세계 메타버스 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 2030년에는 1조 1,578억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 또한 예측 기간 동안 CAGR은 44.0%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 물리적 세계와 가상 세계의 융합에 대한 중요성이 부각되고, 확장형 VR 기기의 수용이 증가하고, XR 기기에 대한 요구가 가속화되고 있는 것이 이 산업의 발전을 촉진하는 주요 요인입니다.
주요 인사이트
메타버스 업계에서 하드웨어가 압도적인 점유율을 차지하고 있습니다.
업종별로는 데스크톱 카테고리가 2023년 약 50%로 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
2023년 VR 카테고리는 메타버스 업계에서 약 45%로 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
AR은 예측 기간 동안 44.6%의 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 추정됩니다.
2023년 북미는 45%의 매출 점유율로 세계 메타버스 산업을 지배할 것으로 예상됩니다.
이 대륙의 주도권은 스마트폰 등 스마트 기기의 보급, AR/VR 기술에 대한 높은 수요, 디지털 기술 및 개발 기술에 대한 지출 증가에 기인합니다.
아시아태평양은 예측 기간 동안 44.7%의 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
세계 메타버스(Metaverse) 시장을 분석했으며, 시장의 기본 구조와 최신 상황, 주요 성장 촉진요인 및 억제요인, 세계 전체 및 지역별/주요 국가별 시장 규모 동향 전망(금액 기준, 2017-2030년), 부문별 상세 동향, 현재 시장 경쟁 구도, 주요 기업 프로파일 등을 조사하여 전해드립니다. 주요 기업 프로파일 등을 조사하여 전해드립니다.
목차
제1장 조사 범위
제2장 조사 방법
제3장 주요 요약
제4장 시장 지표
제5장 업계 전망
시장 역학
동향
성장 촉진요인
성장 억제요인/과제
성장 촉진요인/억제요인의 영향 분석
신형 코로나바이러스(COVID-19)의 영향
Porter의 Five Forces 분석
제6장 세계 시장
개요
시장 매출 : 컴포넌트별(2017-2030년)
시장 매출 : 플랫폼별(2017-2030년)
시장 매출 : 제공 제품/서비스별(2017-2030년)
시장 매출 : 기술별(2017-2030년)
시장 매출 : 업종별(2017-2030년)
시장 매출 : 지역별(2017-2030년)
제7장 북미 시장
개요
시장 매출 : 컴포넌트별(2017-2030년)
시장 매출 : 플랫폼별(2017-2030년)
시장 매출 : 제공 제품/서비스별(2017-2030년)
시장 매출 : 기술별(2017-2030년)
시장 매출 : 업종별(2017-2030년)
시장 매출 : 국가별(2017-2030년)
제8장 유럽 시장
제9장 아시아태평양 시장
제10장 라틴아메리카 시장
제11장 중동 및 아프리카 시장
제12장 미국 시장
개요
시장 매출 : 컴포넌트별(2017-2030년)
시장 매출 : 플랫폼별(2017-2030년)
시장 매출 : 제공 제품/서비스별(2017-2030년)
시장 매출 : 기술별(2017-2030년)
시장 매출 : 업종별(2017-2030년)
제13장 캐나다 시장
제14장 독일 시장
제15장 프랑스 시장
제16장 영국 시장
제17장 이탈리아 시장
제18장 스페인 시장
제19장 일본 시장
제20장 중국 시장
제21장 인도 시장
제22장 호주 시장
제23장 한국 시장
제24장 브라질 시장
제25장 멕시코 시장
제26장 사우디아라비아 시장
제27장 남아프리카공화국 시장
제28장 아랍에미리트(UAE) 시장
제29장 경쟁 구도
시장 진출기업과 제공 제품/서비스 리스트
주요 기업 경쟁 벤치마킹
주요 기업 제품 벤치마킹
최근 전략 전개 상황
제30장 기업 개요
Microsoft Corporation
Sony Semiconductor Solutions Corporation
Meta Platforms Inc.
Alphabet Inc.
Apple Inc.
Huawei Technologies Co. Ltd.
Logitech International S.A.
NVIDIA Corp.
HTC Corporation
Autodesk Inc.
Alibaba Group Holding Limited
제31장 부록
LSH
영문 목차
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Market Overview
the worldwide metaverse market is witnessing growth and projected to reach USD 1,157.8 billion by 2030. This represents a substantial compound annual growth rate (CAGR) of 44.0% over the forecasted period. The rising emphasis on adding the physical and virtual worlds, increasing acceptance of enhanced VR devices, and accelerating the need for XR devices are the key reasons propelling the development of the industry.
The use of the 3D digital twin technology has positively changed the way businesses operate, and how customers interpret, assess, and perceive the built environment. Through the use of this technology, any room or structure can be provided with an exact 3D virtual representation. Consequently, enterprises will be able to create identical physical locations and use them as standalone locations.
Digital twin technology provides users the opportunity to virtually fit clothes and check out new stores before they open. In this case, the camera captures the customer's image, and the AR technology, which is embedded, gives a real image of the product being worn on the customer's body to show how it would look.
As for virtual try-on technology, there are now some fashion brands and businesses that are concentrating on the combination of physical and virtual reality, to provide a solution that is both efficient and safe for customers, either online or in-store.
Key Insights
The hardware category is the dominant revenue contributor in the metaverse industry.
Augmented acceptance of AR, MR, and XR techs is propelling this trend.
High-tech VR equipment expenditure is increasing among businesses and individual customers.
Small, medium-sized, and large-scale businesses are actively spending on VR equipment, boosting industry development.
In 2023, the desktop category had the largest share, of approximately 50%, in the industry.
The development of the desktop category is being boosted by the increasing acceptance of virtual desktops and PC gaming globally.
In 2023, the VR category held the largest share, around 45%, metaverse industry.
VR also has applications in numerous industries such as healthcare, entertainment, education, and gaming, leading to its extensive acceptance.
VR tech is progressively used for employee training, offering advantages in the human resources industry.
AR is estimated to witness the highest CAGR of 44.6% over the projection period.
The demand for Wearable AR devices including Smart glasses has given rise to the tangible realm of the virtual reality experience. This requires a unique user experience (UX) and design approach.
What's more, the real-time personalization of games is a strong point of AR, which is beneficial for game development.
In 2023, the North American region dominates the worldwide metaverse industry with a 45% revenue share.
The continent's leadership is because of the popularity of smart devices such as smartphones, the high need for AR/VR techs, and augmented expenditure on digital and developing technologies.
APAC is projected to witness the highest CAGR of 44.7% over the projection period.
This growth in APAC is driven by the adoption of new technologies, significant investments by tech giants, and consumer demand for immersive digital experiences.