세계의 뒷좌석용 인포테인먼트 솔루션 시장 : 시장 점유율과 순위, 전체 판매 및 수요 예측(2025-2031년)
Rear-seat Infotainment Solutions - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
상품코드 : 1876099
리서치사 : QYResearch
발행일 : 2025년 10월
페이지 정보 : 영문
 라이선스 & 가격 (부가세 별도)
US $ 3,950 ₩ 5,872,000
PDF (Single User License) help
PDF 보고서를 1명만 이용할 수 있는 라이선스입니다. 텍스트 등을 Copy & Paste 할 수 있습니다. 인쇄 가능하며, 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위와 동일합니다.
US $ 5,925 ₩ 8,808,000
PDF (Multi User License) help
PDF, Excel 보고서를 동일 기업내 10명까지 이용하실 수 있는 라이선스입니다. 텍스트 등을 Copy & Paste 할 수 있습니다. 인쇄 가능하며, 인쇄물의 이용 범위는 PDF, Excel, Word 이용 범위와 동일합니다.
US $ 7,900 ₩ 11,744,000
PDF (Enterprise User License) help
PDF, Excel, Word 보고서를 동일 기업내 모든 구성원이 이용하실 수 있는 라이선스입니다. 텍스트 등을 Copy & Paste 할 수 있습니다. 인쇄 가능하며, 인쇄물의 이용 범위는 PDF, Excel, Word 이용 범위와 동일합니다.


ㅁ Add-on 가능: 고객의 요청에 따라 일정한 범위 내에서 Customization이 가능합니다. 자세한 사항은 문의해 주시기 바랍니다.
ㅁ 보고서에 따라 최신 정보로 업데이트하여 보내드립니다. 배송기일은 문의해 주시기 바랍니다.

한글목차

세계의 뒷좌석용 인포테인먼트 솔루션 시장 규모는 2024년에 17억 3,700만 달러로 추정되며, 2025년부터 2031년까지 예측 기간 동안 CAGR 18.0%로 성장하여 2031년까지 55억 5,300만 달러로 확대될 것으로 예측됩니다.

뒷좌석용 인포테인먼트 솔루션은 차량 뒷좌석 승객을 위해 설계된 멀티미디어 인포테인먼트 시스템을 말합니다. 디스플레이 화면, 오디오 장비, 네트워크 기술, 인터랙티브 기능을 통합하여 시청각 엔터테인먼트, 네트워크 액세스, 애플리케이션 사용, 개인화 서비스를 실현합니다. 이러한 시스템은 특히 장거리 이동이나 고급 차량에서 뒷좌석 승객의 편안함과 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.

뒷좌석용 인포테인먼트 솔루션 시장은 다양한 용도에 걸친 다각적인 요인에 힘입어 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 가장 큰 응용 분야인 자동차 산업에서는 고급화 및 승객 경험 향상에 대한 수요 증가가 주요 원동력이 되고 있습니다. 특히 장거리 이동이나 운전자가 있는 차량에서 자동차를 단순한 이동수단이 아닌 이동식 생활공간으로 인식하는 경향이 강해지면서 뒷좌석용 인포테인먼트 시스템이 요구되는 기능이 되고 있습니다. 현재 고급차에는 앞좌석 머리 받침대 뒤쪽과 천장에 내장된 대형 고해상도 터치스크린 디스플레이가 장착되어 있어 승객은 영화 스트리밍, 게임 플레이, 인터넷 접속, 심지어 차량 내 에어컨 설정까지 조작할 수 있습니다.

또한, 기술 혁신이 시장의 가능성을 확장하고 있습니다. 5G 기술을 뒷좌석 인포테인먼트 시스템에 통합함으로써 고화질 컨텐츠의 원활한 스트리밍, 실시간 업데이트, 클라우드 기반 게임 등 다양한 엔터테인먼트 선택이 가능해져 선택의 폭이 넓어졌습니다. 또한, 차량용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 애플리케이션의 개발은 새로운 가능성을 열어주고 있습니다. 승객들은 가상 환경에 몰입하고, 가상 투어를 경험하고, 3D 컨텐츠와 상호 작용할 수 있어 차량 내 엔터테인먼트 경험에 새로운 차원을 더할 수 있게 됩니다. 이러한 기술의 비용이 계속 낮아지고 성능이 향상됨에 따라 뒷좌석용 인포테인먼트 시스템에 대한 채택이 증가할 것으로 예상됩니다.

시장 규모에 관해서는, 데이터는 좋은 성장 궤도를 보여주고 있습니다. 지역별로는 아시아태평양, 특히 중국이 주요 촉진요인이 될 것으로 예상됩니다. 이는 이 지역의 대규모 자동차 시장, 가처분 소득 증가, 기술적으로 진보된 차량 기능에 대한 높은 수요를 배경으로 하고 있습니다. 전반적으로, 지속적인 혁신, 높아지는 소비자 기대치, 확대되는 응용 분야로 인해 뒷좌석용 인포테인먼트 솔루션 시장은 가까운 장래에 큰 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

이 보고서는 세계 뒷좌석용 인포테인먼트 솔루션 시장에 대해 총 매출액, 주요 기업의 시장 점유율 및 순위를 중심으로 지역별, 국가별, 유형별, 용도별 분석을 종합적으로 제시하는 것을 목적으로 합니다.

뒷좌석용 인포테인먼트 솔루션 시장의 규모, 추정 및 예측은 매출액 기준으로 제시되며, 2024년을 기준 연도로 하여 2020년부터 2031년까지의 과거 데이터와 예측 데이터를 포함하고 있습니다. 정량적, 정성적 분석을 통해 독자들이 비즈니스/성장 전략 수립, 시장 경쟁 평가, 현재 시장에서의 포지셔닝 분석, 뒷좌석 인포테인먼트 솔루션에 대한 정보에 입각한 비즈니스 의사결정을 내릴 수 있도록 돕습니다.

시장 세분화

기업별

유형별 부문

용도별 부문

지역별

KSM
영문 목차

영문목차

The global market for Rear-seat Infotainment Solutions was estimated to be worth US$ 1737 million in 2024 and is forecast to a readjusted size of US$ 5553 million by 2031 with a CAGR of 18.0% during the forecast period 2025-2031.

Rear-Seat Infotainment Solutions refers to multimedia infotainment systems for rear-seat passengers in a vehicle, which integrate display screens, audio equipment, networking technology and interactive functions to achieve audio-visual entertainment, network access, application use and personalized services. These systems are designed to improve the comfort and experience of rear-seat passengers, especially in long-distance travel or high-end models.

The rear - seat infotainment solutions market is brimming with potential, driven by multifaceted factors across diverse applications. In the automotive industry, which forms the largest application segment, the growing demand for luxury and enhanced passenger experience is a key driver. As consumers increasingly view cars as more than just a means of transportation but as a mobile living space, especially in long - distance travels and chauffeur - driven vehicles, rear - seat infotainment systems have become a sought - after feature. High - end cars are now equipped with large, high - resolution touch - screen displays integrated into the back of front - seat headrests or the ceiling, allowing passengers to stream movies, play games, access the internet, and even control in - car climate settings.

Furthermore, technological advancements are fueling the market potential. The integration of 5G technology into rear - seat infotainment systems enables seamless streaming of high - definition content, real - time updates, and cloud - based gaming, expanding the range of entertainment options available. Additionally, the development of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) applications for in - car use is opening new frontiers. Passengers could potentially immerse themselves in virtual environments, take virtual tours, or interact with 3D content, adding a new dimension to the in - vehicle entertainment experience. As the cost of these technologies continues to decline and their performance improves, their adoption in rear - seat infotainment systems is set to increase.

In terms of market size, data indicates a positive growth trajectory. Regionally, Asia - Pacific, especially China, is expected to be a major growth driver, given the large and growing automotive market in the region, increasing disposable income, and a high demand for technologically advanced features in vehicles. Overall, with continuous innovation, growing consumer expectations, and expanding application areas, the rear - seat infotainment solutions market is poised for substantial growth in the foreseeable future.

This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Rear-seat Infotainment Solutions, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of Rear-seat Infotainment Solutions by region & country, by Type, and by Application.

The Rear-seat Infotainment Solutions market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2024 as the base year, with history and forecast data for the period from 2020 to 2031. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Rear-seat Infotainment Solutions.

Market Segmentation

By Company

Segment by Type

Segment by Application

By Region

Chapter Outline

Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.

Chapter 2: Detailed analysis of Rear-seat Infotainment Solutions company competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.

Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.

Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.

Chapter 5: Revenue of Rear-seat Infotainment Solutions in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.

Chapter 6: Revenue of Rear-seat Infotainment Solutions in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.

Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.

Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.

Chapter 9: Conclusion.

Table of Contents

1 Market Overview

2 Competitive Analysis by Company

3 Segmentation by Type

4 Segmentation by Application

5 Segmentation by Region

6 Segmentation by Key Countries/Regions

7 Company Profiles

8 Industry Chain Analysis

9 Research Findings and Conclusion

10 Appendix

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
ⓒ Copyright Global Information, Inc. All rights reserved.
PC버전 보기