세계의 VR 헤드셋 시장 보고서 : 제품, 재료, 최종 사용자, 지역별(2025-2033년)
Virtual Reality Headset Market Report by Product, Material, End-User, and Region 2025-2033
상품코드 : 1661021
리서치사 : IMARC
발행일 : 2025년 02월
페이지 정보 : 영문 135 Pages
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한글목차

세계의 VR 헤드셋 시장 규모는 2024년 141억 달러에 달했습니다. 향후 IMARC Group은 시장이 2033년까지 699억 달러에 달하고, 2025년부터 2033년까지 19.33%의 성장률(CAGR)을 나타낼 것으로 예측했습니다. 인공지능(AI) 및 머신러닝 기술의 통합, VR 헤드셋에 고급 기능 구현 증가, 주요 기업의 광범위한 R&D 활동은 시장을 추진하는 주요 요인의 일부입니다.

가상현실(VR) 헤드셋은 컴퓨터가 생성한 가상 환경에 사용자를 몰입시키고 3차원 시각 및 청각 경험을 시뮬레이션하는 장착형 장치를 말합니다. 일반적으로 헤드 마운트 디스플레이(HMD)와 사용자의 머리 움직임을 추적하는 통합 센서로 구성되며, 사실상 몰입감 있는 방식으로 가상 세계와 상호 작용할 수 있습니다. HMD는 일반적으로 입체 영상을 표시하는 하나 이상의 스크린을 내장하고 있으며 깊이감과 현장감을 만들어냅니다. 또한 일부 VR 헤드셋에는 오디오 시스템이 내장되어 있으며, 완전 몰입형 오디오 경험을 위해 외부 헤드폰을 지원합니다. VR 헤드셋은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 교육, 시뮬레이션 등 다양한 용도로 사용됩니다.

게임 기술의 지속적인 발전이 세계 시장을 견인하고 있습니다. 이는 인공지능(AI), 머신러닝 기술 및 VR 헤드셋의 통합으로 인해 시각, 음향 및 감각 측면에서 사실적인 경험을 사용자에게 제공합니다. 이 추세는 시장에 밝은 전망을 제공합니다. 다른 혜택으로 VR 헤드셋은 더 넓은 시야, 높은 프레임 속도, 정확한 위치 및 헤드 추적, 몰입감 있는 공간 오디오 및 음향 효과 등 고급 기능의 구현이 증가하고 있다는 점이 시장의 이익이 되고 있습니다. 이러한 기능은 특히 젊은층에게 매력적이며 대중들 사이에서 인기를 끌고 있습니다. 시장 확대는 급속한 디지털화와 기존 VR 헤드셋 기술 강화를 위한 광범위한 R&D(R&D) 노력에 업계 선도 기업들이 하는 투자 등의 요인에 의해 더욱 지원되고 있습니다.

VR 헤드셋 시장 동향/추진 요인:

게임 및 엔터테인먼트에서 채용 증가

가상현실(VR) 시장 성장 촉진요인 중 하나는 게임 및 엔터테인먼트 업계에서 채용 증가입니다. VR 기술은 몰입감과 현장감 있는 경험을 기업에게 제공함으로써 게임에 혁명을 가져왔습니다. 고품질 그래픽, 모션 추적 센서, 햅틱 피드백 시스템 개발로 VR 게임은 큰 지지를 받고 있습니다. 기업을 가상세계에 필요하지 않은 환경과 상호작용할 수 있게 됨으로써 게임 체험이 대폭 향상되었습니다. 그 결과 VR 헤드셋과 컨텐츠에 대한 수요가 높아지고 시장 성장을 가속하고 있습니다. 게다가 게임 업계의 대기업은 VR 개발에 많은 투자를 하고 다양한 VR 게임과 체험을 창출하고 있습니다. 이에 따라 게임 애호가와 캐주얼 게이머를 포함한 사용자층이 확대되어 VR 기기 수요를 촉진하고 있습니다. 또한 독립형 VR 헤드셋의 소개는 소비자에게 보다 친숙하고 편리한 기술이 되어 게임 시장에서의 채용을 더욱 뒷받침하고 있습니다.

의료 및 의료 교육에서의 용도 확대

가상현실은 의료 및 의료 교육 분야에서의 응용이 확대되고 있으며, 이는 또한 중요한 시장 성장 촉진요인이 되고 있습니다. VR 기술은 현실적인 시뮬레이션을 제공하여 의료 종사자의 기술 향상, 환자 관리 개선, 위험 완화를 가능하게 합니다. VR을 통합한 의료 교육 프로그램을 통해 학생과 개업의가 안전하고 관리되는 환경에서 복잡한 절차를 연습할 수 있습니다. 외과의사는 실제 환자를 수술하기 전에 가상 수술을 수행하여 수술을 정교하게 할 수 있어 수술 성적을 향상시킬 수 있습니다. 또한 VR은 환자 교육에도 사용되며 개인이 몰입적인 방식으로 병리와 치료 절차를 시각화 할 수 있습니다. 또한 통증 관리, 정신 건강 치료, 재활에도 VR을 이용한 치료가 검토되고 있습니다. 이러한 애플리케이션은 유망한 결과를 보여주고 건강 관리에서 VR의 채택을 촉진합니다.

가상 협업 및 원격 근무 솔루션에 대한 수요 증가

COVID-19의 대유행으로 인해 원격 근무과 가상 협업 솔루션의 채택이 가속화되고 있으며 가상현실은 이 분야에서 눈에 띄는 기술로 부상하고 있습니다. VR은 전통적인 화상 회의 도구의 범위를 벗어나는 독특하고 몰입감 있는 경험을 제공하여 물리적 위치에 관계없이 가상 환경에서 팀의 협업을 가능하게 합니다. 사용자는 마치 같은 방에 있는 것처럼 가상 회의를 열고, 아이디어를 나누고, 프로젝트에서 협업할 수 있으며, 현장감을 조성하고, 커뮤니케이션과 협업을 강화할 수 있습니다. 원격 근무의 수락이 진행되는 동안 기업은 팀 구성원 간의 물리적 거리를 채우는 혁신적인 솔루션을 찾고 있습니다. VR 협업 플랫폼은 보다 매력적이고 인터랙티브한 원격 회의, 교육 세션 및 프레젠테이션을 가능하게 하는 매력적인 대안을 제공합니다. 그 결과 가상 협업과 원격 근무을 촉진하는 VR 솔루션에 대한 수요가 높아지고 이 분야 시장 성장을 이끌고 있습니다.

목차

제1장 서문

제2장 조사 범위와 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 소개

제5장 세계의 VR 헤드셋 시장

제6장 시장 분석 : 제품별

제7장 시장 분석 : 재료별

제8장 시장 분석 : 최종사용자별

제9장 시장 분석 : 지역별

제10장 SWOT 분석

제11장 밸류체인 분석

제12장 Porter's Five Forces 분석

제13장 가격 분석

제14장 경쟁 구도

JHS
영문 목차

영문목차

The global virtual reality headset market size reached USD 14.1 Billion in 2024. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach USD 69.9 Billion by 2033, exhibiting a growth rate (CAGR) of 19.33% during 2025-2033. The integration of artificial intelligence (AI), and machine learning technologies, the increasing implementation of advanced features in VR headsets, and extensive research and development (R&D) activities by leading players are some of the major factors propelling the market.

A virtual reality (VR) headset refers to a wearable device that immerses users in a computer-generated virtual environment, simulating a three-dimensional visual and auditory experience. It typically consists of a head-mounted display (HMD) and integrated sensors that track the user's head movements, allowing them to interact with the virtual world in a realistic and immersive way. The HMD typically contains one or more screens that display stereoscopic images, creating a sense of depth and presence. Some VR headsets also incorporate built-in audio systems or support external headphones for a fully immersive audio experience. Virtual reality headsets are used in various applications, including gaming, entertainment, education, training, and simulations.

The continual progress in gaming technology is driving the global market. This can be attributed to the integration of artificial intelligence (AI), and machine learning technologies with VR headsets, which provide users with realistic experiences in terms of visuals, sounds, and sensations. This trend has generated a positive outlook for the market. Additionally, the market is benefiting from the increasing implementation of advanced features in VR headsets, such as a wider field of view, higher frame rates, precise position and head tracking, and immersive spatial audio and sound effects. These features are particularly appealing to young adults and are gaining popularity among the masses. The market expansion is further supported by factors such as rapid digitization and the investments made by major industry players in extensive research and development (R&D) endeavors to enhance existing VR headset technology.

Virtual Reality Headset Market Trends/Drivers:

Increasing Adoption in Gaming And Entertainment

One of the primary market drivers for virtual reality (VR) is its increasing adoption in the gaming and entertainment industry. VR technology has revolutionized gaming by providing an immersive and realistic experience to players. With the development of high-quality graphics, motion tracking sensors, and haptic feedback systems, VR gaming has gained significant traction. The ability to transport players into virtual worlds and allow them to interact with the environment has greatly enhanced the gaming experience. As a result, demand for VR headsets and content has increased fuelling market growth. Moreover, major players in the gaming industry are heavily investing in VR development, creating a wide range of VR games and experiences. This has attracted a growing user base, including both gaming enthusiasts and casual gamers, fueling the demand for VR devices. Also, the introduction of standalone VR headsets has made the technology more accessible and convenient for consumers, further impelling its adoption in the gaming market.

Expanding Applications in Healthcare and Medical Training

Virtual reality is finding increasing applications in the healthcare and medical training sectors, serving as another significant market driver. VR technology offers realistic simulations that enable medical professionals to enhance their skills, improve patient care, and reduce risks. Medical training programs incorporating VR allow students and practitioners to practice complex procedures in a safe and controlled environment. Surgeons can perform virtual surgeries to refine their techniques before operating on real patients, leading to improved surgical outcomes. Additionally, VR is being used for patient education, allowing individuals to visualize medical conditions and treatment procedures in an immersive manner. Moreover, VR-based therapies are being explored for pain management, mental health treatments, and rehabilitation. These applications have shown promising results and are driving the adoption of VR in healthcare.

Growing Demand for Virtual Collaboration and Remote Work Solutions

The COVID-19 pandemic has accelerated the adoption of remote work and virtual collaboration solutions, and virtual reality has emerged as a prominent technology in this space. VR provides a unique and immersive experience that goes beyond traditional video conferencing tools, enabling teams to collaborate in a virtual environment regardless of their physical locations. Users can hold virtual meetings, brainstorm ideas, and collaborate on projects as if they were in the same room, fostering a sense of presence and enhancing communication and collaboration. With the increasing acceptance of remote work models, businesses are seeking innovative solutions to bridge the physical distance between team members. VR collaboration platforms offer a compelling alternative, enabling more engaging and interactive remote meetings, training sessions, and presentations. As a result, there is a growing demand for VR solutions that facilitate virtual collaboration and remote work, driving market growth in this segment.

Virtual Reality Headset Industry Segmentation:

Breakup by Product:

Standalone dominates the market

On the basis of product, the standalone VR headsets represent the largest product segment in the virtual reality headset market. Standalone VR headsets are self-contained devices that do not require external connections to a computer or gaming console. They incorporate all the necessary components, including displays, processors, sensors, and built-in batteries, to provide a fully immersive VR experience. The popularity of standalone VR headsets can be attributed to their ease of use and convenience. This accessibility has broadened the appeal of VR technology, attracting a wider range of consumers, including casual users and those who may not have technical expertise. Furthermore, standalone the headsets have witnessed significant advancements in terms of performance and features. Manufacturers are focussing on improving display resolutions, increasing processing power, enhancing graphics capabilities, and refining tracking systems, all while ensuring portability and comfort.

Breakup by Material:

Plastic holds the largest share in the market

On the basis of material, plastic represents the largest segment in the virtual reality headset market. Plastic is widely used in the manufacturing of VR headsets due to its versatility, durability, and cost-effectiveness. Plastic is also relatively flexible, allowing for ergonomic designs that conform to the shape of the user's head. This flexibility enables manufacturers to create adjustable headbands and cushioned padding, enhancing overall comfort. Additionally, plastic materials can be molded into complex shapes and designs, providing flexibility in the design and aesthetics of VR headsets. This enables manufacturers to create sleek, visually appealing devices that align with consumer preferences. Plastic is a cost-effective material compared to alternatives such as metal or composite materials. The relatively low production costs associated with plastic contribute to making VR headsets more accessible to a larger consumer base.

Breakup by End-User:

Games and entertainment hold the largest share in the market

VR technology has had a significant impact on the gaming and entertainment sector, providing users with immersive and interactive experiences. The gaming industry has embraced VR as a way to deliver a more engaging and realistic gameplay experience. VR headsets allow gamers to step into virtual worlds, interact with virtual objects, and experience gameplay in a whole new way. The ability to move and interact within the virtual environment creates a heightened sense of immersion and presence, enhancing the overall gaming experience. Moreover, VR has expanded beyond gaming into other areas of entertainment. Virtual reality experiences have been developed for movies, music, sports, and live events, offering viewers an immersive and interactive form of entertainment. The demand for VR headsets in the games and entertainment segment is fuelled by the increasing popularity of virtual reality gaming and the desire for more immersive and interactive entertainment experiences.

Breakup by Region:

Asia Pacific exhibits a clear dominance, represented the largest virtual reality headset market share

The report has also provided a comprehensive analysis of all the major regional markets, which include Europe, North America, Asia Pacific, the Middle East and Africa, and Latin America. According to the report, Asia Pacific accounted for the largest market share.

Region-wise, Asia Pacific exhibits a clear dominance in the virtual reality (VR) headset market. One of the primary factors contributing to the dominance of the Asia Pacific region is its large consumer base. Moreover, the growing middle-class population with increasing disposable incomes further drives the demand for VR headsets and content. Additionally, Asia Pacific is home to some of the major players in the VR industry. Leading VR headset manufacturers, content developers, and technology innovators are based in this region. Their presence, coupled with a robust ecosystem of VR startups and developers, fosters innovation, and augments market growth. Furthermore, governments in the Asia Pacific region have shown support for VR technology through initiatives, investments, and policies that encourage its adoption and development. These factors create a conducive environment for the growth of the VR headset market.

Competitive Landscape:

Companies in the virtual reality (VR) headset market are actively engaged in various activities to drive innovation, improve user experiences, expand their product offerings, and capture a larger market share. Moreover, several leading players are heavily investing in research and development (R&D) to enhance the technology, design, and features of VR headsets. Additionally, they focus on improving display resolutions, reducing motion sickness, increasing field of view, enhancing tracking accuracy, and developing more comfortable and ergonomic designs. Furthermore, VR headset companies collaborate with content developers and game studios to create a diverse range of VR experiences and applications. This involves partnerships, licensing agreements, and sometimes even in-house development of exclusive content. Major companies also participate in trade shows, exhibitions, and marketing campaigns to raise awareness and drive demand for their VR headsets.

The report has provided a comprehensive analysis of the competitive landscape in the market. Detailed profiles of all major companies have also been provided. Some of the key players in the market include:

Key Questions Answered in This Report

Table of Contents

1 Preface

2 Scope and Methodology

3 Executive Summary

4 Introduction

5 Global Virtual Reality Headset Market

6 Market Breakup by Product

7 Market Breakup by Material

8 Market Breakup by End-User

9 Market Breakup by Region

10 SWOT Analysis

11 Value Chain Analysis

12 Porter's Five Forces Analysis

13 Price Analysis

14 Competitive Landscape

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