up-to-date analysis regarding the current market scenario, the latest trends and drivers, and the overall market environment. The market is driven by increasing branding through esports, rising number of esports events, and new platform launches for esports.
Market Scope
Base Year
2025
End Year
2029
Series Year
2025-2029
Growth Momentum
Accelerate
YOY 2025
20%
CAGR
21.2%
Incremental Value
$4337 mn
The study was conducted using an objective combination of primary and secondary information including inputs from key participants in the industry. The report contains a comprehensive market size data, segment with regional analysis and vendor landscape in addition to an analysis of the key companies. Reports have historic and forecast data.
Technavio's esports market is segmented as below:
By Revenue Stream
Sponsorships
Media rights
Publisher fees
Advertising
Merchandise and ticket sales
By Genre
MOBA
FPS
RTS
Others
By Device
Smart phone and smart TV
Gaming console
Desktop / laptop / tablets
By Geographical Landscape
APAC
Europe
North America
South America
Middle East and Africa
This study identifies the increase in esports betting as one of the prime reasons driving the esports market growth during the next few years. Also, evolution of high-tech gaming consoles and integration of AI and data analytics will lead to sizable demand in the market.
The report on the esports market covers the following areas:
Esports Market sizing
Esports Market forecast
Esports Market industry analysis
The robust vendor analysis is designed to help clients improve their market position, and in line with this, this report provides a detailed analysis of several leading esports market vendors that include Activision Blizzard Inc., Amazon.com Inc., ANT Esports, Electronic Arts Inc., Gfinity PLC, Hi Rez Studios Inc., Kabam Games Inc., Modern Times Group MTG AB, Nintendo Co. Ltd., Riot Games Inc., Rovio Entertainment Corp., Starladder Ltd., Take Two Interactive Software Inc., TaKeTV GmbH, Tencent Holdings Ltd., Valve Corp., and Wargaming Group Ltd.. Also, the esports market analysis report includes information on upcoming trends and challenges that will influence market growth. This is to help companies strategize and leverage all forthcoming growth opportunities.
The publisher presents a detailed picture of the market by the way of study, synthesis, and summation of data from multiple sources by an analysis of key parameters such as profit, pricing, competition, and promotions. It presents various market facets by identifying the key industry influencers. The data presented is comprehensive, reliable, and a result of extensive primary and secondary research. The market research reports provide a complete competitive landscape and an in-depth vendor selection methodology and analysis using qualitative and quantitative research to forecast accurate market growth.
Table of Contents
1 Executive Summary
1.1 Market overview
Executive Summary - Chart on Market Overview
Executive Summary - Data Table on Market Overview
Executive Summary - Chart on Global Market Characteristics
Executive Summary - Chart on Market By Geographical Landscape
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Revenue Stream
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Genre
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Device
Executive Summary - Chart on Incremental Growth
Executive Summary - Data Table on Incremental Growth
Executive Summary - Chart on Company Market Positioning
2 Technavio Analysis
2.1 Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
2.2 Criticality of inputs and Factors of differentiation
Overview on criticality of inputs and factors of differentiation
2.3 Factors of disruption
Overview on factors of disruption
2.4 Impact of drivers and challenges
Impact of drivers and challenges in 2024 and 2029
3 Market Landscape
3.1 Market ecosystem
Parent Market
Data Table on - Parent Market
3.2 Market characteristics
Market characteristics analysis
3.3 Value chain analysis
Value chain analysis
4 Market Sizing
4.1 Market definition
Offerings of companies included in the market definition
4.2 Market segment analysis
Market segments
4.3 Market size 2024
4.4 Market outlook: Forecast for 2024-2029
Chart on Global - Market size and forecast 2024-2029 ($ million)
Data Table on Global - Market size and forecast 2024-2029 ($ million)
Chart on Global Market: Year-over-year growth 2024-2029 (%)
Data Table on Global Market: Year-over-year growth 2024-2029 (%)
5 Historic Market Size
5.1 Global Esports Market 2019 - 2023
Historic Market Size - Data Table on Global Esports Market 2019 - 2023 ($ million)