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한글목차
게임 주변기기 시장은 2024-2029년 81억 500만 달러 증가하고, 예측 기간 동안 11.1%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
세계의 게임 주변기기 시장에 대해 조사 분석했으며, 시장 규모와 예측, 동향, 성장 촉진요인, 과제, 약 25개 벤더를 포함한 벤더 분석 등의 정보를 전해드립니다.
현재 시장 시나리오, 최신 동향 및 촉진요인, 전체 시장 환경에 대한 최신 분석을 제공합니다. 이 시장은 e스포츠의 인기 상승, 고급 게임기의 가용성 증가, 초고화질(HD) TV와 PC의 출현에 의해 주도되고 있습니다.
시장 범위
기준 연도
2025년
종료 연도
2029년
예측 기간
2025-2029년
성장 모멘텀
가속
전년 대비 2025년
9.7%
CAGR
11.1%
증가액
81억 500만 달러
이 조사는 업계 주요 참가자의 의견을 포함하여 1차 및 2차 정보를 객관적으로 결합하여 수행되었습니다. 이 보고서에는 주요 기업 분석, 종합적인 시장 규모 데이터, 지역별 분석에 따른 부문, 공급업체 현황이 포함되어 있습니다. 보고서에는 과거 데이터와 예측 데이터가 있습니다.
본 조사에서는 향후 몇 년간 게임 주변기기 시장의 성장을 촉진하는 주요 요인 중 하나로 멀티플레이어 비디오 게임의 인기 상승을 꼽았습니다. 또한, 햅틱(촉각) 게임 주변기기의 증가와 게이밍 마우스의 발전이 시장의 큰 수요로 이어질 것으로 보입니다.
목차
제1장 주요 요약
시장 개요
제2장 Technavio 분석
가격·수명주기·고객 구입 바스켓·채용률·구입 기준 분석
인풋의 중요성과 차별화 요인
혼란 요인
성장 촉진요인과 과제의 영향
제3장 시장 상황
시장 생태계
시장 특징
밸류체인 분석
제4장 시장 규모
시장 정의
시장 부문 분석
시장 규모 2024년
시장 전망 2024-2029년
제5장 시장 규모 실적
게임 주변기기 세계 시장 2019-2023년
유형별 부문 분석 2019-2023년
기술별 부문 분석 2019-2023년
디바이스별 부문 분석 2019-2023년
유통 채널별 부문 분석 2019-2023년
지역별 부문 분석 2019-2023년
국가별 부문 분석 2019-2023년
제6장 정성 분석
AI의 영향 : 게임 주변기기 세계 시장
제7장 Five Forces 분석
Five Forces 요약
구매자의 교섭력
공급 기업의 교섭력
신규 참여업체의 위협
대체품의 위협
경쟁의 위협
시장 상황
제8장 시장 세분화 : 유형별
시장 부문
비교 : 유형별
컨트롤러 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
헤드셋 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
키보드 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
게이밍 마우스 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
기타 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
시장 기회 : 유형별
제9장 시장 세분화 : 기술별
시장 부문
비교 : 기술별
유선 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
무선 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
시장 기회 : 기술별
제10장 시장 세분화 : 디바이스별
시장 부문
비교 : 디바이스별
PC게임 주변기기 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
게임기 주변기기 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
시장 기회 : 디바이스별
제11장 시장 세분화 : 유통 채널별
시장 부문
비교 : 유통 채널별
온라인 소매 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
오프라인 소매 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
시장 기회 : 유통 채널별
제12장 고객 상황
고객 상황 개요
제13장 지역별 상황
지역별 세분화
지역별 비교
북미 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
아시아태평양 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
유럽 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
남미 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
중동 및 아프리카 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
미국 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
중국 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
독일 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
일본 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
캐나다 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
영국 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
인도 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
프랑스 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
한국 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
이탈리아 : 시장 규모와 예측 2024-2029년
시장 기회 : 지역 상황별
제14장 촉진요인, 과제, 기회, 억제요인
시장 성장 촉진요인
시장 과제
성장 촉진요인과 과제의 영향
시장 기회·억제요인
제15장 경쟁 구도
개요
경쟁 구도
혼란 상황
업계 리스크
제16장 경쟁 분석
기업 개요
기업 순위 지수
기업의 시장 포지셔닝
Corsair Gaming Inc.
COUGAR
Creative Technology Ltd.
GoodBetterBest Ltd.
Kingston Technology Co. Inc.
Logitech International SA
Mad Catz Global Ltd.
Microsoft Corp.
Plantronics Inc.
Razer Inc.
Sennheiser Electronic GmbH and Co. KG
Sentey Inc.
Sharkoon Technologies GmbH
Shure Inc.
Skullcandy Inc.
제17장 부록
ksm
영문 목차
영문목차
The gaming peripheral market is forecasted to grow by USD 8105 mn during 2024-2029, accelerating at a CAGR of 11.1% during the forecast period. The report on the gaming peripheral market provides a holistic analysis, market size and forecast, trends, growth drivers, and challenges, as well as vendor analysis covering around 25 vendors.
The report offers an up-to-date analysis regarding the current market scenario, the latest trends and drivers, and the overall market environment. The market is driven by rising popularity of e-sports, increasing availability of advanced gaming consoles, and emergence of ultra-high definition (HD) tvs and pcs.
Market Scope
Base Year
2025
End Year
2029
Series Year
2025-2029
Growth Momentum
Accelerate
YOY 2025
9.7%
CAGR
11.1%
Incremental Value
$8105 mn
The study was conducted using an objective combination of primary and secondary information including inputs from key participants in the industry. The report contains a comprehensive market size data, segment with regional analysis and vendor landscape in addition to an analysis of the key companies. Reports have historic and forecast data.
Technavio's gaming peripheral market is segmented as below:
By Type
Controllers
Headsets
Keyboards
Gaming mice
Others
By Technology
Wired
Wireless
By Device
PC gaming peripherals
Gaming console peripherals
By Distribution Channel
Online retail
Offline retail
By Geographical Landscape
North America
APAC
Europe
South America
Middle East and Africa
This study identifies the rising popularity of multiplayer video games as one of the prime reasons driving the gaming peripheral market growth during the next few years. Also, increasing emergence of haptics gaming peripherals and growing advances in gaming mice will lead to sizable demand in the market.
The report on the gaming peripheral market covers the following areas:
Gaming Peripheral Market sizing
Gaming Peripheral Market forecast
Gaming Peripheral Market industry analysis
The robust vendor analysis is designed to help clients improve their market position, and in line with this, this report provides a detailed analysis of several leading gaming peripheral market vendors that include Corsair Gaming Inc., COUGAR, Creative Technology Ltd., DuckyChannel International Co. Ltd., GoodBetterBest Ltd., Kingston Technology Co. Inc., Logitech International SA, Mad Catz Global Ltd., Microsoft Corp., Plantronics Inc., Razer Inc., Sennheiser Electronic GmbH and Co. KG, Sentey Inc., Sharkoon Technologies GmbH, Shure Inc., Skullcandy Inc., Sony Group Corp., SteelSeries ApS, Thermaltake Technology Co. Ltd., and TURTLE BEACH CORP.. Also, the gaming peripheral market analysis report includes information on upcoming trends and challenges that will influence market growth. This is to help companies strategize and leverage all forthcoming growth opportunities.
The publisher presents a detailed picture of the market by the way of study, synthesis, and summation of data from multiple sources by an analysis of key parameters such as profit, pricing, competition, and promotions. It presents various market facets by identifying the key industry influencers. The data presented is comprehensive, reliable, and a result of extensive primary and secondary research. The market research reports provide a complete competitive landscape and an in-depth vendor selection methodology and analysis using qualitative and quantitative research to forecast accurate market growth.
Table of Contents
1 Executive Summary
1.1 Market overview
Executive Summary - Chart on Market Overview
Executive Summary - Data Table on Market Overview
Executive Summary - Chart on Global Market Characteristics
Executive Summary - Chart on Market By Geographical Landscape
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Type
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Technology
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Device
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Distribution Channel
Executive Summary - Chart on Incremental Growth
Executive Summary - Data Table on Incremental Growth
Executive Summary - Chart on Company Market Positioning
2 Technavio Analysis
2.1 Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
2.2 Criticality of inputs and Factors of differentiation
Overview on criticality of inputs and factors of differentiation
2.3 Factors of disruption
Overview on factors of disruption
2.4 Impact of drivers and challenges
Impact of drivers and challenges in 2024 and 2029
3 Market Landscape
3.1 Market ecosystem
Parent Market
Data Table on - Parent Market
3.2 Market characteristics
Market characteristics analysis
3.3 Value chain analysis
Value chain analysis
4 Market Sizing
4.1 Market definition
Offerings of companies included in the market definition
4.2 Market segment analysis
Market segments
4.3 Market size 2024
4.4 Market outlook: Forecast for 2024-2029
Chart on Global - Market size and forecast 2024-2029 ($ million)
Data Table on Global - Market size and forecast 2024-2029 ($ million)
Chart on Global Market: Year-over-year growth 2024-2029 (%)
Data Table on Global Market: Year-over-year growth 2024-2029 (%)
5 Historic Market Size
5.1 Global Gaming Peripheral Market 2019 - 2023
Historic Market Size - Data Table on Global Gaming Peripheral Market 2019 - 2023 ($ million)