세계의 확장현실(XR) 시장 보고서 : 컴포넌트별, 유형별, 조직 규모별, 용도별, 최종사용자 산업별, 지역별(2025-2033년)
Extended Reality Market Report by Component, Type, Organization Size, Application (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality ), End User Industry, and Region 2025-2033
상품코드 : 1701868
리서치사 : IMARC
발행일 : 2025년 04월
페이지 정보 : 영문 143 Pages
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한글목차

세계 확장현실(XR) 시장 규모는 2024년 1,288억 달러에 달했습니다. IMARC Group은 2033년에는 2조 5,302억 달러에 달하고, 2025-2033년 37.26%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 전망하고 있습니다. 훈련 및 시뮬레이션을 위한 군사 및 국방용도 증가 등이 확장현실(XR) 시장의 성장을 가속하는 요인으로 작용하고 있습니다.

확장현실(XR) 시장 분석 :

주요 시장 성장 촉진요인 : 게임, 엔터테인먼트, 헬스케어, 교육 등의 산업에서 몰입형 기술 채택이 증가하면서 확장현실(XR) 시장 점유율의 큰 원동력이 되고 있습니다.

주요 시장 동향 : 확장현실(XR)(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 기술을 기업 워크플로우에 통합하는 것은 확장현실(XR) 시장의 트렌드를 형성하는 중요한 추세입니다.

지리적 동향 : 북미는 조기 도입, 기술 발전, 강력한 XR 기업 및 개발자 생태계로 인해 시장을 선도하고 있습니다.

경쟁 구도: Accenture PLC, AugRay LLC, Semcon, SoftServe Inc. 등이 확장현실(XR) 시장 수요를 주도하는 주요 시장 기업입니다.

과제와 기회: 하드웨어의 한계와 사용자 경험 등의 기술적 과제가 남아있는 반면, 산업 교육, 가상 이벤트, 몰입형 스토리텔링 등의 분야에서 확장현실(XR) 시장의 개발 기회가 풍부하여 최근 확장현실(XR) 시장의 혁신과 성장을 가속하고 있습니다.

확장현실(XR) 시장 동향 :

XR 기기 및 장비의 가용성 및 가격 증가

확장현실(XR) 시장 통계는 XR 기기 및 장비의 가용성과 가격 상승으로 인해 혜택을 받고 있습니다. 이전에는 고가의 XR 기기가 특정 분야나 애호가들에게만 국한되어 있었습니다. 그러나 기술의 발전, 규모의 경제, 경쟁의 심화로 인해 보다 접근하기 쉽고 비용 효율적인 XR 솔루션이 등장했습니다. 사람들이 이 기술을 활용할 수 있게 된 것은 스마트폰의 보급 덕분입니다. 현재 대부분의 스마트폰에 AR 기능이 탑재되어 있어 다른 기기 없이도 확장현실(XR)을 경험할 수 있게 되었습니다. 이 때문에 AR 지원 휴대폰의 보급으로 사용자층이 폭발적으로 증가하면서 AR 용도 시장도 확대되었습니다. 독립형 VR 헤드셋은 이전보다 저렴해졌고, 사용자도 쉽게 사용할 수 있게 되면서 가상현실을 경험해보고 싶은 사람들에게 더욱 친숙하게 다가갈 수 있게 되었습니다.

소매 및 이커머스 산업에서의 활용 확대

소매 및 전자상거래 산업에서 XR 기술의 사용이 증가하고 있으며, 확장현실(XR) 시장 전망은 밝습니다. 2021년 세계 확장현실(XR) 시장 규모는 428억 6,000만 달러에 달할 것으로 예상되며, 현재 39.2%의 성장률이 예상되고 있습니다. 디지털 가구나 장식품을 배치할 수 있는 가상의 제품 시각화를 가능하게 합니다. 이러한 인터랙티브한 경험을 통해 소비자는 제품이 자신의 집에 어떻게 어울릴지 쉽게 상상할 수 있어 구매 결정에 대한 확신을 높일 수 있습니다. 또한, XR은 인터랙티브 디스플레이와 개인화된 추천을 통해 매장에서의 경험을 향상시킬 수 있습니다. 소매업체는 AR/VR 기술을 활용하여 인터랙티브한 제품 소개, 몰입감 있는 브랜드 스토리 또는 특징적인 고객 여정을 제공하는 가상 쇼룸을 개발할 수 있습니다.

마케팅 및 광고 캠페인에 대한 수요 증가

마케팅 및 광고 캠페인에서 XR에 대한 수요가 증가하고 있습니다. XR은 기존 방식과는 다른 보다 인터랙티브한 마케팅을 창출할 수 있는 기회를 제공하고 있으며, 이는 확장현실(XR) 시장의 수익을 증가시키고 있습니다. 마케팅에서 XR의 주요 용도 중 하나는 확장현실(XR)(AR)로, AR 브랜드는 고객이 인쇄 매체를 스캔하거나 모바일 앱을 사용하여 3D 모델, 애니메이션, 제품 정보 등의 추가 디지털 컨텐츠를 수신할 수 있는 인터랙티브 광고를 제작할 수 있습니다. 만들 수 있습니다. 이러한 인터랙션은 고객 참여와 브랜드 기억을 향상시키고 있습니다. 가상현실(VR)도 마케팅 캠페인에 사용할 수 있는 강력한 도구입니다. 브랜드는 브랜드 아이덴티티에 맞는 가상 환경으로 사용자를 끌어들이는 VR 경험을 구축할 수 있습니다. 이러한 경험은 제품 시연, 실제 시나리오의 시뮬레이션, 또는 사람들의 마음을 사로잡는 브랜드화된 엔터테인먼트 컨텐츠를 만들 수 있습니다. 복합현실(MR)은 가상과 실제 풍경을 하나의 매끄러운 경험으로 통합하고, 사용자는 이 두 가지를 함께 상호작용할 수 있습니다.

목차

제1장 서문

제2장 조사 범위와 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 서론

제5장 세계의 확장현실(XR) 시장

제6장 시장 분석 : 컴포넌트별

제7장 시장 분석 : 유형별

제8장 시장 분석 : 조직 규모별

제9장 시장 분석 : 용도별

제10장 시장 분석 : 최종사용자 업계별

제11장 시장 분석 : 지역별

제12장 SWOT 분석

제13장 밸류체인 분석

제14장 Porter의 Five Forces 분석

제15장 가격 분석

제16장 경쟁 구도

LSH
영문 목차

영문목차

The global extended reality (XR) market size reached USD 128.8 Billion in 2024. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach USD 2,530.2 Billion by 2033, exhibiting a growth rate (CAGR) of 37.26% during 2025-2033. The increasing consumer awareness and acceptance of XR technologies, the rising adoption of cultural heritage preservation and virtual museums, and the growing use of military and defense applications for training and simulations are some of the factors propelling the extended reality market growth.

Extended Reality (XR) Market Analysis:

Major Market Drivers: The increasing adoption of immersive technologies in industries such as gaming, entertainment, healthcare, and education is a significant driver for the extended reality market share.

Key Market Trends: The integration of augmented reality (AR), virtual reality (VR), and mixed reality (MR) technologies into enterprise workflows is a key trend shaping the extended reality market trends.

Geographical Trends: North America is leading the market, driven by early adoption, technological advancements, and a strong ecosystem of XR companies and developers.

Competitive Landscape: Accenture PLC, AugRay LLC, Semcon, and SoftServe Inc. are some of the key market players driving the extended reality market demand.

Challenges and Opportunities: While technical challenges like hardware limitations and user experience remain, extended reality market opportunities abound in sectors such as industrial training, virtual events, and immersive storytelling, driving innovation and growth in the extended reality market recent developments.

Extended Reality (XR) Market Trends:

Rising availability and affordability of XR devices and equipment

The extended reality market statistics have been benefited by the rising availability and affordability of XR devices and equipment. In the past, there were expensive XR devices that were limited to certain sectors or enthusiasts. However, technology advancements, economies of scale, and increased competition have resulted in more accessible and cost-effective XR solutions. It is through the expansion of smartphones that people have managed to make use of this tech. Nowadays, most smartphones possess AR features making it possible for individuals to experience augmented reality without any other gadgets. This led to explosion in user base and greater AR applications market due to adoption of AR-ready mobile phones. With standalone VR headsets being less costly than before, they are also friendlier for users which makes virtual reality a more accessible experience for anyone wanting to try it out.

Rising use in the retail and e-commerce industry

The use of XR technologies in the retail and e-commerce industry has been rising, leading to a positive extended reality market outlook. The global extended reality market 2021 value reached US$ 42.86 Billion, and as of the current year, is expected to grow at 39.2%, which indicates an impressive market expansion rate. XR is changing how shoppers browse and engage with products. AR also enables virtual product visualization where using their smartphones or AR glasses, customers are able to place digital furniture or decor items within real-life settings. This interactive experience helps consumers envision how products will fit into their homes thus bolstering confidence in purchase decisions made thereof. Furthermore, XR enhances the in-store experience through interactive displays and personalized recommendations. Retailers can utilize AR/VR technology to develop interactive product introductions, an immersive brand narrative, or virtual showrooms that will provide distinctive customer journeys.

Growing demand for marketing and advertising campaigns

There is a growing demand for XR in marketing and advertising campaigns. This is driving the extended reality market revenue. XR presents an opportunity to create more interactive marketing which is different from the old ways of doing things. One of the main applications of XR in marketing is augmented reality (AR). AR brands may create interactive commercials, whereby customers can scan print media or use mobile apps to receive extra digital content like 3D models, animations, or product information. Such kind of interaction enhances customer engagement and brand recall. Virtual reality (VR) is another strong tool that can be used in marketing campaigns. Brands can build VR experiences that take users into virtual environments matching their brand identity. These experiences could demonstrate products, simulate real-life scenarios, or produce branded entertainment content that strikes a chord with people. Mixed reality (MR) combines both virtual and physical landscapes into a single seamless experience where users interact together with them.

Extended Reality (XR) Industry Segmentation:

Breakup by Component:

Breakup by Type:

Consumer engagement holds the largest share of the industry

Customer engagement is increasing the extended reality market price. XR technologies engage customers with some unique and interactive touch. Customers want unique experiences even if it is virtual reality (VR) or mixed reality (MR). Marketing campaigns that are innovative, virtual try-on, and branded content are some of the efforts made for consumer engagement by businesses on XR. High consumer engagement will enhance brand visibility and customer loyalty, thus driving market demand.

Breakup by Organization Size:

Breakup by Application:

Virtual reality (VR) represents the leading market segment

Virtual reality (VR) means creating computer-generated environments that can immerse users into entirely synthetic worlds. VR applications include gaming and entertainment up to training and simulations. This has resulted in the rise in demand for VR games as well as other forms of entertainment such as virtual travels, digital social interactions, and online training programs in a variety of fields among others. Businesses use XR for better product visualizations, remote collaboration, and interactive marketing purposes. Over time as technology matures cost reduction makes XR more affordable across various industries including education where it is used for experiential learning through institutions adopting it in other sectors like healthcare which employs it to conduct surgical simulations besides treating patients.

Breakup by End User Industry:

Media and entertainment holds the largest share of the market

The media and entertainment industry propels the growth of the market. XR technologies are revolutionizing content consumption. This is through VR headsets that provide immersive gaming experiences and interactive storytelling. In AR, real-time information overlays and interactive advertisements are used to enrich live events while MR creates captivating experiences by blurring the line between physical and digital worlds. Companies with a stake in XR content production promote innovation, as well as assist in broadening consumer uptake. As demand for immersive entertainment grows, the media and entertainment sector continues to push the boundaries of XR, thus enlarging this market and shaping future experiences.

Breakup by Region:

North America leads the market, accounting for the largest extended reality (XR) market share

The market research report has also provided a comprehensive analysis of all the major regional markets, which include North America (the United States and Canada); Asia Pacific (China, Japan, India, South Korea, Australia, Indonesia, and others); Europe (Germany, France, the United Kingdom, Italy, Spain, Russia, and others); Latin America (Brazil, Mexico, and others); and the Middle East and Africa. According to the report, North America accounted for the largest market share.

In the XR market, North America leads in innovation. The region has a vibrant XR development ecosystem due to the presence of tech giants, startups, and research organizations. It is home to some of the major companies who are leading in VR, AR, and MR technologies. For example, North America has a strong investment culture and supportive regulatory environment that promotes the growth of XR. Also, diverse industries in this region such as gaming and entertainment as well as healthcare and education are embracing XR for various applications. Due to a large number of consumers demanding immersion experiences, North America remains at the top most global markets.

Leading Key Players in the Extended Reality (XR) Industry:

The key market players are key drivers behind market growth through innovation, investment, and collaboration. They develop cutting-edge VR and AR. It is because they spend heavily on research, product development, and content creation aimed at expanding capabilities and accessibilities within XR solutions. This helps them to expand their ecosystems by working with hardware manufacturers, software developers, and content creators. New innovative start-ups contribute towards specialized solutions thus driving competition among niche players. Strategic partnerships with industries such as gaming or education contribute greatly in driving the adoption of XR leading to its expansion on the market.

The market research report has provided a comprehensive analysis of the competitive landscape. Detailed profiles of all major companies have also been provided. Some of the key players in the market include:

Key Questions Answered in This Report

Table of Contents

1 Preface

2 Scope and Methodology

3 Executive Summary

4 Introduction

5 Global Extended Reality (XR) Market

6 Market Breakup by Component

7 Market Breakup by Type

8 Market Breakup by Organization Size

9 Market Breakup by Application

10 Market Breakup by End User Industry

11 Market Breakup by Region

12 SWOT Analysis

13 Value Chain Analysis

14 Porters Five Forces Analysis

15 Price Analysis

16 Competitive Landscape

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