헬스케어 게이미피케이션 시장 예측(-2030년) : 유형, 용도, 최종 사용자 및 지역별 세계 분석
Healthcare Gamification Market Forecasts to 2030 - Global Analysis By Type (Casual Games, Exercise Games and Serious Games), Application (Therapeutic, Prevention, Education and Others Applications), End User and By Geography
상품코드 : 1403465
리서치사 : Stratistics Market Research Consulting
발행일 : 2024년 01월
페이지 정보 : 영문 200+ Pages
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한글목차

Stratistics MRC에 따르면, 세계 헬스케어 게이미피케이션 시장은 2023년 39억 달러로 추정되며, 예측 기간 동안 24.6%의 연평균 복합 성장률(CAGR)로 성장하여 2030년에는 183억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

헬스케어 게이미피케이션은 환자의 참여를 높이고, 건강한 행동을 촉진하며, 전반적인 웰빙을 향상시키기 위해 게임의 요소, 메커니즘 및 디자인 원칙을 의료 행위에 통합하는 것을 말합니다. 이 접근 방식은 일상적인 의료 활동을 재미있고 목표 지향적인 경험으로 바꾸어 성취감과 동기를 부여합니다.

WHO에 따르면, 만성질환을 앓고 있는 환자는 2008년 39%에서 2030년 51%로 증가할 것으로 예상됩니다.

원격 모니터링 및 원격 의료 지원

원격의료와 게임화의 출현은 원격 환자 모니터링에 역동적인 레이어를 추가하여 의료 교류가 더욱 매력적이고 효과적일 수 있도록 합니다. 원격 의료 플랫폼에 통합된 일부 용도는 실시간 건강 데이터 추적, 약물 복용 알림, 개인화 된 건강 과제와 같은 기능을 제공합니다. 또한, 원격 의료의 게임화는 환자와 의료 전문가를 연결하고 건강 지표 모니터링에 적극적으로 참여할 수 있는 동기를 부여함으로써 시장 확대에 기여하고 있습니다.

높은 비용

게임화된 헬스케어 용도의 전체 비용은 사용자 확보, 마케팅, 지속적인 유지보수 비용으로 인해 증가합니다. 의료 서비스 제공업체는 현재의 의료 인프라에 게임화 솔루션을 도입할 때 재정적 어려움에 직면하게 됩니다. 또한, 게임 디자인과 헬스케어 게이미피케이션 경험이 있는 자격을 갖춘 인재가 필요하기 때문에 경쟁 시장과 인건비 상승으로 인해 어려움을 겪게 됩니다. 또한, 커스터마이징과 전자건강기록(EHR)과의 상호운용성도 막대한 개발비용을 발생시켜 시장 개척에 걸림돌로 작용하고 있습니다.

환자의 순응도 향상

헬스케어 게이미피케이션은 보상, 과제, 진행 상황 추적과 같은 게임과 같은 기능을 통합하여 게임화된 헬스케어 용도이 환자를 끌어들이고 치료 계획에 적극적으로 참여하도록 동기를 부여하는 것입니다. 이러한 참여 동기 부여는 환자의 생활습관 개선과 처방된 건강 활동의 건강 결과에 큰 영향을 미칩니다. 또한, 그 결과 개인이 자신의 건강을 관리하기 위해 적극적인 조치를 취할 가능성이 높아져 더 나은 치료 결과와 전반적인 웰빙 향상으로 이어져 이 시장의 성장을 가속하고 있습니다.

표준화의 부재

게임화 헬스케어 솔루션의 설계, 구현, 평가를 위한 보편적으로 인정되는 가이드라인이나 표준이 없기 때문에 다양한 용도 간의 상호운용성, 데이터 일관성, 품질을 보장하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이는 단편적인 개발 방식으로 이어져 의료 서비스 제공업체와 개발자가 게임화 개입의 효과와 안전성을 평가할 수 있는 공통된 프레임워크를 구축하는 데 어려움을 겪게 됩니다. 또한, 표준화가 이루어지지 않아 기존 헬스케어 생태계에 게임화 솔루션을 통합하는 것이 복잡해져 시장 규모를 저해하는 요인으로 작용하고 있습니다.

COVID-19의 영향

코로나19 사태는 여러 가지 측면에서 헬스케어 게이미피케이션 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 의료 기관이 긴급한 요구 사항을 우선시하면서 게임화 솔루션의 개발 및 채택이 느려졌습니다. 팬데믹 대응과 관련된 비용으로 인해 의료 시스템 내 재정적 제약이 가중되어 비 핵심적인 의료 기술에 대한 투자를 제한하고 있습니다. 또한, 라이프스타일과 행동 패턴의 변화로 인해 비본질적인 기술 혁신에 대한 관심이 분산되어 이 시장의 확장을 점차적으로 방해하고 있습니다.

예측 기간 중 운동 게임 분야가 가장 큰 비중을 차지할 것으로 전망

운동 게임 부문은 건강과 웰빙을 촉진하기 위해 오락과 신체 활동을 결합한 틈새 시장이 빠르게 성장하고 있기 때문에 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다. 이 부문은 비만, 심혈관 질환 및 기타 생활습관병과 관련된 질병을 예방하는 예방적 건강관리에서 매우 중요한 역할을 하고 있습니다. 일반적으로 피트니스 앱, 웨어러블 기기, 게임 플랫폼에 통합되어 사용자에게 신체 활동 참여를 유도하는 게임화된 경험을 제공합니다.

예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상되는 치료 분야

치료 분야는 환자 참여, 교육 및 전반적인 웰빙을 향상시키기 위해 의료 관행에 게임 요소를 통합하고 있기 때문에 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 혁신적인 게임 디자인은 개인이 더 건강한 행동을 취하고 만성 질환을 더 효과적으로 관리하도록 동기를 부여합니다. 또한 환자의 비순응, 동기 부여 부족, 건강 교육 격차 등의 문제를 해결하고 긍정적인 건강 결과를 촉진함으로써 이 부문의 확장을 크게 촉진하고 있습니다.

가장 큰 점유율을 차지하는 지역

아태지역은 기술 발전, 헬스케어에 대한 인식 증가, 디지털에 익숙한 인구의 급증으로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 이 지역에는 Microsoft HealthVault, Hubbubub Health, Ayogo Health Inc., CogniFit과 같은 주요 업체들이 존재하며, 시급한 공중보건 문제를 해결하고, 예방적 의료를 촉진하며, 환자들의 적극적인 참여를 유도하고 있습니다. 헬스케어 게이미피케이션 전략의 빠른 도입에 기여하고 있습니다.

CAGR이 가장 높은 지역 :

유럽은 디지털 기술의 융합과 예방 의료에 대한 관심 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아 등의 국가들은 게임화를 활용하여 공중 보건 문제를 해결하고, 건강한 라이프스타일을 장려하며, 만성 질환을 관리하기 위해 게임화를 활용하고 있습니다. 또한, 기술 개발자, 의료 기관 및 연구 기관을 포함한 협력적인 생태계가 이 지역의 확장을 촉진하고 있습니다.

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    • 제품 포트폴리오, 지리적 입지, 전략적 제휴를 기반으로 한 주요 기업 벤치마킹

목차

제1장 주요 요약

제2장 서문

제3장 시장 동향 분석

제4장 Porter의 Five Forces 분석

제5장 세계의 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 유형별

제6장 세계의 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 용도별

제7장 세계의 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 최종사용자별

제8장 세계의 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 지역별

제9장 주요 발전

제10장 기업 개요

LSH
영문 목차

영문목차

According to Stratistics MRC, the Global Healthcare Gamification Market is accounted for $ 3.9 billion in 2023 and is expected to reach $ 18.3 billion by 2030 growing at a CAGR of 24.6% during the forecast period. Healthcare gamification refers to the integration of game elements, mechanics, and design principles into healthcare practices with the goal of enhancing patient engagement, promoting healthy behaviors, and improving overall wellness. This approach transforms routine healthcare activities into enjoyable and goal-oriented experiences, fostering a sense of achievement and motivation.

According to WHO, patients suffering from chronic diseases are anticipated to increase from 39% in 2008 to 51% by 2030.

Market Dynamics:

Driver:

Remote monitoring and telehealth support

The advent of telehealth and gamification adds a dynamic layer to remote patient monitoring, making healthcare interactions more engaging and effective. Some of the applications integrated into telehealth platforms offer features like real-time health data tracking, medication reminders, and personalized health challenges. In addition, gamification in telehealth contributes to the growth by creating a bridge between patients and healthcare professionals and motivating individuals to actively participate in monitoring their health metrics, which is propelling this market's expansion.

Restraint:

High cost

The overall costs of gamified healthcare applications are increased by the costs of user acquisition, marketing, and continuous maintenance. Healthcare providers face financial difficulties when introducing gamified solutions into their current healthcare infrastructures. Furthermore, a competitive job market and higher labor costs result from the need for qualified individuals with experience in both game design and healthcare gamification. Customization and interoperability with electronic health records (EHRs) also contribute to significant development expenses, which thereby hinder market growth.

Opportunity:

Improved patient compliance

Healthcare gamification by integrating game like features such as rewards, challenges, and progress tracking, gamified healthcare applications captivate and motivate patients to actively engage in their treatment plans. This enhanced engagement has profound effects on the health outcomes of patients' lifestyle modifications and prescribed health activities. Furthermore, as a result, individuals are more likely to take proactive measures in managing their health, leading to better treatment outcomes and, ultimately, improved overall well-being, which is boosting this market growth.

Threat:

Lack of standardization

The absence of universally accepted guidelines and standards for designing, implementing, and evaluating gamified healthcare solutions creates challenges in ensuring interoperability, data consistency, and quality across diverse applications. This can lead to fragmented development practices, making it difficult for healthcare providers and developers to establish a common framework for evaluating the effectiveness and safety of gamification interventions. Furthermore, the absence of standardization complicates the integration of gamified solutions into existing healthcare ecosystems, which is impeding this market size.

COVID-19 Impact

The COVID-19 pandemic has had a negative impact on the healthcare gamification market in several ways. Healthcare organizations prioritized urgent needs, leading to a slowdown in the development and adoption of gamified solutions. Financial constraints within healthcare systems, exacerbated by the costs associated with the pandemic response, limit investment in non-core healthcare technologies. Furthermore, the altered lifestyle and behavioral patterns diverted attention from non-essential technological innovations, which gradually hampered this market's expansion.

The exercise games segment is expected to be the largest during the forecast period

The exercise games segment is estimated to hold the largest share due to a burgeoning niche that combines entertainment and physical activity to promote health and wellness. This segment plays a pivotal role in preventive healthcare, tackling obesity, cardiovascular diseases, and other lifestyle-related ailments. These are commonly integrated into fitness apps, wearable devices, and gaming platforms and offer a gamified experience that encourages users to participate in physical activities.

The therapeutic segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

The therapeutic segment is anticipated to have highest CAGR during the forecast period due to its integration of gaming elements into healthcare practices to enhance patient engagement, education, and overall well-being. These innovative gaming designs motivate individuals to adopt healthier behaviors and manage chronic conditions more effectively. Furthermore, it addresses challenges like patient non-compliance, lack of motivation, and health education gaps and promotes positive health outcomes, which significantly boosts this segment's expansion.

Region with largest share:

Asia Pacific commanded the largest market share during the extrapolated period owing to a combination of technological advancements, increasing healthcare awareness, and a burgeoning digital-savvy population. This region is home to some of the major key players, such as Microsoft HealthVault, Hubbub Health, Ayogo Health Inc., and CogniFit, contributing to the rapid adoption of healthcare gamification strategies to address pressing public health issues, promote preventive care, and encourage active patient participation.

Region with highest CAGR:

Europe is expected to witness highest CAGR over the projection period, owing to the convergence of digital technologies and a growing emphasis on preventive healthcare. Countries including the UK, Germany, France, Spain, and Italy are leveraging gamification to address public health challenges, encourage healthier lifestyles, and manage chronic conditions. In addition, a collaborative ecosystem involving technology developers, healthcare institutions, and research organizations is boosting this region's expansion.

Key players in the market:

Some of the key players in the Healthcare Gamification Market include Ayogo Health, Nike, Brunchball, Fitbit, Microsoft , Akili Interactive Labs, Inc, CogniFit, Wellness Layers, Welltok and Kognito.

Key Developments:

In May 2023, Fujitsu Limited and Microsoft Corporation announced a five-year strategic partnership to significantly expand their existing collaboration. The two companies will enable more organizations to quickly respond to rapid changes in the environment, help transform how hospitals operate to enhance patient experiences.

In April 2023, Cognizant announced a new agreement to transform and support the technology operations of Nike, the world's leading designer, marketer, and distributor of authentic athletic footwear, apparel, equipment, and accessories.

In April 2023, Microsoft Corp. and Epic announced they are expanding their long-standing strategic collaboration to develop and integrate generative AI into healthcare by combining the scale and power of Azure OpenAI Service1 with Epic's industry-leading electronic health record (EHR) software.

Types Covered:

Applications Covered:

End Users Covered:

Regions Covered:

What our report offers:

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

3 Market Trend Analysis

4 Porters Five Force Analysis

5 Global Healthcare Gamification Market, By Type

6 Global Healthcare Gamification Market, By Application

7 Global Healthcare Gamification Market, By End User

8 Global Healthcare Gamification Market, By Geography

9 Key Developments

10 Company Profiling

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