헬스케어 게이미피케이션 시장 규모, 점유율, 동향 분석 리포트 : 유형별, 용도별, 최종 용도별, 지역별, 부문 예측(2025-2030년)
Healthcare Gamification Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (Exercise Game, Serious Game, Casual Game), By Application (Education, Pharmaceutical Sales Training), By End Use, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
상품코드:1750841
리서치사:Grand View Research
발행일:2025년 05월
페이지 정보:영문 90 Pages
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헬스케어 게이미피케이션 시장의 성장과 동향 :
Grand View Research의 최신 리포트에 따르면 세계의 헬스케어 게이미피케이션 시장 규모는 2030년까지 159억 5,000만 달러에 달하며, 2025-2030년의 CAGR은 23.0%로 확대할 것으로 예측됩니다.
시장 성장의 배경에는 건강 모니터링에 있으며, 헬스케어 게이미피케이션의 보급과 응용이 있습니다. 2019년 MDPI가 발표한 연구에 따르면 VR 게임은 전신마취 및 선택적 수술을 받는 소아 환자의 순응도 향상과 마취 도입시 수술 전 불안감을 유의미하게 감소시키는 것으로 나타났습니다. 보여주었습니다.
스마트폰, 태블릿, 노트북의 보급으로 헬스케어 모바일 앱과 게임에 쉽게 접근할 수 있게 되었으며, Vicert의 조사에 따르면 2022년 2월 현재 350,000개의 헬스케어 용도를 사용할 수 있으며, 노년층이 가장 많이 사용하는 것으로 나타났습니다. 또한 전체 인구의 약 35%는 운동 모니터링, 20% 이상은 영양 관리, 20%와 17%는 수면 및 혈압 추적에 이러한 앱을 사용하고 있으며, COVID-19는 건강 추적 및 원격 환자 모니터링과 같은 헬스케어 용도 사용에 대한 의식의 향상에 기여했습니다. 건강 추적 및 원격 환자 모니터링과 같은 헬스케어 용도 사용에 대한 인식이 높아져 시장 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.
헬스케어 게이미피케이션 시장 보고서 하이라이트
운동 게임 분야는 2024년 46.17%의 가장 큰 매출 점유율을 차지하며 예측 기간 중 가장 빠르게 성장할 것으로 예측됩니다.
의사 교육 및 훈련 분야는 인터랙티브하고 실용적이며 접근하기 쉬운 학습 툴에 대한 수요가 증가함에 따라 2024년 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
기업 기반 부문은 직원 참여도를 높이고, 건강 결과를 개선하며, 조정된 웰니스 프로그램을 통해 비용을 절감할 수 있는 능력으로 인해 2024년 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
북미는 2024년 세계 헬스케어 게이미피케이션 시장에서 41.67%의 가장 큰 점유율을 차지하며 독보적인 위치를 차지하고 있습니다.
목차
제1장 조사 방법과 범위
제2장 개요
제3장 헬스케어 게이미피케이션 시장의 변수, 동향, 범위
시장 계통 전망
모시장 전망
관련/보조 시장 전망
업계 분석
사용자의 시점 분석
시장 역학
시장 성장 촉진요인 분석
시장 성장 억제요인 분석
업계의 과제와 기회의 분석
헬스케어 게이미피케이션 시장 분석 툴
Porter의 산업 분석
PESTEL 분석
규제 프레임워크
신규 기술
사례 연구와 인사이트
헬스케어 게이미피케이션 시장에 대한 COVID-19의 영향
제4장 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 유형 추정·동향 분석
정의와 범위
시장 점유율 분석, 2024년 및 2030년
부문 대시보드
헬스케어 게이미피케이션 시장 : 2018-2030년
엑서사이즈 게임
시리어스 게임
캐주얼 게임
제5장 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 용도 추정·동향 분석
정의와 범위
시장 점유율 분석, 2024년 및 2030년
부문 대시보드
헬스케어 게이미피케이션 시장 : 2018-2030년
의사의 교육·연수
병원 직원의 교육·연수
환자의 상업적 이익
의약품 판매 연수
게이미피케이션을 활용한 보험 회사
임상시험에서의 게이미피케이션
제6장 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 최종 용도 추정·동향 분석
정의와 범위
시장 점유율 분석, 2024년 및 2030년
부문 대시보드
헬스케어 게이미피케이션 시장 : 2018-2030년
기업 기반
소비자 기반
제7장 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 유형, 용도, 최종 용도별 지역 추정·동향 분석
정의와 범위
지역별 시장 점유율 분석, 2024년 및 2030년
지역 시장 대시보드
지역 시장 스냅숏
SWOT 분석
북미
유럽
아시아태평양
라틴아메리카
중동 및 아프리카
헬스케어 게이미피케이션 시장 점유율(지역별, 2024년 및 2030년)
북미
미국
캐나다
멕시코
유럽
영국
독일
프랑스
이탈리아
스페인
스웨덴
덴마크
노르웨이
아시아태평양
중국
일본
인도
한국
호주
태국
라틴아메리카
브라질
아르헨티나
중동 및 아프리카
남아프리카공화국
사우디아라비아
아랍에미리트
쿠웨이트
제8장 경쟁 구도
주요 시장 참여 기업에 의한 최근 동향과 영향 분석
기업 분류
스타트업 기업 리스트와 자금조달 시나리오
기업의 시장 점유율 분석
기업 히트맵 분석
전략 지도제작
확대
합병과 인수
파트너십과 협업
신제품 발매
연구개발
기업 개요
Fitbit, Inc.
Ayogo Health, Inc.
Evolv Rehabilitation Technology SL
BI Worldwide(Bunchball, Inc.)
Akili Interactive Labs, Inc.
Cognifit, Inc.
Mango Health
Nike, Inc.
Brainlab AG
EveryMove Inc.
Google LLC
Microsoft Corporation
Sephora
Medtronic PLC
Omada Health Inc.
GecKoCap
KSA
영문 목차
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Healthcare Gamification Market Growth & Trends:
The global healthcare gamification market size is expected to reach USD 15.95 billion by 2030, to expand at a CAGR of 23.0% from 2025 to 2030 based on a new report by Grand View Research, Inc. The market growth can be attributed to the widespread adoption and applications of healthcare gamification in health monitoring. In addition, technological advancements such as virtual reality (VR) and augmented reality (AR) are contributing to enhanced gamification technology. In the study published by MDPI in 2019, VR games showed improved compliance and a significant reduction in preoperative anxiety during the anesthetic induction in pediatric patients undergoing general anesthesia and elective surgery.
The widespread adoption of smartphones, tablets, and laptops has facilitated better access to healthcare mobile apps and games. According to a study conducted by Vicert, 350,000 healthcare applications were available as of February 2022 and are frequently used by the geriatric population. Moreover, in terms of usage, around 35% of the total population uses these apps for monitoring exercise, over 20% use them for nutrition management, whereas 20% and 17% people use such apps for sleep and blood pressure tracking, respectively. COVID-19 positively impacted the market growth by contributing to the rising awareness about the use of healthcare applications such as health tracking and remote patient monitoring.
Healthcare Gamification Market Report Highlights:
The exercise game segment accounted for the largest revenue share of 46.17% in 2024 and is expected to grow fastest for the forecast period.
The education and training of physicians accounted for the largest revenue share in 2024, driven by the growing need for interactive, practical, and accessible learning tools.
The enterprise-based segment accounted for the largest revenue share in 2024 due to its ability to enhance employee engagement, improve health outcomes, and reduce costs through tailored wellness programs.
North America dominated the global healthcare gamification market and accounted for the largest share of 41.67% in 2024.