세계의 교육 기술(EdTech) 시장 : 예측 - 교육 레벨별, 수익원별, 전개별, 기술별, 최종 사용자별, 지역별 분석(-2032년)
EdTech Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Education Level, Revenue Source, Deployment, Technology, End User and By Geography
상품코드 : 1798033
리서치사 : Stratistics Market Research Consulting
발행일 : 2025년 08월
페이지 정보 : 영문 200+ Pages
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한글목차

Stratistics MRC에 따르면 세계의 교육 기술(EdTech) 시장은 2025년에 2,848억 3,000만 달러로 추정되고, 2032년에는 7,066억 2,000만 달러에 이를 것으로 예측되며, 예측 기간 중 CAGR 13.86%로 성장할 전망입니다.

교육 기술(EdTech)은 교육, 학습 및 교육 관리를 강화하기 위한 디지털 도구, 소프트웨어 및 혁신 기술의 사용을 의미합니다. e러닝 시스템, 인터랙티브 애플리케이션, 가상 클래스룸, AI 주도 분석 등의 플랫폼을 통합하여 액세스, 참여, 개인화된 학습 경험을 향상시킵니다. EdTech는 태블릿, 스마트 보드, VR 장치 등의 하드웨어 및 온라인 리소스를 포함하여 유연한 원격 교육을 가능하게 합니다. 학습자 간의 협업을 촉진하면서 컨텐츠 배포, 학생 평가, 커리큘럼 설계에 교육자를 지원합니다. 기술과 교육학을 융합함으로써 EdTech는 교육을 보다 효율적이고 종합적인 것으로 만들어 현대사회의 진화하는 요구에 적응할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.

개별 학습 솔루션에 대한 수요 증가

적응 러닝 기술은 AI 및 데이터 분석을 사용하여 학습자별로 컨텐츠, 페이스 배분 및 평가를 사용자 지정합니다. 이를 통해 학습에 대한 노력, 지식 정착, 전반적인 학습 성과가 향상됩니다. 학교와 대학에서는 차별화된 지도를 제공하기 위해 이러한 도구의 도입이 진행되고 있습니다. 기업 교육 프로그램은 또한 직원의 기술 개발을 촉진하기 위해 맞춤형 플랫폼을 사용합니다. 학습자가 맞춤형 유연한 교육을 추구하는 동안 이러한 솔루션에 대한 수요는 EdTech 시장을 계속 확대하고 있습니다.

지방의 디지털 부화 및 인프라 부족

고속 인터넷 및 최신 장비에 대한 액세스가 제한되어 학생이 온라인 학습 플랫폼에 충분히 액세스할 수 없습니다. 전원 공급 부족은 디지털 교육 도구의 일관된 사용을 더욱 방해합니다. 교사나 학습자의 디지털 리터러시가 불충분하기 때문에 기술을 활용한 교육의 효과가 한정됩니다. 연결 및 장비 비용이 높기 때문에 많은 농촌 지역의 가정에서는 EdTech에 액세스할 수 없습니다. 그 결과 이러한 지역에서는 EdTech 솔루션의 잠재적인 도달 범위와 영향이 제한된 상태로 남아 있습니다.

AR, VR, 게이미피케이션의 기술적 진보

AR은 디지털 정보를 현실 세계에 중첩하여 과학과 역사와 같은 교과를 더욱 매력적이고 시각적으로 풍부하게 만듭니다. VR은 학생들이 시뮬레이션 환경을 탐험할 수 있게 해주며, 의료, 엔지니어링, 우주 개발 등의 분야에서 실용적인 교육을 가능하게 합니다. 게이미 피케이션은 보상, 리더보드, 과제 등의 게임 요소를 도입하여 학생들의 동기와 정착을 강화하고 있습니다. 이러한 기술은 다양한 학습 스타일에 대응하고 이해도와 참여율을 향상시킵니다. 그 결과, 학교, 대학, 기업의 연수 프로그램에 있어서 디지털 교육 솔루션의 채용이 진행되고 있습니다.

컨텐츠 품질 및 표준화 문제

오래된 컨텐츠는 학습 의욕을 낮추고 교육 목표를 달성하지 못할 수 있습니다. 통일된 기준이 없기 때문에 교육 기관이 신뢰할 수 있는 솔루션을 비교하고 채택하는 것은 어렵습니다. 또한, 일관성이 없는 품질은 교육자, 보호자, 학습자의 신뢰를 손상시킵니다. 명확한 지침이 없으면 컨텐츠가 커리큘럼 요구 사항이나 다양한 학습 요구 사항과 일치하지 않을 수 있습니다. 이러한 과제는 채용률을 낮추고 시장 전체의 성장 가능성을 제한합니다.

COVID-19의 영향

COVID-19의 대유행은 EdTech 시장의 성장을 현저하게 가속화하여 전통적인 교실에서의 학습에서 디지털 플랫폼으로의 급속한 전환을 촉진했습니다. 학교를 폐쇄하고 사회적 거리를 줄이면 온라인 학습 도구, 가상 수업실 및 전자 학습 리소스에 대한 수요가 증가했습니다. 교육기관과 교육자는 원격 교육을 위한 디지털 솔루션을 채택했으며, 학생들은 자신의 페이스로 대화형 학습을 하게 되었습니다. 이 위기는 교육용 소프트웨어, 학습 관리 시스템, 컨텐츠 배포 플랫폼에 대한 투자도 뒷받침했습니다. 이 변화는 교육의 지속성을 보장하기 위해 EdTech가 수행하는 역할을 부각시키고 전 세계에서 장기적인 학습 습관을 재구성했습니다.

예측 기간 동안 학습 관리 시스템(LMS) 부문이 최대가 될 전망

학습 관리 시스템(LMS) 부문은 교육 컨텐츠 생성, 배포, 추적을 위한 중앙 집중식 플랫폼을 제공함으로써 예측 기간 동안 최대 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. 학습자가 언제 어디서나 학습할 수 있도록 함으로써 접근성을 높이고 유연한 원격 학습을 촉진합니다. LMS는 개인화된 학습 경로를 지원하여 학생의 참여와 성능을 향상시킵니다. AI, 분석, 게이미피케이션과 같은 고급 도구와의 통합은 교육 효율성과 학습자의 성과를 더욱 향상시킵니다. 학교, 대학, 기업 연수 프로그램에 의한 채용의 확대는 EdTech 시장 전체의 확대를 크게 뒷받침하고 있습니다.

예측 기간 동안 교육 기관 부문이 가장 높은 CAGR 예상

예측 기간 동안 교육 기관 부문은 교육 효율성 및 학생 참여를 높이기 위해 디지털 도구를 채택하여 가장 높은 성장률을 나타낼 것으로 예측됩니다. 학교, 대학, 대학은 학습 성과를 향상시키기 위해 전자 학습 플랫폼, 가상 클래스 룸 및 디지털 컨텐츠를 통합합니다. 개인화된 대화형 교육에 대한 수요가 증가함에 따라 고급 EdTech 솔루션의 필요성이 커지고 있습니다. 교육기관과 EdTech 공급자의 파트너십은 혁신과 컨텐츠 개발을 가속화하고 있습니다. 이 부문은 크고 안정적인 사용자 기반으로 꾸준한 성장과 시장 확장을 보장합니다.

최대 점유율 지역

예측 기간 동안 북미가 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되었으며 미국, 캐나다, 멕시코의 선진적 인프라 및 높은 도입률을 뒷받침했습니다. 이 지역은 AI 주도 분석, 개인화된 학습 엔진, 몰입형 VR 시뮬레이션이 유치원부터 고등 교육까지 폭넓게 통합되어 있는 것이 이점이 되고 있습니다. 대학 및 기업 교육 프로그램은 원격 학습 및 하이브리드 학습 모델을 위해 클라우드 기반 협업 도구의 활용을 추진하고 있습니다. 왕성한 벤처 캐피탈의 자금 조달로 EdTech 신흥 기업의 혁신이 가속화되고 있습니다. 주요 동향으로는 블록체인에 의한 자격인정, 데이터 주도형의 학생 참여형 플랫폼, 학습 성과를 높이기 위한 기술기업과 교육기관의 파트너십 확대 등을 들 수 있습니다.

CAGR이 가장 높은 지역

예측 기간 동안 아시아태평양은 중국, 인도, 일본, 호주 등 국가에서 대규모 학생 인구로 견인되어 가장 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예측됩니다. 스마트폰의 보급률 상승, 정부가 지원하는 디지털 학습 이니셔티브, AI를 활용한 적응형 학습 플랫폼에 대한 투자 증가가 성장을 지원하고 있습니다. 새로운 동향으로는 게임화 교육, 몰입형 AR/VR 교실, 지역 언어 e러닝 등을 들 수 있습니다. 클라우드 기반 학습 관리 시스템은 지역으로의 아웃리치로 인기를 끌고 있습니다. 세계의 EdTech 제공업체와 지역 교육 기관 간의 파트너십은 다양한 커리큘럼을 위한 맞춤형 솔루션을 홍보하고 기술 기반 마이크로러닝 수요는 지역 전반의 전통적인 교육 모델을 재구성하고 있습니다.

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목차

제1장 주요 요약

제2장 서문

제3장 시장 동향 분석

제4장 Porter's Five Forces 분석

제5장 세계의 EdTech 시장 : 교육 레벨별

제6장 세계의 EdTech 시장 : 수익원별

제7장 세계의 EdTech 시장 : 전개별

제8장 세계의 EdTech 시장 : 기술별

제9장 세계의 EdTech 시장 : 최종 사용자별

제10장 세계의 EdTech 시장 : 지역별

제11장 주요 개발

제12장 기업 프로파일링

AJY
영문 목차

영문목차

According to Stratistics MRC, the Global EdTech Market is accounted for $284.83 billion in 2025 and is expected to reach $706.62 billion by 2032 growing at a CAGR of 13.86% during the forecast period. Educational Technology (EdTech) refers to the use of digital tools, software, and innovative technologies to enhance teaching, learning, and educational administration. It integrates platforms like e-learning systems, interactive applications, virtual classrooms, and AI-driven analytics to improve access, engagement, and personalized learning experiences. EdTech encompasses hardware such as tablets, smartboards, and VR devices, as well as online resources, enabling flexible and remote education. It supports educators in content delivery, student assessment, and curriculum design while fostering collaboration among learners. By blending technology with pedagogy, EdTech aims to make education more efficient, inclusive, and adaptable to the evolving needs of modern society.

Market Dynamics:

Driver:

Growing demand for personalized learning solutions

Adaptive learning technologies use AI and data analytics to customize content, pacing, and assessments for each learner. This enhances engagement, knowledge retention, and overall learning outcomes. Schools and universities are increasingly adopting these tools to provide differentiated instruction. Corporate training programs are also using personalized platforms to boost employee skill development. As learners seek tailored, flexible education, demand for such solutions continues to expand the EdTech market.

Restraint:

Digital divide and lack of infrastructure in rural areas

Limited access to high-speed internet and modern devices prevents students from fully engaging with online learning platforms. Poor electricity supply further disrupts consistent usage of digital education tools. Inadequate digital literacy among teachers and learners limits the effectiveness of technology-based education. High costs of connectivity and equipment make EdTech inaccessible for many rural families. As a result, the potential reach and impact of EdTech solutions remain restricted in these regions.

Opportunity:

Technological advancements in AR, VR, and gamification

AR overlaps digital information onto the real world, making subjects like science and history more engaging and visually rich. VR enables students to explore simulated environments, allowing for practical training in fields such as medicine, engineering, and space exploration. Gamification introduces game-like elements such as rewards, leader boards, and challenges to boost student motivation and retention. These technologies cater to different learning styles, improving comprehension and participation. As a result, they are driving adoption of digital education solutions across schools, universities, and corporate training programs.

Threat:

Content quality and standardization issues

Poorly outdated content can reduce engagement and fail to meet educational objectives. Lack of uniform standards makes it difficult for institutions to compare and adopt reliable solutions. Inconsistent quality also undermines trust among educators, parents, and learners. Without clear guidelines, content may not align with curriculum requirements or diverse learning needs. These challenges slow adoption rates and limit the market's overall growth potential.

Covid-19 Impact:

The Covid-19 pandemic significantly accelerated the growth of the EdTech market, driving a rapid shift from traditional classroom learning to digital platforms. School closures and social distancing measures increased demand for online learning tools, virtual classrooms, and e-learning resources. Institutions and educators adopted digital solutions for remote teaching, while students embraced self-paced and interactive learning. The crisis also boosted investments in educational software, learning management systems, and content delivery platforms. This shift highlighted EdTech's role in ensuring continuity of education and reshaped long-term learning practices worldwide.

The learning management systems (LMS) segment is expected to be the largest during the forecast period

The learning management systems (LMS) segment is expected to account for the largest market share during the forecast period by providing a centralized platform for creating, delivering, and tracking educational content. It enhances accessibility by enabling learners to study anytime and anywhere, fostering flexible and remote learning. LMS supports personalized learning paths, improving student engagement and performance. Its integration with advanced tools like AI, analytics, and gamification further boosts teaching efficiency and learner outcomes. Growing adoption by schools, universities, and corporate training programs significantly drives the overall expansion of the EdTech market.

The academic institutions segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the academic institutions segment is predicted to witness the highest growth rate by adopting digital tools to enhance teaching efficiency and student engagement. Schools, colleges, and universities integrate e-learning platforms, virtual classrooms, and digital content to improve learning outcomes. Growing demand for personalized and interactive education boosts the need for advanced EdTech solutions. Partnerships between institutions and EdTech providers accelerate innovation and content development. This segment's large and consistent user base ensures steady growth and market expansion.

Region with largest share:

During the forecast period, the North America region is expected to hold the largest market share thrives on advanced infrastructure and high adoption rates in the U.S., Canada, and Mexico. The region benefits from widespread integration of AI-driven analytics, personalized learning engines, and immersive VR simulations in both K-12 and higher education. Universities and corporate training programs increasingly leverage cloud-based collaboration tools for remote and hybrid learning models. Strong venture capital funding accelerates innovation in EdTech startups. Key trends include blockchain credentialing, data-driven student engagement platforms, and expanding partnerships between technology companies and educational institutions to enhance learning outcomes.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the Asia Pacific region is anticipated to exhibit the highest CAGR driven by large student populations in countries like China, India, Japan, and Australia. Rising smartphone penetration, government-backed digital learning initiatives, and increased investment in AI-powered adaptive learning platforms support growth. Emerging trends include gamified education, immersive AR/VR classrooms, and regional language e-learning. Cloud-based learning management systems are gaining traction in rural outreach. Partnerships between global EdTech providers and local institutions are fostering customized solutions for diverse curricula, while demand for skill-based microlearning is reshaping traditional education models across the region.

Key players in the market

Some of the key players in EdTech Market include Coursera, Inc., Udemy, Inc., Duolingo, Inc., Khan Academy, 2U, Inc., Think and Learn Pvt. Ltd. (Byju's), Sorting Hat Technologies Pvt. Ltd. (Unacademy), Chegg, Inc., Pearson plc, Instructure Holdings, Inc., Skillshare, Inc., Anthology, Inc., Beijing VIPKid Technology Co., Ltd., Ping An Education Technology Co., Ltd. and edX LLC.

Key Developments:

In January 2025, Coursera launched a global initiative offering 10,000 scholarships through Santander Open Academy, granting one-year access to Coursera's courses across 13 countries, aimed at enhancing workforce skills, employability, and inclusive education opportunities.

In September 2024, Duolingo teamed up with Loog to launch the Loog X Duolingo Portable Piano, a compact, kid-friendly instrument designed to sync with Duolingo's Music course. The bundle offering hardware plus integrated lesson content marked Duolingo's first physical learning product, extending its educational ecosystem beyond the app.

In August 2024, Duolingo struck a partnership with Sony Music to add major-artist recordings into its Music course (allows learners to play along with real tracks). This is both a content partnership (better learning material) and a product differentiation play to make Music more attractive and sticky.

In January 2024, Khan Academy, in collaboration with Schoolhouse.world and Khan Lab School, entered into a five-year partnership with Stand Together Trust. This initiative aims to provide personalized, mastery-based education to learners and educators globally.

Education Levels Covered:

Revenue Sources Covered:

Deployments Covered:

Technologies Covered:

End Users Covered:

Regions Covered:

What our report offers:

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

3 Market Trend Analysis

4 Porters Five Force Analysis

5 Global EdTech Market, By Education Level

6 Global EdTech Market, By Revenue Source

7 Global EdTech Market, By Deployment

8 Global EdTech Market, By Technology

9 Global EdTech Market, By End User

10 Global EdTech Market, By Geography

11 Key Developments

12 Company Profiling

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