미디어 및 엔터테인먼트용 AI 시장 기회와 전략(-2033년)
AI In Media & Entertainment Global Market Opportunities And Strategies To 2033
상품코드 : 1563219
리서치사 : The Business Research Company
발행일 : 2024년 09월
페이지 정보 : 영문 315 Pages
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한글목차

세계 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 시장은 2018년 47억 9,660만 달러로 평가되었으며, 2023년까지 연평균 23.0% 이상 성장할 것으로 예상됩니다.

클라우드 컴퓨팅에 대한 수요 확대

역사적으로 볼 때, 클라우드 컴퓨팅에 대한 수요 증가는 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 시장의 성장을 뒷받침했습니다. 클라우드 서비스가 대중화되면서 AI 알고리즘이 생성하는 방대한 양의 데이터를 처리하는 데 필요한 연산 능력과 확장 가능한 스토리지를 제공할 수 있게 되었습니다. 이러한 접근성을 통해 미디어 기업들은 컨텐츠 제작, 추천 시스템, 데이터 분석 등의 작업에 고급 AI 툴을 도입할 수 있게 되었습니다. 그 결과, 클라우드 컴퓨팅과 AI의 시너지 효과는 미디어 제작, 배포 및 개인화에서 보다 혁신적이고 효율적인 접근 방식을 촉진하여 업계가 크게 발전할 수 있는 계기를 마련했습니다. 예를 들어, 영국에 본사를 둔 IT 서비스 제공업체 AAG에 따르면, 세계 퍼블릭 클라우드 서비스 매출은 2021년 3,430억 달러에서 2022년 4,150억 달러 이상으로 급증할 것으로 예상했습니다. 미국 다국적 기업 구글이 제공하는 클라우드 컴퓨팅 서비스 그룹인 구글 클라우드의 2023년 시장 점유율은 11%로 2021년 동기 대비 2022년 4분기에 1% 증가했습니다. 따라서 클라우드 컴퓨팅에 대한 수요 증가가 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 시장의 성장을 뒷받침했습니다.

목차

제1장 주요 요약

제2장 목차

제3장 표목차

제4장 그림목차

제5장 보고서 구성

제6장 시장의 특징

제7장 주요 시장 동향

제8장 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 시장 : 거시경제 시나리오

제9장 세계의 시장 규모와 성장

제10장 세계의 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 시장 : 세분화

제11장 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 시장 : 지역·국가별 분석

제12장 아시아태평양 시장

제13장 서유럽 시장

제14장 동유럽 시장

제15장 북미 시장

제16장 남미 시장

제17장 중동 시장

제18장 아프리카 시장

제19장 경쟁 상황과 기업 개요

제20장 기타 주요 기업과 혁신적 기업

제21장 경쟁 벤치마킹

제22장 경쟁 대시보드

제23장 주요 인수합병

제24장 기회와 전략

제25장 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 시장 : 결론과 제안

제26장 부록

ksm
영문 목차

영문목차

AI (artificial intelligence) in media & entertainment encompasses the integration of artificial intelligence technologies into various facets of the media & entertainment industry. AI in this context refers to the application of machine learning, deep learning and other AI-related technologies such as cloud-based technologies to enhance, automate and innovate processes and products within the media & entertainment sector.

The AI in media & entertainment market consists of sales of AI in media & entertainment products and services by entities (organizations, sole traders and partnerships) that develop, deploy and utilize AI tools to create, distribute and manage content across different media formats, including film, television, gaming, music and digital media.

The global AI in media & entertainment market was valued at $4,796.6 million in 2018 which grew till 2023 at a compound annual growth rate (CAGR) of more than 23.0%.

Growing Demand For Cloud Computing

During the historic period, the growing demand for cloud computing supported the growth of the AI in media & entertainment market. As cloud services became more prevalent, they offered the computational power and scalable storage necessary for handling the vast amounts of data generated by AI algorithms. This accessibility allowed media companies to deploy sophisticated AI tools for tasks such as content creation, recommendation systems and data analysis. Consequently, the synergy between cloud computing and AI facilitated more innovative and efficient approaches in media production, distribution and personalization, driving considerable advancements in the industry. For example, in according to AAG, a UK-based IT services provider, global public cloud service revenue surged past $415 billion in 2022, increasing from $343 billion in 2021. Google Cloud, a suite of cloud computing services offered by Google, an American multinational corporation, began 2023 with a market share of 11%, growing 1% in Q4 2022 compared to the same point in 2021. Therefore, the growing demand for cloud computing supported the growth of the AI in media & entertainment market.

Advancements In Image Predictive Analytics For Speed And Efficiency

Major companies in the market are focusing on image predictive analytics enabling more personalized and efficient content creation and distribution. By analyzing visual data patterns, AI can forecast viewer preferences, optimize content recommendations and even automate the creation of compelling visual media tailored to specific audience segments. For example, in August 2024, Sakana AI, a Japanese AI startup, introduced EvoSDXL-JP, an image generation model built via Evolutionary Model Merge, which delivers 10x faster image generation for Japanese styles. EvoSDXL-JP, is now available on the HuggingFace platform for research and educational purposes, followed by an accessible demo for immediate testing. The model that can support Japanese and generate Japanese style images by fusing different open models. Compared to the existing Japanese model, the inference speed is 10 times faster, but it shows better performance in the benchmark.

The global AI in media & entertainment market is fragmented, with a large number of players operating in the market. The top ten competitors in the market made up to 7.78% of the total market in 2023.

AI In Media & Entertainment Global Market Opportunities And Strategies To 2033 from The Business Research Company provides the strategists; marketers and senior management with the critical information they need to assess the global AI in media & entertainment market as it emerges from the COVID-19 shut down.

Reasons to Purchase

Where is the largest and fastest-growing market for AI in media & entertainment? How does the market relate to the overall economy; demography and other similar markets? What forces will shape the market going forward? The AI in media & entertainment market global report from The Business Research Company answers all these questions and many more.

The report covers market characteristics; size and growth; segmentation; regional and country breakdowns; competitive landscape; market shares; trends and strategies for this market. It traces the market's history and forecasts market growth by geography. It places the market within the context of the wider AI in media & entertainment market; and compares it with other markets.

The report covers the following chapters

Markets Covered:

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Table Of Contents

3 List Of Tables

4 List Of Figures

5 Report Structure

6 Market Characteristics

7 Major Market Trends

8 AI In Media & Entertainment Market - Macro Economic Scenario

9 Global Market Size and Growth

10 Global AI In Media & Entertainment Market Segmentation

11 AI In Media & Entertainment Market, Regional and Country Analysis

12 Asia-Pacific Market

13 Western Europe Market

14 Eastern Europe Market

15 North America Market

16 South America Market

17 Middle East Market

18 Africa Market

19 Competitive Landscape And Company Profiles

20 Other Major And Innovative Companies

21 Competitive Benchmarking

22 Competitive Dashboard

23 Key Mergers And Acquisitions

24 Opportunities And Strategies

25 AI In Media & Entertainment Market, Conclusions And Recommendations

26 Appendix

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