세계의 e스포츠 시장 : 시장 규모, 점유율, 동향 분석(수익원별, 스트리밍별, 지역별), 부문별 예측(2025-2030년)
Esports Market Size, Share & Trends Analysis Report By Revenue Source (Sponsorship, Advertising, Merchandise & Tickets, Media Rights), By Streaming, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
상품코드 : 1728474
리서치사 : Grand View Research
발행일 : 2025년 04월
페이지 정보 : 영문 110 Pages
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한글목차

세계의 e스포츠 시장 성장과 동향 :

Grand View Research, Inc.의 최신 보고서에 따르면 세계의 e스포츠 시장 규모는 2025년부터 2030년까지 23.1%의 연평균 복합 성장률(CAGR)을 기록하며, 2030년에는 74억 6,000만 달러에 이를 것으로 추정되고 있습니다.

신흥국에서의 모바일 이용 증가, e스포츠에 대한 인지도 상승, 비디오 게임 인기 증가 등이 예측 기간 동안 시장 성장을 가속할 것으로 예측됩니다.

소비자는 역동적인 엔터테인먼트 산업과 협력하여 고품질의 대화형 게임 컨텐츠를 찾고 있습니다. 상업 파트너로부터의 투자가 증가하여 시청자가 크게 증가한 결과, e스포츠 시장의 수익이 늘어나고 있습니다.

Twitch 등의 스트리밍 플랫폼은 e스포츠나 게임을 스트리밍함으로써 시청자를 매료하고 있습니다. 또한 시청자의 관심을 끌고 있습니다. 또한, e스포츠와 게임은 전통적인 미디어 채널에서 도달하기 어려운 열정적이고 젊은 시청자의 관심을 끌기 쉽습니다.

스폰서십 외에도 티켓 판매, 상품 판매는 e스포츠 시장의 성장을 이끌어내는 필수적인 수익 부문입니다. e스포츠 어패럴 시장은 팬층의 확대, 리그 수준의 상품거래, 소매점 증가로 엄청난 성장을 이루고 있습니다. 2023년 7월 Ralph Lauren은 G2 Esports의 의류 파트너로 제휴했으며, G2 Esports의 유명한 기업 중 한 명인 Martin'Rekkles'Larsson은 Ralph Lauren의 윔블던 캠페인에 등장했습니다.

e스포츠 시장 보고서 하이라이트

목차

제1장 분석 방법 및 범위

제2장 주요 요약

제3장 e스포츠 시장 : 변동 요인, 경향, 범위

제4장 e스포츠 시장 : 수익원별 추정 및 동향 분석

제5장 e스포츠 시장 : 스트리밍별 추정 및 동향 분석

제6장 e스포츠 시장 : 지역 추정 및 동향 분석

제7장 경쟁 구도

JHS
영문 목차

영문목차

Esports Market Growth & Trends:

The global esports market size is estimated to reach USD 7.46 billion by 2030, registering a CAGR of 23.1% from 2025 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. The increasing mobile usage in emerging countries, rising awareness regarding Esports, and increasing popularity of video games are expected to fuel the market growth in the forecasted period.

Consumers demand high-quality and interactive gaming content aligned with the dynamic entertainment industry. The alignment of entertainment and gaming will influence the growth of the entire sports industry, including online streamers and small and big-budget game developers. The increasing investments from commercial partners and substantial audience growth have resulted in revenue growth in the esports market. The industry has become more structured, with associations and league formats developing new competitive structures. Moreover, the growing partnerships, acquisitions, and mergers have projected strong growth in the esports market.

Streaming platforms, such as Twitch, have attracted viewers by streaming esports and gaming. The esports tournaments have fascinated athletes and celebrities and have drawn a broad audience's attention. Additionally, esports and gaming make it easy to draw the attention of enthusiastic and young viewers who are hard to reach through traditional media channels. The ability to grab the attention of the young and enthusiastic audience has attracted many brands to invest in esports events through sponsorships and advertising. The interest of investors has increased with the centralization of an Esports team, rising audience, and the introduction of a more franchise-style league. The rising interest of brands in esports teams to reach potential customers is expected to drive market growth in the forecasted period.

In addition to sponsorship, ticket sales, and merchandise are essential revenue segments that drive the esports market's growth. The franchisee is focusing on hosting local events that include fans in stadiums, generating significant revenue, and thus contributing to the further development of the esports market. The Esports apparel market has witnessed substantial growth due to a growing fanbase, league-level merchandise deals, and increased retail presence. The esports teams no longer have to rely on winning competitions as teams can independently sell their merchandise to their fans. For instance, in July 2023, Ralph Lauren partnered as the apparel partner for G2 Esports. One of G2 Esports' famous players, Martin' Rekkles' Larsson, was featured in Ralph Lauren's Wimbledon Campaign. G2 and Ralph Lauren partnered across several campaigns and events and produced a range of digital-first activations on Twitch and TikTok.

Esports Market Report Highlights:

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope

Chapter 2. Executive Summary

Chapter 3. Esports Market Variables, Trends, & Scope

Chapter 4. Esports Market: Revenue Source Estimates & Trend Analysis

Chapter 5. Esports Market: Streaming Estimates & Trend Analysis

Chapter 6. Esports Market: Regional Estimates & Trend Analysis

Chapter 7. Competitive Landscape

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