세계의 몰입형 차량용 엔터테인먼트 시장 : 시장 규모, 점유율, 동향 분석 보고서 - 차량 유형별, 제공별, 디바이스 유형별, 용도별, 기술별, 유통 채널별, 지역별 전망 및 예측(2024-2031년)
Global Immersive In-Vehicle Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Vehicle Type, By Offering, By Device Type, By Application, By Technology, By Distribution Channel, By Regional Outlook and Forecast, 2024 - 2031
상품코드:1584896
리서치사:KBV Research
발행일:2024년 10월
페이지 정보:영문 412 Pages
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한글목차
몰입형 차량용 엔터테인먼트 시장 규모는 예측 기간 동안 27.1%의 CAGR로 성장하여 2031년까지 116억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
KBV Cardinal Matrix에 제시된 분석에 따르면 Apple, Inc.와 Google LLC는 몰입형 차량용 엔터테인먼트 시장의 선구자이며, Tesla, Inc, 2023년 10월, Google LLC는 몰입형 내비게이션, 개선된 주행 경로, 정리된 검색 결과 등 AI 기반 기능을 갖춘 향상된 지도 앱을 발표했습니다. 그 목적은 지도를 '단풍', '라떼 아트'와 같은 모호한 검색어를 탐색할 수 있는 다목적 도구로 바꾸고, 고급 알고리즘을 통해 사용자가 새로운 경험을 발견할 수 있도록 하는 것입니다.
시장 성장요인
온디맨드 스트리밍 서비스의 확산으로 소비자의 엔터테인먼트 소비 습관이 변화하고 있습니다. 승객들은 영화, 음악, 게임 등 다양한 컨텐츠에 대한 기기의 접근에 익숙해져 있으며, 자동차에서도 비슷한 기능을 기대하는 경향이 있습니다. 이러한 커넥티비티와 컨텐츠의 다양성에 대한 수요로 인해 자동차 제조사들은 차량에 첨단 엔터테인먼트 시스템을 통합하고 있습니다.
또한, Netflix, Hulu, Disney, Spotify, Apple Music과 같은 스트리밍 서비스는 영화, TV 프로그램, 음악, 팟캐스트, 오디오북 등 다양한 컨텐츠를 제공하고 있습니다. 다양한 취향과 연령대를 아우르는 폭넓은 선택은 다양한 소비자의 취향과 인구통계에 호소력을 발휘합니다. 많은 스트리밍 플랫폼이 현지화된 컨텐츠를 포함하도록 라이브러리를 확장하여 다양한 시청자에게 더 많은 관련성을 제공하고 있습니다. 이러한 컨텐츠 라이브러리와 스트리밍 서비스의 증가는 시장 성장을 견인하고 있습니다.
시장 억제요인
고급 차량용 엔터테인먼트 시스템의 설계 및 개발에는 많은 연구, 기술 및 엔지니어링 투자가 필요합니다. 이러한 시스템에는 고해상도 디스플레이, 서라운드 사운드 시스템, 연결 기능 등 복잡한 하드웨어 및 소프트웨어 통합이 포함되는 경우가 많습니다. 따라서 고급 차량용 엔터테인먼트 시스템의 높은 초기 비용은 시장 성장을 저해하는 요인으로 작용하고 있습니다.
시장의 주요 기업들은 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 다양하고 혁신적인 제품으로 경쟁하고 있습니다. 위 그림은 시장의 주요 기업 중 일부가 공유하는 수익의 비율을 보여줍니다. 시장의 주요 기업들은 다양한 산업의 수요를 충족시키기 위해 다양한 전략을 채택하고 있습니다. 시장의 주요 개발 전략은 제품 출시와 제품 확장입니다.
기술 전망
기술에 따라 시장은 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR), 360도 비디오 등으로 나뉘며, 2023년 증강현실(AR) 부문은 시장에서 42%의 매출 점유율을 차지했으며, AR 기술은 실제 환경에 디지털 정보를 겹쳐서 승객에게 인터랙티브한 시청 경험을 제공합니다. 승객에게 인터랙티브한 시청 경험을 제공합니다.
디바이스 유형 전망
디바이스 유형에 따라 시장은 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 차량용 디스플레이, 웨어러블, 기타로 분류됩니다. 차량용 디스플레이 부문은 2023년 시장에서 35%의 매출 점유율을 기록했습니다. 차량용 디스플레이는 일반적으로 대시 보드 또는 뒷좌석에 차량 내부에 통합되어 승객이 엔터테인먼트 및 정보에 쉽게 액세스 할 수 있도록합니다.
차종 전망
차량 유형에 따라 시장은 상용차와 승용차로 분류됩니다. 상용차 부문은 2023년 시장에서 27%의 매출 점유율을 기록했습니다. 물류, 대중 교통 및 승차 공유 서비스에서 사업을 운영하는 기업은 직원과 고객의 여행 경험을 개선하기를 점점 더 원하고 있습니다.
제공 전망
제공에 따라 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 나뉘며, 2023년 하드웨어 부문은 시장에서 59%의 매출 점유율을 기록했습니다. 이러한 우위는 디스플레이, 오디오 시스템 및 연결 장치와 같은 하드웨어 구성요소가 고품질 엔터테인먼트 경험을 제공하는 데 중요한 역할을하기 때문입니다.
용도 전망
용도에 따라 시장은 인포테인먼트, 내비게이션 지원, 안전 및 운전 지원, 승객 엔터테인먼트 및 기타로 나뉩니다. 인포테인먼트 부문은 2023년 시장에서 39%의 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 우위는 오디오, 비디오 및 정보 서비스를 결합한 통합 엔터테인먼트 솔루션에 대한 소비자 수요 증가에 기인합니다. 인포테인먼트 시스템에는 일반적으로 음악 스트리밍, 팟캐스트 액세스, 스마트폰 통합과 같은 기능이 포함되어 있어 사용자가 이동 중에도 풍부한 컨텐츠를 즐길 수 있습니다.
유통 채널 전망
시장의 유통 채널은 OEM과 애프터마켓으로 나뉩니다. 애프터마켓 부문은 2023년 시장에서 33%의 매출 점유율을 차지했습니다. 애프터마켓 솔루션을 통해 소비자는 향상된 엔터테인먼트 기능으로 차량을 업그레이드할 수 있습니다.
지역 전망
지역별로 시장은 북미, 유럽, 아시아태평양, 라틴아메리카, 중동 및 아프리카로 분석되었습니다. 아시아태평양은 2023년 29%의 매출 점유율을 기록했습니다. 중국과 인도와 같은 국가에서는 급속한 경제 성장, 가처분 소득 증가, 중산층 증가로 인해 몰입형 엔터테인먼트 시스템을 포함한 첨단 차량 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
시장 경쟁 및 특성
증강현실(AR), 가상현실(VR), 인공지능(AI)의 발전에 힘입어 몰입형 차량용 엔터테인먼트 시장은 경쟁이 치열해지고 있습니다. 주요 업체들은 서라운드 사운드, 헤드업 디스플레이, 개인화된 컨텐츠 등의 기능을 갖춘 매끄럽고 인터랙티브한 경험을 제공하는 데 주력하고 있습니다. 기술 기업 및 자동차 제조사와의 제휴를 통해 통합을 강화하고, 5G 연결에 중점을 두어 스트리밍 기능을 강화하고 있습니다. 시장 경쟁은 차별화된 경험, 안전성 향상, 운전자의 주의 산만함을 최소화하고 고급스러움과 혁신적인 차량용 엔터테인먼트 솔루션에 대한 소비자의 수요 증가를 충족시키기 위한 노력을 중심으로 전개되고 있습니다.
목차
제1장 시장 범위와 조사 방법
시장 정의
목적
시장 범위
세분화
조사 방법
제2장 시장 요람
주요 하이라이트
제3장 시장 개요
소개
개요
시장 구성과 시나리오
시장에 영향을 미치는 주요 요인
시장 성장 촉진요인
시장 성장 억제요인
시장 기회
시장 과제
제4장 경쟁 분석 - 세계
KBV Cardinal Matrix
최근 업계 전체의 전략적 전개
파트너십, 협업 및 계약
제품 발매와 제품 확대
시장 점유율 분석 2023
주요 성공 전략
주요 전략
주요 전략적 활동
Porter's Five Forces 분석
제5장 세계 시장 : 차종별
세계의 승용차 시장 : 지역별
세계의 상용차 시장 : 지역별
제6장 세계 시장 : 제공별
세계의 하드웨어 시장 : 지역별
세계의 소프트웨어 시장 : 지역별
세계의 서비스 시장 : 지역별
제7장 세계 시장 : 디바이스 유형별
세계의 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 시장 : 지역별
세계의 차량내 디스플레이 시장 : 지역별
세계의 웨어러블 시장 : 지역별
세계의 기타 디바이스 유형 시장 : 지역별
제8장 세계 시장 : 용도별
세계의 인포테인먼트 시장 : 지역별
세계의 내비게이션 지원 시장 : 지역별
세계의 안전·운전 지원 시장 : 지역별
세계의 여객 엔터테인먼트 및 기타 시장 : 지역별
제9장 세계 시장 : 기술별
세계의 증강현실(AR) 시장 : 지역별
세계의 가상현실(VR) 시장 : 지역별
세계의 혼합현실(MR) 시장 : 지역별
세계의 360도 비디오 시장 : 지역별
세계의 기타 기술 시장 : 지역별
제10장 세계 시장 : 유통 채널별
세계 OEM 시장 : 지역별
세계의 애프터마켓 시장 : 지역별
제11장 세계 시장 : 지역별
북미
북미의 시장 : 국가별
미국
캐나다
멕시코
기타 북미
유럽
유럽의 시장 : 국가별
독일
영국
프랑스
러시아
스페인
이탈리아
기타 유럽
아시아태평양
아시아태평양의 시장 : 국가별
중국
일본
인도
한국
싱가포르
말레이시아
기타 아시아태평양
라틴아메리카, 중동 및 아프리카
라틴아메리카, 중동 및 아프리카 시장 : 국가별
브라질
아르헨티나
아랍에미리트
사우디아라비아
남아프리카공화국
나이지리아
기타 라틴아메리카, 중동 및 아프리카
제12장 기업 개요
Tesla, Inc
Sony Corporation
Panasonic Holdings Corporation
Continental AG
HARMAN International Industries, Inc(Samsung Electronics Co., Ltd.)
Robert Bosch GmbH
LG Electronics, Inc(LG Corporation)
Qualcomm Incorporated(Qualcomm Technologies, Inc)
Apple, Inc
Google LLC
제13장 몰입형 차량내 엔터테인먼트 시장의 성공 필수 조건
ksm
영문 목차
영문목차
The Global Immersive In-Vehicle Entertainment Market size is expected to reach $11.6 billion by 2031, rising at a market growth of 27.1% CAGR during the forecast period.
Passengers can interact with and investigate the content from all angles with 360-degree videos, which provide a panoramic view. This technology provides a unique and engaging way to watch videos, making it popular among passengers who seek immersive experience. The promising revenue share of this segment reflects the growing interest and adoption of 360-degree videos in vehicles, driven by advancements in video capture and playback technology. This segment's potential for growth is significant as more consumers look for innovative and engaging entertainment options during their travels. Thus, the 360-degree video segment held 11% revenue share in the immersive in-vehicle entertainment market in 2023.
The major strategies followed by the market participants are Product Launches as the key developmental strategy to keep pace with the changing demands of end users. For instance, October, 2024, Panasonic Holdings Corporation unveiled a new auto framing feature, available in the AW-UE160 PTZ camera, which utilizes auto tracking, image recognition, and human body detection for precise framing. The Advanced Auto Framing plug-in for the Media Production Suite, launching in Q2 2025, enhances multi-camera setups and supports facial recognition for optimal framing. Additionally, In July, 2024, LG Electronics, Inc. unveiled Disney+ into its Automotive Content Platform (ACP) powered by webOS, enhancing in-car entertainment options. The LG ACP also features popular apps like Netflix, YouTube, and TikTok, requiring a subscription to Disney.
Based on the Analysis presented in the KBV Cardinal matrix; Apple, Inc. and Google LLC are the forerunners in the Immersive In-Vehicle Entertainment Market. Companies such as Tesla, Inc., Harman International Industries, Inc., and Qualcomm Incorporated are some of the key innovators in Immersive In-Vehicle Entertainment Market. In October, 2023, Google LLC unveiled its enhanced Maps app with AI-driven features, including immersive navigation, improved driving directions, and better-organized search results. The aim is to transform Maps into a versatile tool for exploring vague queries like "fall foliage" or "latte art," helping users discover new experiences through its advanced algorithms.
Market Growth Factors
The proliferation of on-demand streaming services has reshaped consumer entertainment consumption habits. As passengers become accustomed to accessing a wide range of content-such as movies, music, and games-on their devices, they expect similar capabilities in their vehicles. This demand for connectivity and content diversity drives automakers to integrate advanced entertainment systems into their models.
Additionally, streaming services such as Netflix, Hulu, Disney+, Spotify, and Apple Music offer a vast array of content, including movies, TV shows, music, podcasts, and audiobooks. This extensive selection appeals to a wide range of consumer preferences and demographics, catering to different tastes and age groups. Many streaming platforms are expanding their libraries to include localized content, which enhances relevance for diverse audiences. Thus, increasing content libraries and streaming services is propelling the growth of the market.
Market Restraining Factors
The design and development of advanced in-vehicle entertainment systems require substantial research, technology, and engineering investment. These systems often involve complex hardware and software integration, including high-definition displays, surround sound systems and connectivity features. Thus, the high initial costs of advanced in-vehicle entertainment systems are impeding the market's growth.
The leading players in the market are competing with diverse innovative offerings to remain competitive in the market. The above illustration shows the percentage of revenue shared by some of the leading companies in the market. The leading players of the market are adopting various strategies in order to cater demand coming from the different industries. The key developmental strategies in the market are Product Launches and Product Expansions.
Technology Outlook
Based on technology, the market is divided into augmented reality (AR), virtual reality (VR), mixed reality (MR), 360-degree video, and others. In 2023, the augmented reality (AR) segment garnered 42% revenue share in the market. AR technology overlays digital information onto the real-world environment, offering passengers an interactive viewing experience.
Device Type Outlook
On the basis of device type, the market is segmented into head-mounted displays (HMDs), in-car displays, wearables, and others. The in-car displays segment recorded 35% revenue share in the market in 2023. In-car displays are integrated into the vehicle's interior, typically within the dashboard or rear seats, providing passengers easy access to entertainment and information.
Vehicle Type Outlook
Based on vehicle type, the market is segmented into commercial vehicles and passenger vehicles. The commercial vehicles segment witnessed 27% revenue share in the market in 2023. Companies operating in logistics, public transport, and ride-sharing services are increasingly looking to enhance the travel experience for their employees and customers.
Offering Outlook
By offering, the market is divided into hardware, software, and services. In 2023, the hardware segment registered 59% revenue share in the market. This dominance can be attributed to the essential role that hardware components, such as displays, audio systems, and connectivity devices, play in delivering high-quality entertainment experiences.
Application Outlook
Based on application, the market is divided into infotainment, navigation assistance, safety & driver assistance, passenger entertainment, and others. The infotainment segment attained 39% revenue share in the market in 2023. This segment's dominance can be attributed to the growing consumer demand for integrated entertainment solutions that combine audio, video, and information services. Infotainment systems typically include features such as music streaming, podcast access, and smartphone integration, enabling users to enjoy a rich array of content while on the move.
Distribution Channel Outlook
On the basis distribution channel of the market is bifurcated into OEM and aftermarket. The aftermarket segment held 33% revenue share in the market in 2023. Aftermarket solutions allow consumers to upgrade their vehicles with enhanced entertainment features.
Regional Outlook
Region-wise, the market is analyzed across North America, Europe, Asia Pacific, and LAMEA. The Asia Pacific region generated 29% revenue share in the 2023. Rapid economic growth, increasing disposable incomes, and a burgeoning middle class in countries like China and India have increased demand for advanced vehicle technologies, including immersive entertainment systems.
Market Competition and Attributes
The immersive in-vehicle entertainment market is highly competitive, driven by advancements in augmented reality (AR), virtual reality (VR), and AI. Key players focus on creating seamless, interactive experiences with features like surround sound, head-up displays, and personalized content. Partnerships with tech companies and automakers enhance integration, while a focus on 5G connectivity boosts streaming capabilities. Market competition revolves around offering differentiated experiences, enhanced safety, and minimal driver distraction, aiming to meet rising consumer demand for luxury and innovative in-car entertainment solutions.
Recent Strategies Deployed in the Market
Oct-2024: Panasonic Holdings Corporation unveiled a new auto framing feature, available in the AW-UE160 PTZ camera, which utilizes auto tracking, image recognition, and human body detection for precise framing. The Advanced Auto Framing plug-in for the Media Production Suite, launching in Q2 2025, enhances multi-camera setups and supports facial recognition for optimal framing.
Oct-2024: Qualcomm Incorporated teamed up with Epic Games to integrate Unreal Engine with the Snapdragon Cockpit Platform, enhancing Snapdragon Digital Chassis solutions. This collaboration enables automakers to create customizable, scalable digital cockpit systems with advanced 2D and 3D visuals, setting new standards for immersive in-cabin user experiences across all vehicle types.
Sep-2024: In-car entertainment has evolved significantly, Tesla, Inc. initially unveiled Steam gaming but has phased it out for newer models. Brands like Tesla, BMW, Mini, and Mercedes integrating video games into their infotainment systems. Despite limited current interest, the gaming market is booming, suggesting future entertainment innovations are likely.
Jul-2024: LG Electronics, Inc. unveiled Disney+ into its Automotive Content Platform (ACP) powered by webOS, enhancing in-car entertainment options. The LG ACP also features popular apps like Netflix, YouTube, and TikTok, requiring a subscription to Disney+.
Jun-2024: LG Electronics, Inc. unveiled the LG AlphaWare software suite, designed to create immersive in-cabin experiences. Detroit, AlphaWare enables vehicles to transform into personal spaces, offering seamless connectivity and enhancing comfort for drivers and passengers alike.
Jan-2024: Sony Corporation announced the partnership with Mercedes-Benz to integrate RIDEVU, SPE's in-car entertainment service, into their vehicles. RIDEVU will enhance the entertainment bundle, allowing users to view curated content and rent or purchase films like Jumanji: The Next Level and Spider-Man: Across the Spider-Verse directly from their cars.
List of Key Companies Profiled
Tesla, Inc.
Sony Corporation
Panasonic Holdings Corporation
Continental AG
Harman International Industries, Inc. (Samsung Electronics Co., Ltd.)