세계의 게임용 가상현실(VR) 시장(2025-2029년)
Global Virtual Reality (VR) Market in Gaming 2025-2029
상품코드 : 1645590
리서치사 : TechNavio
발행일 : 2025년 01월
페이지 정보 : 영문 204 Pages
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한글목차

게임용 가상현실(VR) 시장은 2024-2029년간 349억 3,600만 달러 확대되고, 예측 기간 동안 32.5%의 연평균 복합 성장률(CAGR)을 나타낼 전망입니다. 세계의 게임용 가상현실(VR) 시장에 대해 조사 분석했으며, 시장 규모와 예측, 시장 동향, 성장 촉진요인, 25개 벤더 분석 등의 정보를 전해드립니다.

현재의 시장 시나리오, 최신 동향 및 성장요인, 전체 시장 환경에 대한 최신 분석을 제공합니다. 이 시장은 인터랙티브 홈 엔터테인먼트 산업에서 VR의 채택 증가, 게임 콘솔의 디지털 다운로드 채택, 증강현실(AR) 게임 채택 증가 등이 시장을 주도하고 있습니다.

시장 범위
기준 연도 2025년
종료 연도 2029년
예측 기간 2025-2029년
성장 모멘텀 가속
전년 대비(2025년) 28%
CAGR 32.5%
증분 금액 349억 3,600만 달러

이번 조사에서는 향후 몇 년동안 게임 분야에서 가상현실(VR)의 성장을 주도할 주요 요인 중 하나로 360도 컨텐츠의 인기 상승을 꼽았습니다. 또한, 가상 게임의 발전과 스마트폰에 통합된 VR 헤드셋의 인기 상승도 시장의 큰 수요로 이어질 것으로 보입니다.

목차

제1장 주요 요약

제2장 Technavio 분석

제3장 시장 구도

제4장 시장 규모

제5장 시장 규모 실적

제6장 정성 분석

제7장 Five Forces 분석

제8장 시장 세분화 : 용도별

제9장 시장 세분화 : 컴포넌트별

제10장 고객 상황

제11장 지역별 상황

제12장 성장 촉진요인, 과제, 기회 및 성장 억제요인

제13장 경쟁 구도

제14장 경쟁 분석

제15장 부록

LSH
영문 목차

영문목차

Virtual Reality (VR) Market In Gaming 2025-2029

The virtual reality (VR) market in gaming is forecasted to grow by USD 34936 mn during 2024-2029, accelerating at a CAGR of 32.5% during the forecast period. The report on the virtual reality (VR) market in gaming provides a holistic analysis, market size and forecast, trends, growth drivers, and challenges, as well as vendor analysis covering around 25 vendors.

The report offers an up-to-date analysis regarding the current market scenario, the latest trends and drivers, and the overall market environment. The market is driven by increasing adoption of vr in interactive home entertainment industry, introduction of digital downloading in gaming consoles, and rising adoption of ar games.

Market Scope
Base Year2025
End Year2029
Series Year2025-2029
Growth MomentumAccelerate
YOY 202528%
CAGR32.5%
Incremental Value$34936 mn

Technavio's virtual reality (VR) market in gaming is segmented as below:

By Application

By Component

By Geographical Landscape

This study identifies the growing popularity of 360-degree content as one of the prime reasons driving the virtual reality (VR) market in gaming growth during the next few years. Also, advancements in virtual gaming and growing popularity of smartphone-integrated vr headsets will lead to sizable demand in the market.

The report on the virtual reality (VR) market in gaming covers the following areas:

The robust vendor analysis is designed to help clients improve their market position, and in line with this, this report provides a detailed analysis of several leading virtual reality (VR) market in gaming vendors that include Advanced Micro Devices Inc., Alphabet Inc., bHaptics Inc., Carl Zeiss AG, Electronic Arts Inc., Fallen Planet Studios Ltd, HTC Corp., Magic Leap Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., NVIDIA Corp., Qualcomm Inc., Razer Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Group Corp., Ubisoft Entertainment SA, Unity Technologies Inc., Virtuix Inc., and Wookey Technologies Inc.. Also, the virtual reality (VR) market in gaming analysis report includes information on upcoming trends and challenges that will influence market growth. This is to help companies strategize and leverage all forthcoming growth opportunities.

The study was conducted using an objective combination of primary and secondary information including inputs from key participants in the industry. The report contains a comprehensive market and vendor landscape in addition to an analysis of the key vendors.

The publisher presents a detailed picture of the market by the way of study, synthesis, and summation of data from multiple sources by an analysis of key parameters such as profit, pricing, competition, and promotions. It presents various market facets by identifying the key industry influencers. The data presented is comprehensive, reliable, and a result of extensive primary and secondary research. The market research reports provide a complete competitive landscape and an in-depth vendor selection methodology and analysis using qualitative and quantitative research to forecast accurate market growth.

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Technavio Analysis

3 Market Landscape

4 Market Sizing

5 Historic Market Size

6 Qualitative Analysis

7 Five Forces Analysis

8 Market Segmentation by Application

9 Market Segmentation by Component

10 Customer Landscape

11 Geographic Landscape

12 Drivers, Challenges, and Opportunity/Restraints

13 Competitive Landscape

14 Competitive Analysis

15 Appendix

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