VFX 서비스 : 세계 시장 점유율과 순위, 전체 판매와 수요 예측(2024-2030년)
VFX Services - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
상품코드 : 1523426
리서치사 : QYResearch
발행일 : 2024년 07월
페이지 정보 : 영문
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한글목차

세계의 VFX 서비스 시장 규모는 2023년에 추정 102억 369만 달러이며, 2030년까지 220억 6,957만 달러에 달할 것으로 예측되며, 2024-2030년의 예측 기간에 CAGR로 12.15%의 성장이 전망됩니다.

북미 시장 규모는 2023년에 56억 8,483만 달러이며, 2030년까지 122억 4,705만 달러에 달할 전망이며, 예측 기간의 CAGR은 12.09%입니다.

아시아태평양 시장 규모는 2023년에 17억 7,862만 달러이며, 2030년까지 41억 3,301만 달러에 달할 전망이며, 예측 기간의 CAGR은 13.32%입니다.

유럽 시장 규모는 2023년에 25억 7,417만 달러이며, 2030년까지 54억 1,832만 달러에 달할 전망이며, 예측 기간의 CAGR은 11.69%입니다.

세계 VFX 서비스의 주요 기업은 Industrial Light and Magic, Technicolor Group, Framestore, Sony Pictures Entertainment, DNEG, Weta FX, Scanline VFX, Cinesite Group, Animal Logic, Digital Domain, Rodeo FX, Digital Idea, PhantomFX, Flatworld Solutions, Base FX, BUF 등입니다. 2023년, 세계의 상위 5사가 매출 기반으로 약 24.46%의 점유율을 차지했습니다.

세계의 VFX 서비스 시장에 대해 조사분석했으며, 각 지역의 시장 규모와 예측, 주요 기업의 시장 점유율과 순위등의 정보를 제공하고 있습니다.

목차

제1장 시장 개요

제2장 경쟁 분석 : 기업별

제3장 부문 : 유형별

제4장 부문 : 용도별

제5장 부문 : 지역별

제6장 부문 : 주요 국가/지역별

제7장 기업 개요

제8장 산업 체인 분석

제9장 조사 결과와 결론

제10장 부록

KSA
영문 목차

영문목차

The global market for VFX Services was estimated to be worth US$ 10,203.69 million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ 22,069.57 million by 2030 with a CAGR of 12.15% during the forecast period 2024-2030.

North American market for VFX Services was valued at $ 5,684.83 million in 2023 and will reach $ 12,247.05 million by 2030, at a CAGR of 12.09% during the forecast period of 2024 through 2030.

Asia-Pacific market for VFX Services was valued at $ 1,778.62 million in 2023 and will reach $ 4,133.01 million by 2030, at a CAGR of 13.32% during the forecast period of 2024 through 2030.

Europe market for VFX Services was valued at $ 2,574.17 million in 2023 and will reach $ 5,418.32 million by 2030, at a CAGR of 11.69% during the forecast period of 2024 through 2030.

The global key companies of VFX Services include Industrial Light and Magic, Technicolor Group, Framestore, Sony Pictures Entertainment, DNEG, Weta FX, Scanline VFX, Cinesite Group, Animal Logic, Digital Domain, Rodeo FX, Digital Idea, PhantomFX, Flatworld Solutions, Base FX, BUF, etc. In 2023, the global five largest players hold a share approximately 24.46% in terms of revenue.

This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for VFX Services, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of VFX Services by region & country, by Type, and by Application.

The VFX Services market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding VFX Services.

Market Segmentation

By Company

Segment by Type

Segment by Application

By Region

Chapter Outline

Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.

Chapter 2: Detailed analysis of VFX Services company competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.

Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.

Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.

Chapter 5: Revenue of VFX Services in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.

Chapter 6: Revenue of VFX Services in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.

Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.

Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.

Chapter 9: Conclusion.

Table of Contents

1 Market Overview

2 Competitive Analysis by Company

3 Segmentation by Type

4 Segmentation by Application

5 Segmentation by Region

6 Segmentation by Key Countries/Regions

7 Company Profiles

8 Industry Chain Analysis

9 Research Findings and Conclusion

10 Appendix

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
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