세계의 차량용 엔터테인먼트 시스템 시장 예측(-2032년) : 시스템 유형별, 컴퍼넌트별, 차량 유형별, 유통 채널별, 지역별 분석
In-Car Entertainment Systems Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By System Type, Component, Vehicle Type, Distribution Channel and By Geography
상품코드 : 1876714
리서치사 : Stratistics Market Research Consulting
발행일 : 2025년 11월
페이지 정보 : 영문 200+ Pages
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한글목차

Stratistics MRC의 조사에 따르면 세계의 차량용 엔터테인먼트 시스템 시장은 2025년 252억 달러 규모로 예측 기간 동안 CAGR 6.7%로 성장해 2032년까지 398억 달러에 이를 것으로 전망됩니다.

차량용 엔터테인먼트 시스템(ICE)은 자동차 정보 엔터테인먼트 시스템(IVI)이라고도 하며, 운전자와 승객을 위한 오디오, 비디오, 네비게이션 및 연결 기능을 제공하는 자동차의 통합 하드웨어 소프트웨어 솔루션을 말합니다. 처음에는 라디오나 CD 플레이어에 한정되어 있었지만, 현대의 ICE 시스템에는 터치 스크린, 프리미엄 오디오, Bluetooth, USB, Wi-Fi, 스마트폰 연계에 가세해, 음성 제어, 백 카메라, 인터넷 액세스 등의 첨단 기능도 포함되어 있습니다. 이러한 시스템은 엔터테인먼트와 실시간 정보를 결합하여 운전의 편의성, 안전성, 편의성을 높이고 커넥티드 자동차 경험의 핵심 허브가 되었습니다.

커넥티드카에 대한 수요 증가

운전자가 네비게이션, 엔터테인먼트, 진단, 실시간 데이터에 원활하게 액세스하고자 하는 동안 커넥티드카에 대한 수요는 급속히 증가하고 있습니다. 현대 소비자는 직관적이고 응답성이 뛰어나고 항상 온라인 상태에 있는 스마트 장치와 같은 행동을 자동차에 요구하고 있습니다. 자동차 제조업체는 중급 모델에도 첨단 인포테인먼트 기능을 통합하여 편의성과 안전성을 높이는 통합 시스템 수요를 끌어올리고 있습니다. 모빌리티가 자동운전과 전동화로 이행하는 가운데 차량용 엔터테인먼트 시스템은 차량의 중추 신경 시스템이 되어 꾸준하고 부정할 수 없는 기세로 시장 확대를 가속화하고 있습니다.

높은 설치 및 유지 비용

그 매력에도 불구하고 차량용 엔터테인먼트 시스템의 설치 및 유지 관리에는 여전히 고가의 비용이 들고 예산 중시 구매자에게 장벽이 되어 신흥 시장의 보급을 늦추고 있습니다. 프리미엄 스피커, 다층 터치스크린, 프로세서, 연결 모듈 등의 고급 구성 요소는 종종 전문적인 설치가 필요한 인건비를 증가시킵니다. 소프트웨어 업데이트, 수리 및 부품 교체가 장기적인 소유 비용에 추가되므로 유지보수도 별도의 부담이 됩니다. 자동차 제조업체는 저렴한 가격과 혁신성의 밸런스에 고민하고 있어 소비자의 기대가 높아지는 가운데도, 가격 압력이 지속적인 제약이 되어, 시장 성장을 억제하는 요인이 되고 있습니다.

기술 진보

급속한 기술 진보가 차량용 엔터테인먼트 시스템 시장에 새로운 가능성을 열고 있습니다. AI 구동 인터페이스, 5G 연결성, 몰입형 오디오, 개인화된 컨텐츠의 통합이 운전 경험을 변화시키고 있습니다. 이러한 진보는 음성 어시스턴트와 실시간 분석을 통한 직관적인 조작, 스마트폰과의 원활한 연계, 안전 기능의 강화를 실현합니다. 자동차가 연결된 생태계로 진화하는 동안 공급업체는 혁신적인 하드웨어와 소프트웨어를 도입할 수 있는 절호의 기회를 얻고 있습니다. 끊임없이 태어나는 기술 혁신은 세계 시장에서 차별화와 가치 주도의 확대를 위한 강력한 기회를 창출하고 있습니다.

사이버 보안 위험

차량 연결성이 높아짐에 따라 사이버 보안 위험이 심화되고 있습니다. 차량용 엔터테인먼트 시스템은 차량의 디지털 아키텍처와 긴밀하게 연계되어 해킹 시도에 취약하며 데이터 프라이버시, 기능성, 심지어 안전성도 손상될 수 있습니다. 인포테인먼트 모듈에 대한 무단 액세스는 개인 정보의 유출 및 주요 기능의 조작을 허용할 수 있습니다. 자동차 제조업체와 공급업체는 진화하는 위협에 앞서 암호화, 인증 및 무선 업데이트(OTA) 보안을 지속적으로 강화해야 합니다. 이러한 위험은 악영향을 끼치고 시장 성장을 방해하는 과제입니다.

신형 코로나 바이러스(COVID-19)의 영향 :

팬데믹은 소비자의 행동과 업계의 우선순위를 바꾸어 단기적으로 생산을 둔화시켰지만 결국 디지털화의 채택을 가속화했습니다. 공급망의 혼란으로 인해 반도체 공급이 지연되어 인포테인먼트 유닛의 제조 스케줄이 후퇴했습니다. 그러나 개인 이동 수단과 비접촉 및 음성 대응 기능에 대한 기호의 고조가 첨단 차량 탑재 시스템에 대한 수요를 밀어 올렸습니다. 원격 근무가 증가에 의해 도로를 이용한 레저 여행이 증가해, 고품질의 오디오, 네비게이션, 스트리밍 기능에 대한 관심이 강해졌습니다.

예측 기간 동안 앰프 부문이 최대 시장 규모를 차지할 것으로 예상

앰프 부문은 소리의 선명도와 분포를 향상시키기 위해 스트리밍, 네비게이션 안내 및 핸즈프리 통신을 통합한 현대 인포테인먼트 시스템에 필수적이며 예측 기간 동안 최대 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. 멀티스피커 구성의 보급과 브랜드 오디오 파트너십의 확대가 수요를 더욱 강화하고 있습니다. 자동차 제조업체는 몰입감이 있는 차내 음향에 대한 기대의 상승으로, 미들 클래스 모델에도 고출력 앰프를 표준 장비하는 경향에 있습니다. 이러한 풍부한 음향 품질로의 꾸준한 전환이 앰프를 주요 하드웨어 컴포넌트로서 확고한 지위로 밀어 올리고 있습니다.

예측 기간 동안 승용차 부문이 가장 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예상

예측 기간 동안 승용차 부문은 가장 높은 성장률을 나타낼 것으로 예측됩니다. 이는 자동차 소유 대수 증가, 중산 계급 소비 확대, 스마트폰 통합 시스템에 대한 강한 수요가 이 기세를 뒷받침하고 있기 때문입니다. 자동차 제조업체 각사는 터치스크린, 커넥티비티 기능, 음성 어시스턴트, 프리미엄 오디오를 갖춘 대시보드를 적극적으로 업그레이드하여 자사 제품의 차별화를 도모하고 있습니다. 전기자동차와 하이브리드 자동차의 보급에 따라, 정보 오락 시스템이 조작과 쾌적성의 중심으로서의 역할을 한층 강화하고 있습니다. 이러한 소비자의 선호와 기술 도입의 융합이 승용차 분야에서의 급속한 확대를 견인하고 있습니다.

최대 점유율을 차지하는 지역:

예측 기간 동안 아시아태평양은 가처분 소득 증가로 최대 시장 점유율을 유지할 것으로 예측됩니다. 중국, 일본, 한국, 인도 등 국가에서는 엔트리 레벨에서 고급 차량 부문에 이르기까지 연결되고 기술 집약적인 차량에 대한 강한 수요를 볼 수 있습니다. 주요 전자기기 및 자동차 부품 공급업체의 존재가 혁신과 현지 생산을 가속화하여 비용 절감과 보급 촉진을 이끌어 가고 있습니다. 정부의 스마트 모빌리티와 디지털 인프라의 추진은 이 지역의 우위를 더욱 강화하고 아시아태평양을 세계 인포테인먼트 시장 확대의 핵심으로 자리매김하고 있습니다.

최고 CAGR 지역:

예측 기간 동안 북미는 하이엔드 인포테인먼트에 대한 소비자의 강한 선호와 커넥티드카 기능의 광범위한 통합으로 가장 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예측됩니다. 이 지역의 성숙한 자동차 생태계와 AI, 5G, 클라우드 서비스의 조기 도입이 결합되어 첨단 인포테인먼트 플랫폼에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 자동차 제조업체는 원활한 연결성, 무선 업데이트, 프리미엄 오디오 시스템에 대한 높은 기대에 부응하기 위해 차량 모델을 지속적으로 업그레이드하고 있습니다. 이 기술 주도의 환경이, 예측 기간 중에 이 지역을 최고 CAGR로 이끄는 요인이 되고 있습니다.

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목차

제1장 주요 요약

제2장 서문

제3장 시장 동향 분석

제4장 Porter's Five Forces 분석

제5장 세계의 차량용 엔터테인먼트 시스템 시장 : 시스템 유형별

제6장 세계의 차량용 엔터테인먼트 시스템 시장 : 컴포넌트별

제7장 세계의 차량용 엔터테인먼트 시스템 시장 : 차량 유형별

제8장 세계의 차량용 엔터테인먼트 시스템 시장 : 유통 채널별

제9장 세계의 차량용 엔터테인먼트 시스템 시장 : 지역별

제10장 주요 발전

제11장 기업 프로파일링

JHS
영문 목차

영문목차

According to Stratistics MRC, the Global In-Car Entertainment Systems Market is accounted for $25.2 billion in 2025 and is expected to reach $39.8 billion by 2032 growing at a CAGR of 6.7% during the forecast period. In-Car Entertainment Systems (ICE), also known as in-vehicle infotainment (IVI), refer to the integrated hardware and software solutions within automobiles designed to provide audio, video, navigation, and connectivity features for drivers and passengers. Initially limited to radios and CD players, modern ICE systems now include touchscreens, premium audio, Bluetooth, USB, Wi-Fi, and smartphone integration, along with advanced features such as voice control, rear-view cameras, and internet access. These systems enhance driving comfort, safety, and convenience by combining entertainment with real-time information, making them a central hub for connected vehicle experiences.

Market Dynamics:

Driver:

Growing demand for connected vehicles

The appetite for connected vehicles is rising fast as drivers seek seamless access to navigation, entertainment, diagnostics, and real-time data. Modern consumers want cars that behave like smart devices-intuitive, responsive, and always online. Automakers are weaving advanced infotainment features into even mid-range models, pushing demand for integrated systems that elevate convenience and safety. As mobility shifts toward autonomy and electrification, in-car entertainment systems become the central nervous system of the vehicle, accelerating market expansion with steady, undeniable momentum.

Restraint:

High installation and maintenance costs

Despite their appeal, in-car entertainment systems remain costly to install and maintain, creating a barrier for budget-conscious buyers and slowing adoption in emerging markets. Advanced components such as premium speakers, multi-layer touchscreens, processors, and connectivity modules often require specialized installation, increasing labor expenses. Maintenance becomes another burden, as software updates, repairs, and component replacements add to long-term ownership costs. Automakers struggle to balance affordability with innovation, making pricing pressures a persistent constraint that tempers market growth even as consumer expectations climb.

Opportunity:

Advancements in technology

Rapid technological progress is opening new doors for the in-car entertainment systems market. The integration of AI-driven interfaces, 5G connectivity, and immersive audio and personalized content is transforming the driving experience. These advancements enable more intuitive controls, smoother smartphone integration, and enhanced safety features through voice assistants and real-time analytics. As cars evolve into connected ecosystems, suppliers have fertile ground to introduce innovative hardware and software. The continuous stream of breakthroughs creates a powerful opportunity for differentiation and value-driven expansion across global markets.

Threat:

Cybersecurity risks

As vehicles become increasingly connected, cybersecurity risks loom large. In-car entertainment systems, now deeply linked to the vehicle's digital architecture, can be vulnerable to hacking attempts that compromise data privacy, functionality, or even safety. Unauthorized access to infotainment modules may expose personal information or allow manipulation of key features. Automakers and suppliers must constantly strengthen encryption, authentication, and over-the-air update security to stay ahead of evolving threats. These risks cast a long shadow, challenging market growth.

Covid-19 Impact:

The pandemic reshaped consumer behavior and industry priorities, slowing production in the short term but ultimately accelerating digital adoption. Supply chain disruptions caused delays in semiconductor availability, pushing back manufacturing timelines for infotainment units. However, rising preference for personal mobility and touchless, voice-enabled features boosted demand for advanced in-car systems. Remote working increased leisure travel by road, strengthening interest in high-quality audio, navigation, and streaming features.

The amplifiers segment is expected to be the largest during the forecast period

The amplifiers segment is expected to account for the largest market share during the forecast period, as they enhance sound clarity and distribution, making them essential for modern infotainment systems integrated with streaming, navigation prompts, and hands-free communication. Growing adoption of multi-speaker setups and branded audio partnerships further strengthens demand. Automakers are embedding high-power amplifiers even in mid-range models, driven by rising expectations for immersive cabin acoustics. This steady shift toward richer audio quality cements amplifiers as the leading hardware component.

The passenger cars segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the passenger cars segment is predicted to witness the highest growth rate, due to rising vehicle ownership, expanding middle-class spending, and strong demand for smartphone-integrated systems fuel this momentum. Automakers are aggressively upgrading dashboards with Touchscreens, connectivity suites, voice assistants, and premium audio to differentiate their offerings. As electric and hybrid models gain popularity, the role of infotainment as a command and comfort hub grows even stronger. This convergence of consumer preference and technology adoption drives rapid expansion in passenger vehicles.

Region with largest share:

During the forecast period, the Asia Pacific region is expected to hold the largest market share, due to rising disposable incomes. Countries like China, Japan, South Korea, and India are witnessing strong demand for connected, tech-rich vehicles across both entry-level and luxury segments. The presence of major electronics and automotive suppliers accelerates innovation and local manufacturing, reducing costs and boosting adoption. Government pushes for smart mobility and digital infrastructure further strengthen the region's dominance, making Asia Pacific the anchor of global infotainment market expansion.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the North America region is anticipated to exhibit the highest CAGR, owing to strong consumer preference for high-end infotainment, and widespread integration of connected car features. The region's mature automotive ecosystem, combined with early incorporation of AI, 5G, and cloud services, fuels demand for sophisticated infotainment platforms. Automakers continuously upgrade vehicle models to meet rising expectations for seamless connectivity, over-the-air updates, and premium audio systems. This technology-driven environment propels the region toward the highest CAGR during the forecast period.

Key players in the market

Some of the key players in In-Car Entertainment Systems Market include Panasonic, TomTom, Harman, Aptiv PLC, Pioneer, Mitsubishi, Alpine Electronics, JVCKENWOOD, Clarion Co., Garmin Ltd., Sony Corporation, Visteon Corporation, Robert Bosch, Denso Company and Continental AG.

Key Developments:

In November 2025, NexGen has partnered with Panasonic to lead Egypt's smart-home evolution, deploying KNX-based integrated systems for greater convenience, comfort and energy-efficiency in households, while tapping the region's US$1.8 billion growth potential.

In July 2025, Sony Group Corporation and Bandai Namco Holdings Inc. have entered a strategic partnership through which Sony will purchase roughly 16 million Bandai Namco shares for approximately ¥68 billion. Together, they plan to deepen their joint creation of anime, manga and entertainment IP, leverage each other's strengths in production, technology and distribution, and engage globally to build new experiences rooted in emotion and fandom.

System Types Covered:

Components Covered:

Vehicle Types Covered:

Distribution Channels Covered:

Regions Covered:

What our report offers:

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

3 Market Trend Analysis

4 Porters Five Force Analysis

5 Global In-Car Entertainment Systems Market, By System Type

6 Global In-Car Entertainment Systems Market, By Component

7 Global In-Car Entertainment Systems Market, By Vehicle Type

8 Global In-Car Entertainment Systems Market, By Distribution Channel

9 Global In-Car Entertainment Systems Market, By Geography

10 Key Developments

11 Company Profiling

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
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