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라이브 스트리밍 시장(2025-2029년)
세계의 라이브 스트리밍 시장 규모는 2024-2029년에 206억 4,270만 달러에 달하며, 예측 기간 중 CAGR은 16.6%로 성장할 것으로 예측됩니다. 이 조사 리포트는 라이브 스트리밍 시장의 전체 분석, 시장 규모·예측, 동향, 성장 촉진요인, 과제, 약 25개 벤더를 다룬 벤더 분석 등을 게재하고 있습니다.
이 보고서는 현재의 시장 시나리오, 최신 동향 및 성장요인, 전체 시장 환경에 대한 최신 분석을 제공합니다. 시장은 스마트폰 보급률 증가와 인터넷에 대한 쉬운 접근성, 라이브 스트리밍의 인기 상승, e스포츠의 인기 상승에 의해 주도되고 있습니다.
시장 범위
기준연도
2025년
종료연도
2029년
예측 기간
2025-2029년
성장 모멘텀
가속
전년 대비 2025년
13.9%
CAGR
16.6%
증분액
206억 4,270만 달러
이 보고서는 향후 수년간 라이브 스트리밍 시장의 성장을 촉진할 주요 요인 중 하나로 첨단 기술과 온라인 스트리밍 서비스의 통합을 꼽았습니다. 또한 스마트 TV의 보급이 확대되고 라이브 스트리밍을 도입하는 새로운 플랫폼이 등장함에 따라 이 시장에 큰 수요가 있을 것으로 예상됩니다.
목차
제1장 개요
시장 개요
제2장 Technavio의 분석
가격 민감도·수명주기·고객 구입 바스켓·채택률·구입 기준의 분석
인풋의 중요성과 차별화의 요인
파괴적 변화의 요인
촉진요인과 과제의 영향
제3장 시장 구도
시장 에코시스템
시장의 특징
밸류체인 분석
제4장 시장 규모
시장의 정의
시장 부문 분석
시장 규모(2024년)
시장 전망(2024-2029년)
제5장 시장 규모 실적
세계의 라이브 스트리밍 시장(2019-2023년)
제품 부문 분석(2019-2023년)
최종사용자 부문 분석(2019-2023년)
지역 부문 분석(2019-2023년)
국가 부문 분석(2019-2023년)
제6장 정성 분석
AI의 영향 : 세계의 라이브 스트리밍 시장
제7장 Five Forces 분석
Five Forces 요약
바이어의 교섭력
공급 기업의 교섭력
신규 진출업체의 위협
대체품의 위협
경쟁의 위협
시장 현황
제8장 시장 세분화 : 제품별
시장 부문
비교 : 제품별
플랫폼 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
서비스 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
시장 기회 : 제품별
제9장 시장 세분화 : 최종사용자별
시장 부문
비교 : 최종사용자별
미디어와 엔터테인먼트 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
교육 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
Esports : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
이벤트 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
기타 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
시장 기회 : 최종사용자별
제10장 고객 상황
고객 상황의 개요
제11장 지역별 상황
지역별 세분화
지역별 비교
아시아태평양 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
북미 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
유럽 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
남미 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
중동 및 아프리카 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
중국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
미국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
일본 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
인도 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
영국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
독일 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
캐나다 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
프랑스 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
이탈리아 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
브라질 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
시장 기회 : 지역 상황별
제12장 촉진요인·과제·기회·억제요인
시장 성장 촉진요인
시장이 해결해야 할 과제
촉진요인과 과제의 영향
시장의 기회·억제요인
제13장 경쟁 구도
개요
경쟁 구도
파괴적 변화 상황
업계의 리스크
제14장 경쟁 분석
기업 개요
기업 순위 지수
기업의 시장 포지셔닝
AfreecaTV Corp.
Alphabet Inc.
Amazon.com Inc.
Brightcove Inc.
ByteDance Ltd.
Flux Broadcast
International Business Machines Corp.
Meta Platforms Inc.
MetaCDN
Microsoft Corp.
Muvi LLC
Panopto Inc.
StreamHatcher
Super Digital d.o.o.
Tencent Holdings Ltd.
제15장 부록
KSA
영문 목차
영문목차
Live Streaming Market 2025-2029
The live streaming market is forecasted to grow by USD 20642.7 mn during 2024-2029, accelerating at a CAGR of 16.6% during the forecast period. The report on the live streaming market provides a holistic analysis, market size and forecast, trends, growth drivers, and challenges, as well as vendor analysis covering around 25 vendors.
The report offers an up-to-date analysis regarding the current market scenario, the latest trends and drivers, and the overall market environment. The market is driven by rising penetration of smartphones and easy access to internet, growing popularity of live streaming, and growing popularity of esports.
Market Scope
Base Year
2025
End Year
2029
Series Year
2025-2029
Growth Momentum
Accelerate
YOY 2025
13.9%
CAGR
16.6%
Incremental Value
$20642.7 mn
Technavio's live streaming market is segmented as below:
By Product
Platform
Services
By End-user
Media and entertainment
Education
Esports
Events
Others
By Geographical Landscape
APAC
North America
Europe
South America
Middle East and Africa
This study identifies the integration of advanced technologies with online streaming services as one of the prime reasons driving the live streaming market growth during the next few years. Also, increasing penetration of smart tvs and new platforms to introduce live streaming will lead to sizable demand in the market.
The report on the live streaming market covers the following areas:
Live Streaming Market sizing
Live Streaming Market forecast
Live Streaming Market industry analysis
The robust vendor analysis is designed to help clients improve their market position, and in line with this, this report provides a detailed analysis of several leading live streaming market vendors that include AfreecaTV Corp., Alphabet Inc., Amazon.com Inc., Brightcove Inc., ByteDance Ltd., Flux Broadcast, Haivision Systems Inc., International Business Machines Corp., Meta Platforms Inc., MetaCDN, Microsoft Corp., Muvi LLC, Panopto Inc., StreamHatcher, Super Digital d.o.o., Tencent Holdings Ltd., Vimeo.com Inc., WaveFX, Wowza Media Systems LLC, and ZEGOCLOUD PTE. LTD.. Also, the live streaming market analysis report includes information on upcoming trends and challenges that will influence market growth. This is to help companies strategize and leverage all forthcoming growth opportunities.
The study was conducted using an objective combination of primary and secondary information including inputs from key participants in the industry. The report contains a comprehensive market and vendor landscape in addition to an analysis of the key vendors.
The publisher presents a detailed picture of the market by the way of study, synthesis, and summation of data from multiple sources by an analysis of key parameters such as profit, pricing, competition, and promotions. It presents various market facets by identifying the key industry influencers. The data presented is comprehensive, reliable, and a result of extensive primary and secondary research. The market research reports provide a complete competitive landscape and an in-depth vendor selection methodology and analysis using qualitative and quantitative research to forecast accurate market growth.
Table of Contents
1 Executive Summary
1.1 Market overview
Executive Summary - Chart on Market Overview
Executive Summary - Data Table on Market Overview
Executive Summary - Chart on Global Market Characteristics
Executive Summary - Chart on Market By Geographical Landscape
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Product
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by End-user
Executive Summary - Chart on Incremental Growth
Executive Summary - Data Table on Incremental Growth
Executive Summary - Chart on Company Market Positioning
2 Technavio Analysis
2.1 Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
2.2 Criticality of inputs and Factors of differentiation
Overview on criticality of inputs and factors of differentiation
2.3 Factors of disruption
Overview on factors of disruption
2.4 Impact of drivers and challenges
Impact of drivers and challenges in 2024 and 2029
3 Market Landscape
3.1 Market ecosystem
Parent Market
Data Table on - Parent Market
3.2 Market characteristics
Market characteristics analysis
3.3 Value chain analysis
Value chain analysis
4 Market Sizing
4.1 Market definition
Offerings of companies included in the market definition
4.2 Market segment analysis
Market segments
4.3 Market size 2024
4.4 Market outlook: Forecast for 2024-2029
Chart on Global - Market size and forecast 2024-2029 ($ million)
Data Table on Global - Market size and forecast 2024-2029 ($ million)
Chart on Global Market: Year-over-year growth 2024-2029 (%)
Data Table on Global Market: Year-over-year growth 2024-2029 (%)
5 Historic Market Size
5.1 Global Live Streaming Market 2019 - 2023
Historic Market Size - Data Table on Global Live Streaming Market 2019 - 2023 ($ million)