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한글목차
온라인 게임 시장은 2024-2029년간 1억 2,020만 달러 확대되고, 예측 기간 동안 18.8%의 연평균 복합 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.
세계의 온라인 게임 시장에 대해 조사 분석했으며, 시장 규모와 예측, 동향, 성장 촉진요인, 과제, 약 25개 벤더를 대상으로 한 벤더 분석 등의 정보를 전해드립니다.
현재의 시장 시나리오, 최신 동향 및 성장요인, 전체 시장 환경에 대한 최신 분석을 제공하며, e스포츠의 인기 상승, 게임사의 전략적 제휴 및 인수합병 증가, 온라인 게임의 비용 절감 및 빠른 도입 등이 시장을 주도하고 있습니다.
시장 범위
기준 연도
2025년
종료 연도
2029년
예측 기간
2025-2029년
성장 모멘텀
가속
YOY 2025
15.4%
CAGR
18.8%
증분 금액
1억 2,020만 달러
이 보고서는 향후 몇 년간 온라인 게임 시장의 성장을 견인할 주요 요인 중 하나로 무료 플레이 모델의 성장을 꼽았습니다. 또한, 온라인 게임의 기술 발전과 AR 및 VR 게임의 채택 확대도 시장의 큰 수요로 이어질 것입니다.
목차
제1장 주요 요약
시장 개요
제2장 Technavio 분석
가격·수명주기·고객 구입 바스켓·채택 비율·구입 기준 분석
인풋의 중요성과 차별화 요인
혼란 요인
성장 촉진요인과 과제의 영향
제3장 시장 구도
시장 생태계
시장 특징
밸류체인 분석
제4장 시장 규모
시장의 정의
시장 부문 분석
시장 규모(2024년)
시장 전망(2024-2029년)
제5장 시장 규모 실적
세계의 온라인 게임 시장(2019-2023년)
플랫폼별 분석(2019-2023년)
유형별 분석(2019-2023년)
지역별 분석(2019-2023년)
국가별 분석(2019-2023년)
제6장 정성 분석
AI의 영향 : 세계의 온라인 게임 시장
제7장 Five Forces 분석
Five Forces 요약
바이어의 교섭력
공급 기업의 교섭력
신규 진출업체의 위협
대체품의 위협
경쟁 위협
시장 현황
제8장 시장 세분화 : 플랫폼별
시장 부문
비교 : 플랫폼별
PC : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
콘솔 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
모바일 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
시장 기회 : 플랫폼별
제9장 시장 세분화 : 유형별
시장 부문
비교 : 유형별
액션 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
어드벤처 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
퍼즐 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
아케이드 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
기타 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
시장 기회 : 유형별
제10장 고객 상황
고객 상황 개요
제11장 지역별 상황
지역별 세분화
지역별 비교
아시아태평양 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
북미 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
유럽 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
남미 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
중동 및 아프리카 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
미국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
중국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
캐나다 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
일본 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
독일 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
영국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
프랑스 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
한국 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
인도 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
이탈리아 : 시장 규모와 예측(2024-2029년)
시장 기회 : 지역 상황별
제12장 성장 촉진요인, 과제, 기회 및 억제요인
시장 성장 촉진요인
시장이 해결해야 할 과제
성장 촉진요인과 과제의 영향
시장 기회와 성장 억제요인
제13장 경쟁 구도
개요
경쟁 구도
혼란 상황
업계 리스크
제14장 경쟁 분석
기업 개요
기업 순위 지수
기업의 시장 포지셔닝
Apple Inc.
Bandai Namco Holdings Inc.
Electronic Arts Inc.
GREE Inc.
NetEase Inc.
NEXON Co. Ltd.
Nintendo Co. Ltd.
PopReach Corp.
Sega Corp.
Sony Interactive Entertainment Inc.
Square Enix Holdings Co. Ltd.
Take Two Interactive Software Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Xbox Game Studios
제15장 부록
LSH
영문 목차
영문목차
The online gaming market is forecasted to grow by USD 120.2 mn during 2024-2029, accelerating at a CAGR of 18.8% during the forecast period. The report on the online gaming market provides a holistic analysis, market size and forecast, trends, growth drivers, and challenges, as well as vendor analysis covering around 25 vendors.
The report offers an up-to-date analysis regarding the current market scenario, the latest trends and drivers, and the overall market environment. The market is driven by rising popularity of e-sports, increasing number of strategic partnerships and acquisitions gaming companies, and cost savings and quick onboarding of online games.
Market Scope
Base Year
2025
End Year
2029
Series Year
2025-2029
Growth Momentum
Accelerate
YOY 2025
15.4%
CAGR
18.8%
Incremental Value
$120.2 mn
Technavio's online gaming market is segmented as below:
By Platform
PC
Console
Mobile
By Type
Action
Adventure
Puzzle
Arcade
Others
By Geographical Landscape
APAC
North America
Europe
South America
Middle East and Africa
This study identifies the growth in free-to-play model as one of the prime reasons driving the online gaming market growth during the next few years. Also, technological advances in online games and growing adoption of ar and vr games will lead to sizable demand in the market.
The report on the online gaming market covers the following areas:
Online Gaming Market sizing
Online Gaming Market forecast
Online Gaming Market industry analysis
The robust vendor analysis is designed to help clients improve their market position, and in line with this, this report provides a detailed analysis of several leading online gaming market vendors that include Apple Inc., ArkGames, Bandai Namco Holdings Inc., Blizzard Entertainment Inc., Capcom Co. Ltd., Electronic Arts Inc., GREE Inc., GungHo Online Entertainment Inc., NetEase Inc., NEXON Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., PopReach Corp., Sega Corp., Sony Interactive Entertainment Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Take Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Xbox Game Studios, and Zeptolab UK Ltd.. Also, the online gaming market analysis report includes information on upcoming trends and challenges that will influence market growth. This is to help companies strategize and leverage all forthcoming growth opportunities.
The study was conducted using an objective combination of primary and secondary information including inputs from key participants in the industry. The report contains a comprehensive market and vendor landscape in addition to an analysis of the key vendors.
The publisher presents a detailed picture of the market by the way of study, synthesis, and summation of data from multiple sources by an analysis of key parameters such as profit, pricing, competition, and promotions. It presents various market facets by identifying the key industry influencers. The data presented is comprehensive, reliable, and a result of extensive primary and secondary research. The market research reports provide a complete competitive landscape and an in-depth vendor selection methodology and analysis using qualitative and quantitative research to forecast accurate market growth.
Table of Contents
1 Executive Summary
1.1 Market overview
Executive Summary - Chart on Market Overview
Executive Summary - Data Table on Market Overview
Executive Summary - Chart on Global Market Characteristics
Executive Summary - Chart on Market By Geographical Landscape
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Platform
Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Type
Executive Summary - Chart on Incremental Growth
Executive Summary - Data Table on Incremental Growth
Executive Summary - Chart on Company Market Positioning
2 Technavio Analysis
2.1 Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
2.2 Criticality of inputs and Factors of differentiation
Overview on criticality of inputs and factors of differentiation
2.3 Factors of disruption
Overview on factors of disruption
2.4 Impact of drivers and challenges
Impact of drivers and challenges in 2024 and 2029
3 Market Landscape
3.1 Market ecosystem
Parent Market
Data Table on - Parent Market
3.2 Market characteristics
Market characteristics analysis
3.3 Value chain analysis
Value chain analysis
4 Market Sizing
4.1 Market definition
Offerings of companies included in the market definition
4.2 Market segment analysis
Market segments
4.3 Market size 2024
4.4 Market outlook: Forecast for 2024-2029
Chart on Global - Market size and forecast 2024-2029 ($ million)
Data Table on Global - Market size and forecast 2024-2029 ($ million)
Chart on Global Market: Year-over-year growth 2024-2029 (%)
Data Table on Global Market: Year-over-year growth 2024-2029 (%)
5 Historic Market Size
5.1 Global Online Gaming Market 2019 - 2023
Historic Market Size - Data Table on Global Online Gaming Market 2019 - 2023 ($ million)