게이밍 모니터 : 세계 시장 점유율과 순위, 전체 판매 및 수요 예측(2026-2032년)
Gaming Monitor- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2026-2032
상품코드:1963149
리서치사:QYResearch
발행일:2026년 03월
페이지 정보:영문
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한글목차
게이밍 모니터 세계 시장 규모는 2025년에 85억 3,800만 달러로 추정되며, 2026년부터 2032년까지 CAGR 5.79%로 성장하여 127억 8,600만 달러에 달할 것으로 예측됩니다.
게이밍 모니터 시장의 세계 주요 기업으로는 AOC/Philips, ASUS, ASUS, Acer, MSI, Samsung, Dell, LG, Lenovo, HP, HKC 등이 있습니다. 2025년에는 상위 5개 기업이 전체 매출의 약 64%를 차지했습니다.
세계 게이밍 모니터 시장에 대해 총 판매량, 매출액, 가격, 주요 기업의 시장 점유율 및 순위, 지역별, 국가별, 재생률별, 판매 채널별 분석을 종합적으로 분석했으며, 지역별, 국가별, 지역별, 판매 채널별 분석을 전해드립니다.
게이밍 모니터 시장의 규모로 추정 및 예측은 판매량(천대) 및 매출(백만 달러)로 제시되며, 2025년을 기준 연도로 하여 2021년부터 2032년까지의 과거 데이터와 예측 데이터를 포함하고 있습니다. 이 보고서는 정량적 분석과 정성적 분석을 결합하여 독자들이 성장 전략 수립, 경쟁 상황 평가, 현재 시장에서의 포지셔닝 분석, 게이밍 모니터에 관한 정보에 입각한 비즈니스 의사결정을 내릴 수 있도록 돕습니다.
시장 세분화
기업별
Samsung
AOC/Philips
ASUS
Acer
MSI
Dell
LG
HP
Lenovo
HKC
BenQ ZOWIE
Viewsonic
SANC
Gigabyte
Razer
주사율별 부문
144Hz
165Hz
240Hz
360Hz
기타
판매 채널별
온라인 판매
오프라인 판매
지역별
미국
유럽
중국
한국
인도
동남아시아
지역별 소비량
북미
미국
캐나다
아시아태평양
중국
일본
한국
동남아시아
인도
기타 아시아태평양
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
러시아
기타 유럽 국가
라틴아메리카
멕시코
브라질
아르헨티나
기타 라틴아메리카
중동 및 아프리카
사우디아라비아
아랍에미리트
이집트
튀르키예
남아프리카공화국
기타 중동 및 아프리카
KSM
영문 목차
영문목차
The global market for Gaming Monitor was estimated to be worth US$ 8,538 million in 2025 and is projected to reach US$ 12,786 million, growing at a CAGR of 5.79% from 2026 to 2032.
The global key companies in the Gaming Monitor market include AOC/Philips, ASUS, Acer, MSI, Samsung, Dell, LG, Lenovo, HP, HKC, etc. In 2025, the five largest players accounted for approximately 64% of revenue.
This report provides a comprehensive view of the global market for Gaming Monitor, covering total sales volume, sales revenue, pricing, the market share and ranking of key companies, along with analyses by region & country, by Refresh Rate, and by Sales Channel.
The Gaming Monitor market size, estimations, and forecasts are presented in terms of sales volume (K Units) and revenue ($ millions), with 2025 as the base year and historical and forecast data from 2021 to 2032. The report combines quantitative and qualitative analysis to help readers develop growth strategies, assess the competitive landscape, evaluate their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Gaming Monitor.
Market Segmentation
By Company
Samsung
AOC/Philips
ASUS
Acer
MSI
Dell
LG
HP
Lenovo
HKC
BenQ ZOWIE
Viewsonic
SANC
Gigabyte
Razer
Segment by Refresh Rate
144Hz
165Hz
240Hz
360Hz
Others
Segment by Sales Channel
Online Sales
Offline Sales
By Region
United States
Europe
China
South Korea
India
Southeast Asia
Consumption by Region
North America
United States
Canada
Asia Pacific
China
Japan
South Korea
Southeast Asia
India
Rest of Asia Pacific
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Rest of Europe
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Rest of Latin America
Middle East & Africa
Saudi Arabia
UAE
Egypt
Turkey
South Africa
Rest of MEA
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the scope of the report and the global market size (value, volume, and price). It also summarizes market dynamics and Recent Developments; identifies key drivers and restraints; outlines challenges and risks for manufacturers; reviews relevant industry policies and U.S. tariff implications.
Chapter 2: Provides a detailed analysis of the Gaming Monitor manufacturers' competitive landscape-including pricing, sales and revenue shares, Recent Developments plans, and mergers and acquisitions (M&A).
Chapter 3: Analyzes market classification, presenting the size and growth potential of each segment to help readers identify blue-ocean opportunities.
Chapter 4: Analyzes market segmentation by Sales Channel, presenting the size and growth potential of each downstream segment to help readers identify blue-ocean opportunities.
Chapter 5: Presents Gaming Monitor sales and revenue at the regional level. It offers a quantitative assessment of market size and growth potential by region and summarizes market development, future prospects, addressable space, and country-level market size worldwide.
Chapter 6: Presents Gaming Monitor sales and revenue at the country level. It provides segmented data by Refresh Rate and by Sales Channel for each country/region.
Chapter 7: Profiles key players, detailing the main companies' product sales, revenue, pricing, gross margin, product portfolios, Recent Developments, etc.
Chapter 8: Analyzes the industry value chain, including upstream suppliers and downstream applications/customers.
Chapter 9: Conclusion.
Table of Contents
1 Market Overview
1.1 Gaming Monitor Product Introduction
1.2 Global Gaming Monitor Market Size Forecast
1.2.1 Global Gaming Monitor Sales Value (2021-2032)
1.2.2 Global Gaming Monitor Sales Volume (2021-2032)
1.2.3 Global Gaming Monitor Sales Price (2021-2032)