세계의 모바일 엔터테인먼트 시장 : 시장 규모 분석(서비스별, 광고별, 지역별) 및 예측(2025-2035년)
Global Mobile Entertainment Market Size Study & Forecast, by Services, Advertisement and Regional Forecasts 2025-2035
상품코드:1752308
리서치사:Bizwit Research & Consulting LLP
발행일:2025년 06월
페이지 정보:영문 285 Pages
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한글목차
세계의 모바일 엔터테인먼트 시장 규모는 2024년에는 약 2,748억 4,000만 달러로 평가되었으며, 예측 기간(2025-2035년) 동안 17.20%라는 경이적인 CAGR로 확대될 것으로 예측됩니다.
전 세계가 온디맨드 디지털 문화로 원활하게 전환하는 가운데, 모바일 엔터테인먼트는 미디어 소비의 핵심으로 빠르게 진화하고 있습니다. 모바일 퍼스트 전략, 5G의 확산, AI를 통한 컨텐츠 개인화가 결합되면서 엔터테인먼트의 유통, 접근, 수익화 방식이 근본적으로 변화하고 있습니다. 몰입감 넘치는 모바일 게임 경험부터 큐레이션된 음악 스트리밍, 모바일 TV 라이브 스트리밍에 이르기까지 오늘날의 엔터테인먼트 환경은 주로 스마트폰과 향상된 연결성을 기반으로 한 실시간 참여와 상호 작용을 통해 만들어지고 있습니다.
모바일 가입자의 급증, 스마트폰 보급률 상승, 신흥국의 급속한 도시화로 인해 모바일 게임 시장은 지각변동이 일어나고 있습니다. 서비스 측면에서는 낮은 진입장벽, 프리미엄 모델, 소셜 기능 및 증강현실과의 통합으로 인해 모바일 게임이 다른 부문을 계속 능가하고 있습니다. 반면, 모바일 음악 및 TV 서비스는 개인화, 정액제 번들, 멀티스크린 접근과 같은 소비자 선호도를 활용하고 있습니다. 소셜 미디어 광고, 인앱 프로모션, 동영상 광고는 컨텐츠 제작자와 미디어 플랫폼의 디지털 수익원을 재정의하고 사용자 참여와 수익 창출을 위한 새로운 길을 열어주고 있습니다.
지역별로는 고도로 디지털화된 인구, 높은 ARPU(1인당 평균 수익), 모바일 광고 생태계의 성숙도 등을 배경으로 북미가 2025년 시장에서 압도적인 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 특히 미국은 모바일 컨텐츠 제작 및 수익 창출에 있어 혁신적인 곡선을 그리고 있습니다. 한편, 아시아태평양은 2035년까지 가장 빠른 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 이는 중국, 인도, 인도네시아 등의 국가에서 젊은 층의 급증, 스마트폰의 보급, 고속 모바일 네트워크에 대한 지속적인 투자에 힘입은 것으로 분석됩니다. 유럽에서는 프리미엄 컨텐츠에 대한 수요 증가와 모바일 요금제에 대한 소비 지출 증가가 이 분야의 견조한 성장 궤도에 더욱 기여하고 있습니다.
이 보고서의 목적은 최근 몇 년간 다양한 부문 및 국가별 시장 규모를 파악하고 향후 몇 년간 시장 규모를 예측하는 것입니다. 이 보고서는 분석 대상 국가의 산업의 질적 및 양적 측면을 모두 포함하도록 설계되었습니다. 또한 시장의 미래 성장을 규정하는 촉진요인 및 과제와 같은 중요한 측면에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 또한, 주요 기업의 경쟁 상황과 제품 제공에 대한 상세한 분석과 함께 이해관계자가 투자할 수 있는 마이크로 시장의 잠재적 기회도 포함하고 있습니다. 시장의 세부 부문과 하위 부문은 다음과 같습니다:
목차
제1장 세계의 모바일 엔터테인먼트 시장 : 분석 범위와 방법
분석 목적
분석 방법
예측 모델
탁상 분석
하향식 및 상향식 접근
분석 속성
분석 범위
시장 정의
시장 구분
분석 가정
포함과 제외
제한사항
분석 대상 기간
제2장 주요 요약
CEO/CXO의 입장
전략적 인사이트
ESG 분석
주요 분석 결과
제3장 세계의 모바일 엔터테인먼트 시장 : 역학 분석
시장 성장 촉진요인
시장이 해결해야 할 과제
시장 기회
제4장 세계의 모바일 엔터테인먼트 산업 분석
Porter's Five Forces 분석
구매자의 교섭력
공급업체의 협상력
신규 참여업체의 위협
대체품의 위협
경쟁 기업 간의 경쟁 관계
Porter's Five Forces : 예측 모델(2024-2035년)
PESTEL 분석
정치적
경제적
사회적
기술적
환경적
법적
주요 투자 기회
주요 성공 전략(2025년)
시장 점유율 분석(2024-2025년)
세계의 가격 분석과 동향(2025년)
애널리스트의 제안과 결론
제5장 세계의 모바일 엔터테인먼트 시장 규모 및 예측 : 서비스별(2025-2035년)
시장 개요
세계의 모바일 엔터테인먼트 시장 실적 : 잠재력 분석(2025년)
모바일 게임
주요 국가별 추정과 예측(2024-2035년)
시장 규모 분석 : 지역별(2025-2035년)
모바일 음악
주요 국가별 추정과 예측(2024-2035년)
시장 규모 분석 : 지역별(2025-2035년)
모바일 TV
주요 국가별 추정과 예측(2024-2035년)
시장 규모 분석 : 지역별(2025-2035년)
제6장 세계의 모바일 엔터테인먼트 시장 규모 및 예측 : 광고별(2025-2035년)
시장 개요
세계의 모바일 엔터테인먼트 시장 실적 : 잠재력 분석(2025년)
소셜 미디어 광고
주요 국가별 추정과 예측(2024-2035년)
시장 규모 분석 : 지역별(2025-2035년)
온라인 비디오 광고
주요 국가별 추정과 예측(2024-2035년)
시장 규모 분석 : 지역별(2025-2035년)
인앱 광고
주요 국가별 추정과 예측(2024-2035년)
시장 규모 분석 : 지역별(2025-2035년)
제7장 세계의 모바일 엔터테인먼트 시장 규모 및 예측 : 지역별(2025-2035년)
지역 시장 현황
주요 선진국·신흥국
북미
미국
캐나다
유럽
영국
독일
프랑스
스페인
이탈리아
기타 유럽
아시아태평양
중국
인도
일본
호주
한국
기타 아시아태평양
라틴아메리카
브라질
멕시코
중동 및 아프리카
아랍에미리트
사우디아라비아
남아프리카공화국
기타 중동 및 아프리카
제8장 경쟁 정보
주요 시장 전략
Google LLC
기업 개요
주요 임원
기업 현황
재무 실적(데이터 가용성에 따라 다름)
제품/서비스 포트
최근의 개발
시장 전략
SWOT 분석
Apple Inc.
Amazon.com Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Netflix Inc.
ByteDance Ltd.
Facebook (Meta Platforms Inc.)
Spotify Technology S.A.
Electronic Arts Inc.
Activision Blizzard Inc.
Snap Inc.
Glu Mobile Inc.
Gameloft SE
Twitter Inc.
Hulu LLC
ksm
영문 목차
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The Global Mobile Entertainment Market is valued at approximately USD 274.84 billion in 2024 and is projected to expand at an impressive compound annual growth rate (CAGR) of 17.20% over the forecast period 2025-2035. As the world seamlessly pivots toward an on-demand digital culture, mobile entertainment has rapidly evolved into the cornerstone of media consumption. The convergence of mobile-first strategies, 5G deployment, and AI-driven content personalization has radically transformed how entertainment is distributed, accessed, and monetized. From immersive mobile gaming experiences to curated music streaming and live mobile TV, today's entertainment landscape is built on real-time engagement and interactivity-driven primarily by smartphones and enhanced connectivity.
The market is undergoing a tectonic shift catalyzed by the surge in mobile subscribers, escalating smartphone penetration, and rapid urbanization across emerging economies. On the services front, mobile gaming continues to outperform other segments due to its low entry barrier, freemium models, and integration with social features and augmented reality. Meanwhile, mobile music and TV services are capitalizing on consumer preferences for personalization, subscription-based bundles, and multi-screen access. Equally transformative is the growth of mobile advertising-social media ads, in-app promotions, and video commercials are redefining digital revenue streams for content creators and media platforms, thus opening new pathways for user engagement and monetization.
Regionally, North America is expected to hold a commanding share of the market in 2025, driven by a highly digitalized population, high ARPU (Average Revenue Per User), and the maturity of mobile advertising ecosystems. The United States, in particular, leads the innovation curve in mobile content production and monetization. Meanwhile, Asia Pacific is anticipated to experience the fastest growth through 2035, propelled by a booming youth demographic, widespread smartphone adoption, and ongoing investments in high-speed mobile networks in countries such as China, India, and Indonesia. In Europe, rising demand for premium content and increased consumer spend on mobile subscriptions further contribute to the region's robust growth trajectory in this space.
Major market player included in this report are:
Google LLC
Apple Inc.
Amazon.com Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Netflix Inc.
ByteDance Ltd.
Facebook (Meta Platforms Inc.)
Spotify Technology S.A.
Electronic Arts Inc.
Activision Blizzard Inc.
Snap Inc.
Glu Mobile Inc.
Gameloft SE
Twitter Inc.
Hulu LLC
Global Mobile Entertainment Market Report Scope:
Historical Data - 2023, 2024
Base Year for Estimation - 2024
Forecast period - 2025-2035
Report Coverage - Revenue forecast, Company Ranking, Competitive Landscape, Growth factors, and Trends
Regional Scope - North America; Europe; Asia Pacific; Latin America; Middle East & Africa
Customization Scope - Free report customization (equivalent up to 8 analysts' working hours) with purchase. Addition or alteration to country, regional & segment scope*
The objective of the study is to define market sizes of different segments & countries in recent years and to forecast the values for the coming years. The report is designed to incorporate both qualitative and quantitative aspects of the industry within the countries involved in the study. The report also provides detailed information about crucial aspects, such as driving factors and challenges, which will define the future growth of the market. Additionally, it incorporates potential opportunities in micro-markets for stakeholders to invest, along with a detailed analysis of the competitive landscape and product offerings of key players. The detailed segments and sub-segments of the market are explained below:
By Services:
Mobile Games
Mobile Music
Mobile TV
By Advertisement:
Social Media Advertising
Online Video Advertising
In-App Advertising
By Region:
North America
U.S.
Canada
Europe
UK
Germany
France
Spain
Italy
ROE
Asia Pacific
China
India
Japan
Australia
South Korea
RoAPAC
Latin America
Brazil
Mexico
Middle East & Africa
UAE
Saudi Arabia
South Africa
Rest of Middle East & Africa
Key Takeaways:
Market Estimates & Forecast for 10 years from 2025 to 2035.
Annualized revenues and regional level analysis for each market segment.
Detailed analysis of geographical landscape with Country level analysis of major regions.
Competitive landscape with information on major players in the market.
Analysis of key business strategies and recommendations on future market approach.
Analysis of competitive structure of the market.
Demand side and supply side analysis of the market.
Table of Contents
Chapter 1. Global Mobile Entertainment Market Report Scope & Methodology
1.1. Research Objective
1.2. Research Methodology
1.2.1. Forecast Model
1.2.2. Desk Research
1.2.3. Top Down and Bottom-Up Approach
1.3. Research Attributes
1.4. Scope of the Study
1.4.1. Market Definition
1.4.2. Market Segmentation
1.5. Research Assumption
1.5.1. Inclusion & Exclusion
1.5.2. Limitations
1.5.3. Years Considered for the Study
Chapter 2. Executive Summary
2.1. CEO/CXO Standpoint
2.2. Strategic Insights
2.3. ESG Analysis
2.4. Key Findings
Chapter 3. Global Mobile Entertainment Market Forces Analysis
3.1. Market Forces Shaping The Global Mobile Entertainment Market 2024-2035
3.2. Drivers
3.2.1. Rapid Smartphone Penetration and 5G Network Rollout
3.2.2. Surging Demand for On-Demand, Personalized Content
3.3. Restraints
3.3.1. Data Privacy and Security Concerns
3.3.2. High Content Creation and Licensing Costs
3.4. Opportunities
3.4.1. Expansion in Emerging Markets and Rising Disposable Incomes
3.4.2. Integration of AR/VR and Cloud Gaming Technologies
Chapter 4. Global Mobile Entertainment Industry Analysis
4.1. Porter's 5 Forces Model
4.1.1. Bargaining Power of Buyer
4.1.2. Bargaining Power of Supplier
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. Porter's 5 Force Forecast Model 2024-2035
4.3. PESTEL Analysis
4.3.1. Political
4.3.2. Economical
4.3.3. Social
4.3.4. Technological
4.3.5. Environmental
4.3.6. Legal
4.4. Top Investment Opportunities
4.5. Top Winning Strategies 2025
4.6. Market Share Analysis 2024-2025
4.7. Global Pricing Analysis and Trends 2025
4.8. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Mobile Entertainment Market Size & Forecasts by Services 2025-2035
5.1. Market Overview
5.2. Global Mobile Entertainment Market Performance - Potential Analysis 2025
5.3. Mobile Games
5.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
5.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
5.4. Mobile Music
5.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
5.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
5.5. Mobile TV
5.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
5.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
Chapter 6. Global Mobile Entertainment Market Size & Forecasts by Advertisement 2025-2035
6.1. Market Overview
6.2. Global Mobile Entertainment Market Performance - Potential Analysis 2025
6.3. Social Media Advertising
6.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
6.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
6.4. Online Video Advertising
6.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
6.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
6.5. In-App Advertising
6.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024-2035
6.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025-2035
Chapter 7. Global Mobile Entertainment Market Size & Forecasts by Region 2025-2035
7.1. Mobile Entertainment Market, Regional Market Snapshot