세계의 모바일 엔터테인먼트 시장
Mobile Entertainment
상품코드 : 1662153
리서치사 : Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
발행일 : 2025년 02월
페이지 정보 : 영문 274 Pages
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한글목차

세계 모바일 엔터테인먼트 시장은 2030년까지 2,361억 달러에 이를 전망

2024년에 1,593억 달러로 추정되는 모바일 엔터테인먼트 세계 시장은 2024-2030년간 CAGR 6.8%로 성장하여 2030년에는 2,361억 달러에 이를 것으로 예측됩니다. 본 보고서에서 분석한 부문 중 하나인 모바일 게임은 CAGR 6.4%를 나타내고, 분석 기간 종료시에는 1,263억 달러에 이를 것으로 예측됩니다. 모바일 음악 부문의 성장률은 분석 기간중 CAGR 8.4%를 나타낼 전망입니다.

미국 시장은 414억 달러, 중국은 CAGR 10.2%로 성장할 것으로 예측

미국의 모바일 엔터테인먼트 시장은 2024년에 414억 달러에 이른 것으로 추정됩니다. 세계 2위 경제대국인 중국은 2030년까지 567억 달러 규모에 이를 것으로 예측되며, 분석 기간인 2024-2030년간 CAGR은 10.2%를 나타낼 전망입니다. 기타 주목해야 할 지역별 시장으로서는 일본과 캐나다가 있으며, 분석 기간중 CAGR은 각각 3.2%와 6.1%를 나타낼 것으로 예측됩니다. 유럽에서는 독일이 CAGR 4.0%로 성장할 것으로 예측됩니다.

모바일 엔터테인먼트 세계 시장 동향 - 주요 동향과 성장 촉진요인 정리

모바일 엔터테인먼트 산업 환경은 스마트폰 및 태블릿PC의 보급과 함께 미디어 소비뿐만 아니라 엔터테인먼트 산업의 생산과 유통 방식도 크게 변화하고 있습니다. 일상 생활의 중요한 요소인 모바일 엔터테인먼트는 비디오 스트리밍, 음악, 게임, 독서 등 다양한 컨텐츠를 제공하며 통신 분야에 큰 영향을 미치고 있습니다. 풍부한 멀티미디어 경험에 접근할 수 있는 편리함과 고속 인터넷 연결이 모바일 컨텐츠 소비를 확대하는 데 기여하고 있습니다. 특히 모바일 게임의 급증은 주목할 만하며, 세련되고 매력적인 게임 플레이는 기존의 젊은 게이머뿐만 아니라 다양한 계층을 끌어들이고 있습니다. 또한, 모바일 플랫폼은 음악 산업과 영화 및 TV 산업에서 매우 중요한 역할을 하고 있으며, 아티스트, 레이블, 프로듀서들이 새로운 시청자에게 다가갈 수 있고, 컨텐츠를 효율적으로 수익화할 수 있도록 돕고 있습니다. 이러한 플랫폼은 모바일 베팅의 편의성을 제공함으로써 도박 산업에도 기여하고 있으며, 이는 모바일 엔터테인먼트가 다양한 엔터테인먼트에 큰 영향을 미치고 있음을 보여줍니다.

모바일 엔터테인먼트 용도과 통신 부문의 공생 관계는 두 산업의 발전에 필수적인 요소입니다. 모바일 엔터테인먼트 용도는 통신사가 제공하는 강력한 인터넷 인프라를 활용하여 많은 데이터 사용을 촉진하고, 그 결과 통신사에게 수익을 가져다 줍니다. 통신사는 써드파티 앱의 수익으로 직접적인 이익을 얻지 못할 수도 있지만, 데이터 소비 증가는 ARPU(Average Revenue Per User: 사용자 1인당 평균 수익) 증가를 통해 실질적인 간접 수익으로 이어집니다. 또한, 통신사들은 모바일 엔터테인먼트 용도를 활용하여 선호하는 컨텐츠에 대한 지속적인 액세스를 제공함으로써 고객 참여와 만족도를 높이고, 사용자 유지율을 높이며, 서비스 제공의 가치 제안을 강화할 수 있습니다.

모바일 엔터테인먼트 분야의 성장은 몇 가지 주요 촉진요인에 의해 가속화되고 있으며, 이는 광범위한 기술 발전과 소비자 행동의 변화를 반영하고 있습니다. 스마트폰 및 태블릿의 보급으로 시청자층이 확대되는 한편, 모바일 연결의 강화와 모바일 기술의 혁신은 더 나은 그래픽과 더 큰 화면을 통해 사용자 경험을 향상시키고 있습니다. 개인화된 경험을 위한 AI의 통합, 고품질 스트리밍을 위한 5G의 확산, 그리고 폭주 시청에 대한 소비자의 선호도가 높아지는 것도 중요한 성장 요인입니다. 또한, 디바이스 및 클라우드 컴퓨팅의 표준화로 인해 컨텐츠에 대한 접근과 소비가 용이해지면서 모바일 엔터테인먼트 모델이 강화되고 있습니다. 모바일 우선의 컨텐츠 전략, 보다 안전한 거래를 위한 보안 기능 향상, 컨텐츠 공유를 위한 소셜 미디어 통합은 사용자의 참여와 신뢰를 높입니다. 또한, 틈새 컨텐츠의 확대는 소비자의 다양한 관심사에 대응하고 시장 도달 범위를 넓히고 있습니다. 이러한 요소들을 종합해 볼 때, 모바일 엔터테인먼트는 역동적인 성장 궤도를 그리며 향후 디지털 미디어 소비의 중심이 될 것으로 예상됩니다.

부문

유형(모바일 게임, 모바일 음악, 모바일 TV, 모바일 TV, 기타 서비스)

조사 대상 기업 예(주요 44개사)

목차

제1장 조사 방법

제2장 주요 요약

제3장 시장 분석

제4장 경쟁

LSH
영문 목차

영문목차

Global Mobile Entertainment Market to Reach US$236.1 Billion by 2030

The global market for Mobile Entertainment estimated at US$159.3 Billion in the year 2024, is expected to reach US$236.1 Billion by 2030, growing at a CAGR of 6.8% over the analysis period 2024-2030. Mobile Games, one of the segments analyzed in the report, is expected to record a 6.4% CAGR and reach US$126.3 Billion by the end of the analysis period. Growth in the Mobile Music segment is estimated at 8.4% CAGR over the analysis period.

The U.S. Market is Estimated at US$41.4 Billion While China is Forecast to Grow at 10.2% CAGR

The Mobile Entertainment market in the U.S. is estimated at US$41.4 Billion in the year 2024. China, the world's second largest economy, is forecast to reach a projected market size of US$56.7 Billion by the year 2030 trailing a CAGR of 10.2% over the analysis period 2024-2030. Among the other noteworthy geographic markets are Japan and Canada, each forecast to grow at a CAGR of 3.2% and 6.1% respectively over the analysis period. Within Europe, Germany is forecast to grow at approximately 4.0% CAGR.

Global Mobile Entertainment Market - Key Trends and Drivers Summarized

The landscape of mobile entertainment has undergone profound transformations with the widespread adoption of smartphones and tablets, reshaping not just media consumption but also production and distribution within the entertainment industry. As a pivotal element of daily life, mobile entertainment offers diverse content ranging from video streaming and music to gaming and reading, significantly impacting the telecom sector. The convenience of accessing rich multimedia experiences and high-speed internet connectivity has led to increased consumption of mobile content. Notably, there has been a surge in mobile gaming, where sophisticated and engaging gameplay attracts a broad demographic beyond traditional young gamers. Additionally, mobile platforms have become crucial for the music industry and film and television, enabling artists, labels, and producers to reach new audiences and monetize content effectively. These platforms also cater to the gambling industry by providing the convenience of mobile betting, illustrating the expansive influence of mobile entertainment across various entertainment facets.

The symbiotic relationship between mobile entertainment applications and the telecom sector is integral to both industries' evolution. These applications leverage the robust internet infrastructure provided by telecom operators, driving significant data usage and, consequently, revenue for these operators. While telecom companies might not directly profit from third-party app revenues, the increased data consumption translates into substantial indirect earnings through enhanced Average Revenue Per User (ARPU). Moreover, telecom operators utilize mobile entertainment applications to improve customer engagement and satisfaction by providing continuous access to preferred content, thereby increasing user stickiness and enhancing the value proposition of their service offerings.

The growth of the mobile entertainment sector is spurred by several key drivers, reflecting broader technological advancements and shifting consumer behaviors. Increased penetration of smartphones and tablets expands the audience base, while enhanced mobile connectivity and innovations in mobile technology improve user experiences through better graphics and larger screens. The integration of AI for personalized experiences, the rollout of 5G for higher-quality streaming, and the growing consumer preference for binge-watching are also significant growth factors. Furthermore, standardization across devices and cloud computing facilitates easier content access and consumption, enhancing the mobile entertainment model. Mobile-first content strategies, improved security features for safer transactions, and social media integration for sharing content amplify user engagement and trust. Additionally, the expanding array of niche content caters to diverse consumer interests, broadening the market reach. Collectively, these factors underscore a dynamic growth trajectory for mobile entertainment, positioning it as a central component of digital media consumption moving forward.

SCOPE OF STUDY:

The report analyzes the Mobile Entertainment market in terms of units by the following Segments, and Geographic Regions/Countries:

Segments:

Type (Mobile Games, Mobile Music, Mobile TV, Other Services)

Geographic Regions/Countries:

World; United States; Canada; Japan; China; Europe (France; Germany; Italy; United Kingdom; Spain; Russia; and Rest of Europe); Asia-Pacific (Australia; India; South Korea; and Rest of Asia-Pacific); Latin America (Argentina; Brazil; Mexico; and Rest of Latin America); Middle East (Iran; Israel; Saudi Arabia; United Arab Emirates; and Rest of Middle East); and Africa.

Select Competitors (Total 44 Featured) -

TABLE OF CONTENTS

I. METHODOLOGY

II. EXECUTIVE SUMMARY

III. MARKET ANALYSIS

IV. COMPETITION

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