세계의 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장 : 시장 점유율과 순위, 전체 판매 및 수요 예측(2025-2031년)
Video Live Streaming Solution - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
상품코드 : 1872271
리서치사 : QYResearch
발행일 : 2025년 10월
페이지 정보 : 영문
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한글목차

세계의 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장 규모는 2024년에 68억 5,100만 달러로 추정되며, 2025년부터 2031년까지 예측 기간 동안 CAGR 18.5%로 성장하여 2031년까지 215억 7,800만 달러로 확대될 것으로 예측됩니다.

인터넷 기술의 발전과 사용자들의 멀티미디어 컨텐츠 수요 증가에 따라 라이브 동영상 스트리밍 솔루션 시장은 꾸준히 성장하고 있습니다. 라이브 스트리밍의 형식은 게임 및 엔터테인먼트 전송에 대한 초기 적용에서 진화하여 현재는 E-Commerce, 교육, 기업 행사, 스포츠 중계 등 다양한 분야를 아우르는 데까지 이르렀습니다. 클라우드 컴퓨팅과 컨텐츠 전송 네트워크(CDN) 등의 기술을 활용하여 실시간 동영상 인코딩, 전송, 재생을 가능하게 하는 솔루션으로, 사용자에게 매끄럽고 고화질 스트리밍 경험을 제공합니다. 한편, 시장은 경쟁이 치열하고 각 업체들은 기술 혁신, 서비스 최적화, 사업 확장을 통해 시장 점유율을 놓고 경쟁하고 있습니다.

트렌드:

기술의 심화와 융합 : 인공지능 기술은 지능형 컨텐츠 심사, 개인화 추천 등 라이브 방송에 더욱 폭넓게 적용될 것입니다. 블록체인 기술은 라이브 방송 데이터 저장, 저작권 보호 등에 활용되어 방송의 안전성과 신뢰성을 높입니다. 5G 기술의 보급은 라이브 방송의 지연을 더욱 줄이고, 고화질 영상 품질을 지원하며, VR/AR 라이브 방송과 같은 새로운 포맷의 발전을 촉진할 것입니다.

적용 시나리오 확대 : 기존 분야를 넘어 의료, 행정, 관광 등 다양한 산업에서 라이브 스트리밍이 도입됩니다. 원격의료 전달, 행정 투명성 전달, 관광지 전달 등 각 업계의 정보 전달 및 양방향성 요구에 대응합니다.

개인화 및 양방향성 강화 : 기업들은 맞춤형 라이브 스트리밍 서비스를 제공함으로써 사용자의 개별적인 요구에 부응하는 데 주력할 것입니다. 또한, 채팅 스트림, 좋아요 기능, 경품 이벤트, 라이브 연결 등의 양방향 기능을 통해 스트리머와 시청자 간, 시청자 간 상호작용을 촉진하여 사용자 참여와 충성도를 높일 수 있습니다.

이 보고서는 세계 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장에 대해 총 매출액, 주요 기업의 시장 점유율 및 순위를 중심으로 지역별, 국가별, 유형별, 용도별 분석을 종합적으로 제시하는 것을 목적으로 합니다.

비디오 라이브 스트리밍 솔루션의 시장 규모, 추정 및 예측은 2024년을 기준 연도로 하여 2020년에서 2031년까지의 과거 데이터와 예측 데이터를 포함하는 매출액으로 제시되었습니다. 정량적 분석과 정성적 분석을 통해 독자들이 비즈니스/성장 전략을 수립하고, 시장 경쟁 상황을 평가하고, 현재 시장에서의 포지셔닝을 분석하고, 비디오 라이브 스트리밍 솔루션에 대한 정보에 입각한 비즈니스 결정을 내릴 수 있도록 돕습니다. 할 수 있도록 지원합니다.

시장 세분화

기업별

유형별 부문

용도별 부문

지역별

KSM
영문 목차

영문목차

The global market for Video Live Streaming Solution was estimated to be worth US$ 6851 million in 2024 and is forecast to a readjusted size of US$ 21578 million by 2031 with a CAGR of 18.5% during the forecast period 2025-2031.

The live video streaming solutions market has been growing steadily with the development of internet technology and the increasing demand for multimedia content from users. Live streaming formats have evolved from their initial applications in gaming and entertainment streaming to encompass a wide range of sectors, including e-commerce, education, corporate events, and sports broadcasting. Leveraging technologies such as cloud computing and Content Delivery Networks (CDN), these solutions enable real-time video encoding, transmission, and playback, delivering smooth, high-definition streaming experiences to users. Meanwhile, the market is highly competitive, with companies vying for market share through technological innovation, service optimization, and business expansion.

Trends:

Deepening technological integration: Artificial intelligence technology will be more widely applied to live streaming, such as for intelligent content review and personalized recommendations; blockchain technology can be used for live streaming data storage, copyright protection, and other applications to enhance the security and credibility of live streaming; the widespread adoption of 5G technology will further reduce live streaming latency, support higher-definition video quality, and drive the development of emerging formats such as VR/AR live streaming.

Expanded Application Scenarios: Beyond existing fields, live streaming will be adopted in more industries such as healthcare, government affairs, and tourism, including remote medical live streaming, government transparency live streaming, and scenic spot live streaming, to meet the information dissemination and interactive needs of different industries.

Enhanced Personalization and Interactivity: Businesses will increasingly focus on meeting users' personalized needs by offering customized live streaming services. Additionally, through interactive features like chat streams, likes, giveaways, and live connections, the interaction between hosts and viewers, as well as among viewers themselves, will be enhanced, thereby increasing user engagement and loyalty.

This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Video Live Streaming Solution, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of Video Live Streaming Solution by region & country, by Type, and by Application.

The Video Live Streaming Solution market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2024 as the base year, with history and forecast data for the period from 2020 to 2031. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Video Live Streaming Solution.

Market Segmentation

By Company

Segment by Type

Segment by Application

By Region

Chapter Outline

Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.

Chapter 2: Detailed analysis of Video Live Streaming Solution company competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.

Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.

Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.

Chapter 5: Revenue of Video Live Streaming Solution in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.

Chapter 6: Revenue of Video Live Streaming Solution in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.

Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.

Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.

Chapter 9: Conclusion.

Table of Contents

1 Market Overview

2 Competitive Analysis by Company

3 Segmentation by Type

4 Segmentation by Application

5 Segmentation by Region

6 Segmentation by Key Countries/Regions

7 Company Profiles

8 Industry Chain Analysis

9 Research Findings and Conclusion

10 Appendix

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