세계의 화상회의 장비 : 시장 점유율과 순위, 전체 매출 및 수요 예측(2025-2031년)
Video Conferencing Equipment - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
상품코드 : 1857143
리서치사 : QYResearch
발행일 : 2025년 10월
페이지 정보 : 영문
 라이선스 & 가격 (부가세 별도)
US $ 3,950 ₩ 5,862,000
PDF (Single User License) help
PDF 보고서를 1명만 이용할 수 있는 라이선스입니다. 텍스트 등을 Copy & Paste 할 수 있습니다. 인쇄 가능하며, 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위와 동일합니다.
US $ 5,925 ₩ 8,793,000
PDF (Multi User License) help
PDF, Excel 보고서를 동일 기업내 10명까지 이용하실 수 있는 라이선스입니다. 텍스트 등을 Copy & Paste 할 수 있습니다. 인쇄 가능하며, 인쇄물의 이용 범위는 PDF, Excel, Word 이용 범위와 동일합니다.
US $ 7,900 ₩ 11,725,000
PDF (Enterprise User License) help
PDF, Excel, Word 보고서를 동일 기업내 모든 구성원이 이용하실 수 있는 라이선스입니다. 텍스트 등을 Copy & Paste 할 수 있습니다. 인쇄 가능하며, 인쇄물의 이용 범위는 PDF, Excel, Word 이용 범위와 동일합니다.


ㅁ Add-on 가능: 고객의 요청에 따라 일정한 범위 내에서 Customization이 가능합니다. 자세한 사항은 문의해 주시기 바랍니다.
ㅁ 보고서에 따라 최신 정보로 업데이트하여 보내드립니다. 배송기일은 문의해 주시기 바랍니다.

한글목차

세계의 화상회의 장비 시장 규모는 2024년에 67억 5,800만 달러로 추정되며, 2031년에는 105억 4,500만 달러로 재조정될 것으로 예측되며, 2025-2031년 예측 기간 동안 CAGR은 6.7%를 기록할 것으로 예상됩니다.

이 보고서는 화상회의 장비의 국경 간 산업 발자국, 자본 배분 패턴, 지역 경제의 상호 의존성, 공급망 재구성에 대한 최근 관세 조정 및 국제 전략적 조치에 대한 종합적인 평가를 제공합니다.

2024년, 화상회의 장비의 세계 생산량은 약 4010만 대에 달했으며, 세계 평균 시장 가격은 대당 약 1685달러입니다. 화상회의 시스템의 엔드포인트는 사람들이 화상 연결을 위해 사용하는 물리적 장비 또는 소프트웨어입니다. 화상회의 시스템 엔드포인트는 주로 협업 룸 엔드포인트와 협업 개인 엔드포인트를 포함합니다.

기술 통합과 지능화

화상회의 장비 업계는 기본적인 음성 및 영상 전송에서 완전한 차원의 지능형 상호 작용으로 전환하고 있습니다. AI 기술의 심화가 핵심 원동력이 되고 있으며, 지능형 노이즈 제거, 실시간 다국어 번역, 가상 아바타 등의 기능이 65%의 보급률을 자랑합니다. 컴퓨터 비전 기술은 표정 분석을 통해 회의 리듬 조정을 지원합니다. 5G와 엣지 컴퓨팅이 연동하여 엔드투엔드 지연을 100ms 미만으로 압축하고, 8K UHD 전송을 지원합니다. 양자암호화 기술은 정부 관계, 금융 등 보안 수요가 높은 시나리오에서 신뢰 문제를 해결합니다.

시나리오 기반 및 수직적 영역으로의 침투

의료 분야에서는 저지연 전송 기술을 통해 밀리미터 이하의 정확도로 원격 수술 안내가 가능하며, AI 지원 진단 시스템은 진료 효율을 향상시킵니다.

교육 분야에서는 양방향 화이트보드와 해답 시스템을 통해 도시와 지방의 자원을 연결하는 듀얼 티처(Dual Teacher) 교실 모델과 메타버스 기술을 통한 가상실험실 구축.

산업 분야에서는 AR 원격 지원 기능이 설비 운영 및 유지보수에 널리 활용되어 운영 및 유지보수 효율을 9배 향상시키고, AR 안경을 통해 엔지니어가 현장 작업을 실시간으로 지도할 수 있도록 지원합니다.

향후 기술 진화 방향

몰입형 체험 : 공간 음향 기술로 방향감각 오차 2도 이하의 입체 음장을 구현하고, 홀로그램 프로젝션 기술로 '원격 촉각 피드백'을 실현.

혼합현실의 융합 : VR/AR과 회의 시스템을 결합하여 메타버스 회의의 디지털 아바타가 지역을 초월한 현장의 교류를 가능하게 합니다.

사물인터넷 연계 : 엣지 컴퓨팅 노드와 5G가 연동하여 시스템 지연의 60% 이상을 해결하고, 지능형 단말기가 사무용 가구, 화이트보드 등과 연동.

이 보고서는 화상회의 장비 세계 시장을 포괄적으로 조사하여 지역별, 국가별, 유형별, 용도별 분석과 함께 총 판매량, 판매 수익, 가격, 주요 기업의 시장 점유율 및 순위에 초점을 맞추고 있습니다.

화상회의 시스템 시장 규모 및 추정-예측에 대해 2024년을 기준 연도로 하여 판매량(대수)과 판매수익(달러)을 2020년에서 2031년까지의 과거 데이터와 예측 데이터를 수록하였습니다. 양적 및 질적 분석을 통해 독자들이 비즈니스/성장 전략을 수립하고, 시장 경쟁 상황을 평가하고, 현재 시장에서의 위치를 분석하고, 화상회의 장비에 대한 정보에 입각한 비즈니스 의사결정을 내릴 수 있도록 돕습니다.

목차

제1장 시장 개요

제2장 기업별 경쟁 분석

제3장 유형별 세분화

제4장 용도별 세분화

제5장 지역별 세분화

제6장 주요 국가/지역별 세분화

제7장 기업 개요

제8장 산업 체인 분석

제9장 조사 결과와 결론

제10장 부록

KSM
영문 목차

영문목차

The global market for Video Conferencing Equipment was estimated to be worth US$ 6758 million in 2024 and is forecast to a readjusted size of US$ 10545 million by 2031 with a CAGR of 6.7% during the forecast period 2025-2031.

This report provides a comprehensive assessment of recent tariff adjustments and international strategic countermeasures on Video Conferencing Equipment cross-border industrial footprints, capital allocation patterns, regional economic interdependencies, and supply chain reconfigurations.

In 2024, global Video Conferencing Equipment production reached approximately 4010 k units, with an average global market price of around US$ 1685 per unit. Video conferencing system endpoints are physical equipment or software that people use to make video connections. Video conferencing endpoint mainly includes collaboration room endpoints and collaboration personal endpoints.

Technological integration and intelligent upgrading

The video conferencing equipment industry is undergoing a transition from basic audio and video transmission to full dimensional intelligent interaction. The deep empowerment of AI technology has become the core driving force, including intelligent noise reduction, real-time multilingual translation, virtual avatars, and other functions with a penetration rate of 65%. Computer vision technology assists in adjusting conference rhythm through facial expression analysis. 5G and edge computing work together to compress end-to-end delay to less than 100ms and support 8K UHD transmission. Quantum encryption technology is solving the trust problem in high security demand scenarios such as government affairs and finance.

Scenario based and vertical domain penetration

In the medical field, low latency transmission technology enables remote surgical guidance with sub millimeter level accuracy, and AI assisted diagnostic systems improve consultation efficiency.

In the field of education, the dual teacher classroom model connects urban and rural resources through interactive whiteboards and answer systems, and builds virtual laboratories using metaverse technology.

In the industrial field, AR remote assistance function is widely used in equipment operation and maintenance, improving operation and maintenance efficiency by 9 times, and supporting engineers to guide on-site operations in real time through AR glasses.

Future technological evolution direction

Immersive experience: Spatial audio technology creates a 3D sound field with a directional perception error of less than 2 degrees, and holographic projection technology achieves "remote tactile feedback".

Mixed Reality Fusion: Combining VR/AR with conference systems, digital avatars in metaverse conferences enable cross regional on-site interaction.

Internet of Things collaboration: edge computing nodes and 5G work together to solve more than 60% of system delays, and intelligent terminals are linked with office furniture, whiteboards and other equipment.

This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Video Conferencing Equipment, focusing on the total sales volume, sales revenue, price, key companies market share and ranking, together with an analysis of Video Conferencing Equipment by region & country, by Type, and by Application.

The Video Conferencing Equipment market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales volume (K Units) and sales revenue ($ millions), considering 2024 as the base year, with history and forecast data for the period from 2020 to 2031. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Video Conferencing Equipment.

Market Segmentation

By Company

Segment by Type

Segment by Application

By Region

Chapter Outline

Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size (value, volume and price). This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.

Chapter 2: Detailed analysis of Video Conferencing Equipment manufacturers competitive landscape, price, sales and revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.

Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.

Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.

Chapter 5: Sales, revenue of Video Conferencing Equipment in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.

Chapter 6: Sales, revenue of Video Conferencing Equipment in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.

Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product sales, revenue, price, gross margin, product introduction, recent development, etc.

Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.

Chapter 9: Conclusion.

Table of Contents

1 Market Overview

2 Competitive Analysis by Company

3 Segmentation by Type

4 Segmentation by Application

5 Segmentation by Region

6 Segmentation by Key Countries/Regions

7 Company Profiles

8 Industry Chain Analysis

9 Research Findings and Conclusion

10 Appendix

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
ⓒ Copyright Global Information, Inc. All rights reserved.
PC버전 보기