의료용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 컴포넌트별, 기술별, 최종사용자별, 용도별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)
Augmented and Virtual Reality in Healthcare Market Size, Share, and Growth Analysis, By Component (Hardware, Software), By Technology (Augmented Reality, Virtual Reality), By End User, By Application, By Region - Industry Forecast 2026-2033
상품코드:1913081
리서치사:SkyQuest
발행일:2026년 01월
페이지 정보:영문 184 Pages
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세계의 의료용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 규모는 2024년에 48억 1,000만 달러로 평가되었고, 2025년 56억 5,000만 달러에서 2033년까지 203억 9,000만 달러로 성장할 전망이며, 예측 기간(2026-2033년) CAGR은 17.4%를 보일 것으로 예측됩니다.
세계의 의료용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장의 성장은 주로 고급 의료 교육 및 시뮬레이션 리소스에 대한 수요 증가에 의해 주도되고 있습니다. 기존의 교육 방식에서는 윤리적 딜레마, 임상 경험의 불균일성 등의 문제가 발생하는 경우가 많습니다. AR 및 VR 기술은 몰입감 있고 위험이 없는 환경을 제공함으로써 의료진이 수술 연습, 해부학 학습, 응급 상황 대응을 할 수 있게 함으로써 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 이를 통해 복잡한 정보의 정확성, 의사결정 및 보존을 향상시킬 수 있습니다. 또한, 고해상도 비주얼과 실시간 데이터 통합을 포함한 AR/VR 하드웨어 및 소프트웨어의 급속한 발전으로 의료 경험의 현실감이 향상되고 있습니다. AI 기반 솔루션은 훈련과 치료를 더욱 맞춤화하여 의료진과 환자 모두의 참여를 촉진합니다. 그 결과, 이러한 기술의 채택이 증가하여 전체 시장의 성장을 주도하고 있습니다.
의료용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 세계 시장을 주도하는 요인들
의료 분야의 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 세계 시장은 고급 의료 훈련 및 시뮬레이션 기회에 대한 수요 증가에 힘입어 성장하고 있습니다. 이러한 기술은 몰입감 있고 위험부담이 없는 환경을 제공하여 의료진이 다양한 수술과 기술을 연습할 수 있게 해줍니다. AR/VR은 실습 경험을 촉진함으로써 기술 개발을 크게 촉진하고, 오류 발생 가능성을 최소화하며, 궁극적으로 환자의 안전을 향상시킬 수 있습니다. 그 결과, 병원과 의료 기관에서 이러한 첨단 솔루션을 교육 프로그램에 통합하는 추세가 증가하고 있으며, 현대 의료 교육 및 실습에 필수적인 요소로 자리 잡고 있습니다.
세계 의료용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 성장 억제요인
의료 분야의 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 세계 시장은 도입 및 필요한 장비와 관련된 높은 비용으로 인해 제약을 받고 있습니다. 이러한 기술에 필수적인 고급 헤드셋, 센서, 소프트웨어에 대한 막대한 자금 투자가 필요하기 때문에 소규모 의료시설과 클리닉이 이러한 혁신 기술을 채택하는 데에 걸림돌이 되고 있습니다. 또한, 지속적인 유지 관리 비용과 엄격한 예산 제약이 이러한 기술의 보급을 더욱 방해하고 있습니다. 그 결과, 수많은 장점과 개선된 의료 솔루션에 대한 수요 증가에도 불구하고 시장 확대 가능성은 여전히 제한적일 수밖에 없습니다.
의료용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 세계 시장 동향
의료 분야의 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 세계 시장에서는 원격 수술 및 원격 의료 솔루션의 도입이 두드러진 추세로 나타나고 있습니다. AR/VR 기술이 의료 현장에 통합됨에 따라 외과의사는 원격으로 수술을 할 수 있게 되었고, 환자는 장소에 구애받지 않고 가상으로 진료를 받을 수 있게 되었습니다. 이러한 발전은 지리적 장벽을 없앨 뿐만 아니라 환자가 전문 의료에 쉽게 접근할 수 있게 하고, 의료 전문가들 간의 협력을 촉진합니다. 그 결과, 의료 업계는 몰입형 솔루션을 빠르게 도입하여 전 세계 의료 서비스 제공 방식과 경험에 변화를 가져오고 있으며, 치료 결과를 개선하고 있습니다.
목차
서론
조사 목적
시장 정의와 범위
조사 방법
조사 과정
2차와 1차 데이터 방법
시장 규모 추정 방법
주요 요약
세계 시장 전망
주요 시장 하이라이트
부문별 개요
경쟁 환경 개요
시장 역학과 전망
거시경제 지표
성장 촉진요인과 기회
성장 억제요인과 과제
공급측 동향
수요측 동향
Porter의 Five Forces 분석과 영향
주요 시장 인사이트
중요 성공 요인
시장에 영향을 미치는 요인
주요 투자 기회
에코시스템 매핑
시장의 매력 지수(2025년)
PESTEL 분석
밸류체인 분석
가격 분석
사례 연구
규제 상황
기술 평가
세계의 의료용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 규모 : 컴포넌트별&CAGR(2026-2033)
하드웨어
AR 디바이스
헤드 마운트 디스플레이(HMD)
스마트 글래스
핸드헬드 디바이스
VR 디바이스
VR 헤드셋
제스처 추적 디바이스
촉각 피드백 디바이스
카메라 및 센서
디스플레이 패널
소프트웨어
AR/VR 개발 플랫폼
시각화 소프트웨어
시뮬레이션 및 트레이닝 소프트웨어
서비스
설치 및 통합
지원 및 유지보수
트레이닝 및 컨설팅
세계의 의료용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 규모 : 기술별&CAGR(2026-2033)
증강현실(AR)
외과적 응용
재활치료
연수 및 의료 교육
가상현실
시뮬레이션
진단
가상현실 노출 치료(VRET)
재활치료
통증 분산 요법
세계의 의료용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 규모 : 최종사용자별&CAGR(2026-2033)
병원, 진료소 및 외과 센터
병원 및 외과 센터
학술기관 및 연구기관
진단센터
재활치료센터
제약 기업 및 바이오테크놀러지 기업
의료기기 제조업체
환자/일반 가정 사용자
정부 및 방위 기관
세계의 의료용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 규모 : 용도별&CAGR(2026-2033)
외과 수술
요법
교육 및 연수
재활치료 요법
의료 연수 및 교육
진단 영상
환자 케어 및 관리
원격의료 및 원격 모니터링
의약품 분야 이용 사례
피트니스 및 웰니스
세계의 의료용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 규모&CAGR(2026-2033)
북미
미국
캐나다
유럽
독일
스페인
프랑스
영국
이탈리아
기타 유럽
아시아태평양
중국
인도
일본
한국
기타 아시아태평양
라틴아메리카
멕시코
브라질
기타 라틴아메리카
중동 및 아프리카
GCC 국가
남아프리카공화국
기타 중동 및 아프리카
경쟁 정보
주요 5개사 비교
주요 기업의 시장 포지셔닝(2025년)
주요 시장 기업이 채택한 전략
최근 시장 동향
기업의 시장 점유율 분석(2025년)
주요 기업 개요
기업 상세
제품 포트폴리오 분석
기업 부문별 점유율 분석
전년대비 매출 비교(2023-2025년)
주요 기업 개요
Intuitive Surgical(United States)
Microsoft Corporation(United States)
Osso VR(United States)
AppliedVR(United States)
Surgical Science Sweden AB(Sweden)
Medtronic(Ireland)
General Electric Company(United States)
Mindmaze(Switzerland)
VRHealth(United States)
Vicarious Surgical(United States)
FundamentalVR(United Kingdom)
GIGXR, Inc.(United States)
Bioflight VR(United States)
BONEZONE(United States)
Augmedics(Israel)
Meta Platforms, Inc.(United States)
Aptiv(Ireland)
Layar(United Kingdom)
Novartis International AG(Switzerland)
Proprio Vision(United States)
결론과 제안
LSH
영문 목차
영문목차
Global Augmented and Virtual Reality In Healthcare Market size was valued at USD 4.81 Billion in 2024 and is poised to grow from USD 5.65 Billion in 2025 to USD 20.39 Billion by 2033, growing at a CAGR of 17.4% during the forecast period (2026-2033).
The global augmented and virtual reality market in healthcare is primarily fueled by the rising need for sophisticated medical training and simulation resources. Traditional educational methods often face limitations such as ethical dilemmas and inconsistent clinical exposure. AR and VR technology address these challenges by providing immersive, risk-free environments that allow healthcare professionals to practice surgeries, explore anatomy, and respond to emergencies. This leads to improved accuracy, decision-making, and retention of complex information. Furthermore, rapid advancements in AR/VR hardware and software, including high-resolution visuals and real-time data integration, enhance the realism of medical experiences. AI-driven solutions further customize training and treatment, fostering greater engagement among healthcare providers and patients. As a result, there's increased adoption of these technologies, driving overall market growth.
Top-down and bottom-up approaches were used to estimate and validate the size of the Global Augmented and Virtual Reality In Healthcare market and to estimate the size of various other dependent submarkets. The research methodology used to estimate the market size includes the following details: The key players in the market were identified through secondary research, and their market shares in the respective regions were determined through primary and secondary research. This entire procedure includes the study of the annual and financial reports of the top market players and extensive interviews for key insights from industry leaders such as CEOs, VPs, directors, and marketing executives. All percentage shares split, and breakdowns were determined using secondary sources and verified through Primary sources. All possible parameters that affect the markets covered in this research study have been accounted for, viewed in extensive detail, verified through primary research, and analyzed to get the final quantitative and qualitative data.
Global Augmented and Virtual Reality In Healthcare Market Segments Analysis
Global Augmented and Virtual Reality In Healthcare Market is segmented by Component, Technology, End User, Application and region. Based on Component, the market is segmented into Hardware, Software and Services. Based on Technology, the market is segmented into Augmented Reality and Virtual Reality. Based on End User, the market is segmented into Hospitals, Clinics, and Surgical Centers, Hospitals & Surgical Centers, Academic Institutes & Research Organizations, Diagnostics Centers, Rehabilitation Centers, Pharmaceutical & Biotech Companies, Medical Device Manufacturers, Patients/Home Users and Government & Defense. Based on Application, the market is segmented into Surgery, Therapy, Education and training, Rehabilitation Therapy, Medical Training & Education, Diagnostic Imaging, Patient Care & Management, Telemedicine & Remote Monitoring, Pharmaceutical Use Cases and Fitness & Wellness. Based on region, the market is segmented into North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East & Africa.
Driver of the Global Augmented and Virtual Reality In Healthcare Market
The global market for augmented and virtual reality in healthcare is fueled by the rising demand for enhanced medical training and simulation opportunities. These technologies offer immersive, risk-free environments that enable healthcare professionals to practice various surgical procedures and techniques. By facilitating hands-on experience, augmented and virtual reality significantly boosts skill development, minimizes the likelihood of errors, and ultimately enhances patient safety. As a result, there is a growing trend among hospitals and medical institutions to integrate these cutting-edge solutions into their training programs, making them an essential component of modern healthcare education and practice.
Restraints in the Global Augmented and Virtual Reality In Healthcare Market
The global market for augmented and virtual reality in healthcare encounters limitations due to the high costs associated with implementation and necessary equipment. The advanced headsets, sensors, and software integral to these technologies require significant financial investment, creating barriers for smaller healthcare facilities and clinics to adopt such innovations. Additionally, ongoing maintenance expenses and strict budgetary constraints further hinder the widespread use of these technologies. As a result, despite the numerous advantages and increasing demand for improved healthcare solutions, the potential for market expansion remains constrained.
Market Trends of the Global Augmented and Virtual Reality In Healthcare Market
The global market for Augmented and Virtual Reality in healthcare is witnessing a notable trend in the adoption of remote surgery and telemedicine solutions. As AR/VR technologies become more integrated into medical practices, they empower surgeons to conduct procedures from afar while facilitating virtual consultations for patients, regardless of location. This advancement not only eliminates geographical barriers but also enhances patient access to specialized care and fosters collaboration among healthcare professionals. As a result, the healthcare industry is rapidly embracing immersive solutions, leading to improved outcomes and a transformative shift in how medical services are delivered and experienced worldwide.
Table of Contents
Introduction
Objectives of the Study
Market Definition & Scope
Research Methodology
Research Process
Secondary & Primary Data Methods
Market Size Estimation Methods
Executive Summary
Global Market Outlook
Key Market Highlights
Segmental Overview
Competition Overview
Market Dynamics & Outlook
Macro-Economic Indicators
Drivers & Opportunities
Restraints & Challenges
Supply Side Trends
Demand Side Trends
Porters Analysis & Impact
Competitive Rivalry
Threat of Substitute
Bargaining Power of Buyers
Threat of New Entrants
Bargaining Power of Suppliers
Key Market Insights
Key Success Factors
Market Impacting Factors
Top Investment Pockets
Ecosystem Mapping
Market Attractiveness Index, 2025
PESTEL Analysis
Value Chain Analysis
Pricing Analysis
Case Studies
Regulatory Landscape
Technology Assessment
Global Augmented and Virtual Reality In Healthcare Market Size by Component & CAGR (2026-2033)
Market Overview
Hardware
AR Devices
Head-mounted displays (HMDs)
Smart glasses
Handheld devices
VR Devices
VR headsets
Gesture-tracking devices
Haptic feedback devices
Cameras & Sensors
Display Panels
Software
AR/VR Development Platforms
Visualization Software
Simulation & Training Software
Services
Installation & Integration
Support & Maintenance
Training & Consulting
Global Augmented and Virtual Reality In Healthcare Market Size by Technology & CAGR (2026-2033)
Market Overview
Augmented Reality
Surgical Application
Rehabilitation
Training & Medical Education
Virtual Reality
Simulation
Diagnostics
Virtual Reality Exposure Therapy (VRET)
Rehabilitation
Pain Distraction
Global Augmented and Virtual Reality In Healthcare Market Size by End User & CAGR (2026-2033)
Market Overview
Hospitals, Clinics, and Surgical Centers
Hospitals & Surgical Centers
Academic Institutes & Research Organizations
Diagnostics Centers
Rehabilitation Centers
Pharmaceutical & Biotech Companies
Medical Device Manufacturers
Patients/Home Users
Government & Defense
Global Augmented and Virtual Reality In Healthcare Market Size by Application & CAGR (2026-2033)
Market Overview
Surgery
Therapy
Education and training
Rehabilitation Therapy
Medical Training & Education
Diagnostic Imaging
Patient Care & Management
Telemedicine & Remote Monitoring
Pharmaceutical Use Cases
Fitness & Wellness
Global Augmented and Virtual Reality In Healthcare Market Size & CAGR (2026-2033)
North America (Component, Technology, End User, Application)
US
Canada
Europe (Component, Technology, End User, Application)
Germany
Spain
France
UK
Italy
Rest of Europe
Asia Pacific (Component, Technology, End User, Application)
China
India
Japan
South Korea
Rest of Asia-Pacific
Latin America (Component, Technology, End User, Application)
Mexico
Brazil
Rest of Latin America
Middle East & Africa (Component, Technology, End User, Application)