확장현실(XR) 시장 규모, 점유율, 동향 분석 리포트 : 컴포넌트별, 용도별, 업종별, 기업 규모별, 지역별, 부문 예측(2024-2030년)
Extended Reality Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software, Services), By Application, By Industry Vertical, By Enterprise Size, By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030
상품코드 : 1493402
리서치사 : Grand View Research
발행일 : 2024년 05월
페이지 정보 : 영문 120 Pages
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한글목차

확장현실(XR) 시장 성장과 동향 :

Grand View Research, Inc.의 최신 리포트에 따르면 세계의 확장현실(XR) 시장 규모는 2030년까지 1조 692억 7,000만 달러에 달할 것으로 예측되며, 2024-2030년의 CAGR은 32.9%로 성장할 것으로 예측되고 있습니다.

가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 포함한 가상현실(VR) 시장은 기술 발전과 다양한 산업 분야에서의 채택 증가로 인해 크게 성장하고 있습니다. 몰입형 엔터테인먼트 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 소비자들은 보다 매력적이고 인터랙티브한 형태의 엔터테인먼트를 원하고 있으며, 이는 게임, 라이브 이벤트, 멀티미디어 컨텐츠에 확장현실(XR) 기술 채택을 촉진하고 있습니다.

COVID-19 팬데믹으로 인해 원격 근무와 분산된 팀으로의 전환이 가속화되면서 효과적인 가상 협업 툴의 필요성이 강조되고 있습니다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 포함한 XR 기술은 원격지에 있는 팀들이 물리적 위치에 관계없이 공유된 가상 환경에서 협업할 수 있는 몰입감 있고 인터랙티브한 플랫폼을 제공합니다.

또한 전 세계 정부 및 공공기관의 지원과 투자가 증가하고 있는 것도 시장 성장에 힘을 보태고 있습니다. 전 세계 많은 정부가 XR의 개발 및 채택을 촉진하기 위해 정책 및 자금 지원 구상을 시행하고 업계 이해관계자들과 파트너십을 맺고 있습니다. 연구 보조금, 세제 혜택, 규제 프레임워크, 민관 파트너십 등의 형태로 제공되는 정부 지원은 기술 혁신을 장려하고, 인프라를 개선하며, XR 기술에 대한 접근성을 확대하는 것을 목표로 하고 있습니다. 예를 들어 유럽위원회는 2022년 9월 유럽 VR/AR 산업과 정책 입안자 간의 소통의 장으로 VR/AR 산업 연합을 출범시켰습니다. 그 목적은 유럽 VR/AR 분야의 주요 장애물과 전망을 인식하고 정책 결정을 더 잘 안내하는 것입니다.

확장현실 시장 보고서의 주요 내용

목차

제1장 조사 방법과 범위

제2장 주요 요약

제3장 확장현실(XR) 시장 변수, 동향, 범위

제4장 확장현실(XR) 시장 : 컴포넌트별 추정·동향 분석

제5장 확장현실(XR) 시장 : 용도별 추정·동향 분석

제6장 확장현실(XR) 시장 : 업종별 추정·동향 분석

제7장 확장현실(XR) 시장 : 기업 규모별 추정·동향 분석

제8장 확장현실(XR) 시장 : 지역별 추정·동향 분석

제9장 경쟁 구도

KSA
영문 목차

영문목차

Extended Reality Market Growth & Trends:

The global extended reality market size is anticipated to reach USD 1,069.27 billion by 2030 and is projected to grow at a CAGR of 32.9% from 2024 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. The market, including virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR), is experiencing significant growth driven by advancements in technology and increased adoption across various industries. With the rising demand for immersive entertainment experiences, consumers are increasingly seeking more engaging and interactive forms of entertainment, driving the adoption of extended reality (XR) technologies in gaming, live events, and multimedia content.

The shift towards remote work and distributed teams, accelerated by global events due to the COVID-19 pandemic, highlighted the need for effective virtual collaboration tools. XR technologies, including virtual reality (VR) and augmented reality (AR), offer immersive and interactive platforms for remote teams to collaborate in shared virtual environments, regardless of physical locations.

Moreover, the increasing support and investment from governments and public institutions worldwide is further driving the market growth. Numerous governments worldwide are implementing policies and funding initiatives and partnering with industry stakeholders to promote XR development and adoption. Government support in the form of research grants, tax incentives, regulatory frameworks, and public-private partnerships aimed at encouraging innovation, improving infrastructure, and expanding access to XR technologies. For instance, in September 2022, the European Commission initiated the VR/AR Industrial Coalition, serving as a forum for communication between the European VR/AR industry and policymakers. Its objective is to recognize key obstacles and prospects within the European VR/AR sector to guide policy decisions better.

Extended Reality Market Report Highlights:

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope

Chapter 2. Executive Summary

Chapter 3. Extended Reality Market Variables, Trends & Scope

Chapter 4. Extended Reality Market: Component Estimates & Trend Analysis

Chapter 5. Extended Reality Market: Application Estimates & Trend Analysis

Chapter 6. Extended Reality Market: Industry Vertical Estimates & Trend Analysis

Chapter 7. Extended Reality Market: Enterprise Size Estimates & Trend Analysis

Chapter 8. Extended Reality Market: Regional Estimates & Trend Analysis

Chapter 9. Competitive Landscape

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