세계의 디지털 컨텐츠 제작 시장
Digital Content Creation
상품코드 : 1791830
리서치사 : Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
발행일 : 2025년 08월
페이지 정보 : 영문 572 Pages
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한글목차

세계의 디지털 컨텐츠 제작 시장은 2030년까지 693억 달러에 도달

2024년에 313억 달러로 추정되는 디지털 컨텐츠 제작 세계 시장은 2024-2030년간 CAGR 14.2%로 성장하여 2030년에는 693억 달러에 이를 것으로 예측됩니다. 본 보고서에서 분석한 부문 중 하나인 툴은 CAGR15.7%를 나타내고, 분석 기간 종료시에는 504억 달러에 이를 것으로 예측됩니다. 서비스 컴포넌트 분야의 성장률은 분석 기간에 CAGR 10.7%로 추정됩니다.

미국 시장은 85억 달러, 중국은 CAGR 19.1%를 보일 것으로 예측

미국의 디지털 컨텐츠 제작 시장은 2024년에 85억 달러로 평가되었습니다. 세계 2위 경제대국인 중국은 2030년까지 150억 달러 규모에 이를 것으로 예측되며, 분석 기간인 2024-2030년 CAGR은 19.1%로 추정됩니다. 기타 주목해야 할 지역별 시장으로는 일본과 캐나다가 있으며, 분석 기간중 CAGR은 각각 10.2%와 12.8%를 보일 것으로 예측됩니다. 유럽에서는 독일이 CAGR 11.3%를 보일 전망입니다.

세계의 디지털 컨텐츠 제작 시장 - 주요 동향 및 촉진요인 정리

AI는 디지털 컨텐츠 제작을 어떻게 재정의하고 있는가?

디지털 컨텐츠 제작을 둘러싼 환경은 인공지능(AI)과 자동화의 발전에 힘입어 큰 변화를 맞이하고 있습니다. 생성형 AI 모델, 자연어 처리(NLP), 머신러닝 알고리즘 등 AI가 탑재된 툴은 컨텐츠의 발상, 디자인, 전달 방식에 혁명을 가져왔습니다. ChatGPT, Jasper, Copy.ai와 같은 AI 기반 컨텐츠 생성 플랫폼은 고품질 블로그, 광고 카피, 스크립트 작성에 필요한 시간을 크게 단축시켜 기업이 컨텐츠 마케팅 전략을 빠르게 확장할 수 있도록 했습니다. 영상 제작의 경우, Runway ML이나 Synthesia와 같은 AI를 활용한 영상 편집 소프트웨어를 통해 크리에이터는 최소한의 수작업으로 전문가 수준의 영상을 제작하고 포스트 프로덕션의 타임라인을 단축할 수 있습니다. 또한, MidJourney, DALL-E와 같은 이미지 생성 툴에 탑재된 AI는 고도의 디자인 기술을 필요로 하지 않음으로써 디지털 예술을 변화시켰습니다. AI와 빅데이터 분석의 통합을 통해 브랜드는 타겟 오디언스의 공감을 얻을 수 있는 초개인화된 컨텐츠를 제작하고, 참여도와 전환율을 최적화할 수 있습니다. AI가 주도하는 컨텐츠 제작의 또 다른 획기적인 변화는 마케팅과 엔터테인먼트에 딥페이크 기술을 활용하는 것입니다. AI가 생성한 아바타가 사람의 표정과 목소리를 흉내 내어 개인화된 브랜드 메시지를 전달합니다. 이러한 기술적 도약에도 불구하고, AI가 생성하는 컨텐츠는 여전히 진정성, 윤리적 고려, 지적재산권에 대한 우려를 불러일으키고 있으며, 규제 프레임워크가 점점 더 필수적으로 요구되고 있습니다. 그러나 AI의 창의적 능력이 비약적으로 발전하고 있는 만큼, 가까운 미래에 모든 산업 분야의 컨텐츠 제작자에게 필수적인 자산이 될 것으로 예측됩니다.

사용자 생성 컨텐츠(UGC)가 컨텐츠 지배의 미래가 될 수 있을까?

사용자 제작 컨텐츠(UGC)는 디지털 컨텐츠 제작 생태계에서 지배적인 힘으로 부상하고 있으며, 브랜드가 소비자와 소통하는 방식을 변화시키고 있습니다. 소셜 미디어 플랫폼, 단편 동영상 컨텐츠, 인플루언서 마케팅의 확산으로 UGC는 디지털 공간에서 참여와 신뢰의 중요한 원동력이 되고 있습니다. TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts와 같은 플랫폼은 컨텐츠 제작을 민주화하여 일상적인 사용자가 도달 범위와 진정성 측면에서 기존 브랜드 캠페인을 능가하는 바이럴 컨텐츠를 생성할 수 있도록 했습니다. 브랜드 중심의 광고보다 동료 추천을 선호하게 되면서 마케팅 전략도 변화하고 있으며, 기업들은 고객이 적극적으로 컨텐츠를 만들고 공유할 수 있도록 인센티브를 제공합니다. 이커머스 분야에서 브랜드는 고객 리뷰, 개봉기, 체험기 등을 통해 UGC를 활용하고, 사회적 증명을 구축하여 판매를 촉진하고 있습니다. 또한, 인플루언서나 일반 사용자가 실시간으로 상품을 소개하고 구매 의사결정에 영향을 미치는 라이브 스트리밍 커머스가 특히 중국에서 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. Decentraland와 Roblox와 같은 메타버스 플랫폼의 급격한 부상으로 UGC의 중요성이 더욱 커지고 있으며, 사용자들은 디지털 상호작용을 재정의하는 가상 자산, 환경, 경험을 디자인할 수 있습니다. 그러나 UGC에 대한 의존도가 높아짐에 따라 컨텐츠 조정, 오보, 브랜드 평판 리스크 등의 문제가 발생하고 있습니다. 기업은 컨텐츠의 질을 보장하고 유해한 내러티브가 확산되는 것을 방지하기 위해 AI를 활용한 고도화된 중재 도구와 커뮤니티 가이드라인을 도입해야 합니다. 그럼에도 불구하고, 소비자들은 점점 더 생생하고 진정성 있고 친근한 컨텐츠를 선호하고 있으며, UGC는 향후 몇 년 동안 디지털 컨텐츠 전략의 기본 축이 될 준비가 되어 있습니다.

몰입형 컨텐츠는 디지털 스토리텔링의 판도를 바꿀 수 있을까?

가상현실(VR), 증강현실(AR), 증강현실(XR)과 같은 몰입형 컨텐츠 포맷의 등장은 디지털 스토리텔링에 혁명을 일으키고 있으며, 시청자들에게 전례 없는 수준의 참여도를 제공합니다. 인스타그램, 스냅챗, 틱톡 등의 플랫폼에서 AR 필터와 효과는 이미 주류로 자리 잡았고, 브랜드는 사용자들을 사로잡는 인터랙티브한 캠페인을 만들 수 있습니다. 엔터테인먼트 및 게임 업계에서는 Meta의 Horizon Worlds나 소니의 PlayStation VR2와 같은 VR을 이용한 경험이 초현실적인 가상 환경에 사용자를 몰입시킴으로써 컨텐츠 소비를 재정의하고 있습니다. 몰입형 컨텐츠와 메타버스의 융합은 특히 기업이 디지털 쇼룸과 인터랙티브 브랜드 활성화를 창출하는 체험형 마케팅에서 브랜드에 새로운 길을 열어주고 있습니다. 이케아(IKEA)와 나이키(Nike)와 같은 대형 유통업체들은 온라인 쇼핑 경험을 개선하기 위해 AR을 도입하여 고객이 구매하기 전에 실제 환경에서 상품을 시각화할 수 있도록 하고 있습니다. 한편, 교육 분야에서는 몰입형 컨텐츠를 인터랙티브 학습 모듈에 활용하고 있으며, 의료 시뮬레이션, 역사 재현, STEM에 특화된 VR 체험이 기존 교육 방식을 바꾸고 있습니다. 그러나 몰입형 컨텐츠 제작은 큰 잠재력에도 불구하고 높은 개발 비용, 하드웨어의 한계, 전문 기술의 필요성과 같은 기술적 장벽에 직면해 있습니다. XR 컨텐츠 제작에 AI를 활용한 자동화의 통합은 이러한 문제를 점차 완화하고 몰입형 스토리텔링을 더욱 친숙하게 만들고 있습니다. 몰입형 컨텐츠의 채택률이 높아짐에 따라 몰입형 컨텐츠는 디지털 컨텐츠 전략의 핵심이 될 것이며, 물리적 현실과 디지털 현실의 간극을 메워 비교할 수 없는 몰입감을 제공할 것으로 보입니다.

디지털 컨텐츠 제작 시장을 촉진하는 주요 성장 요인은 무엇인가?

디지털 컨텐츠 제작 시장의 성장은 주로 기술의 발전, 소비자 행동의 변화, 진화하는 컨텐츠 소비 패턴에 의해 형성되는 몇 가지 요인에 의해 촉진됩니다. 가장 큰 촉진요인 중 하나는 초고속 인터넷과 5G 연결의 보급으로, 특히 신흥 시장에서 온라인 컨텐츠에 대한 접근성이 비약적으로 증가하고 있습니다. 넷플릭스, 유튜브, 트위치 등의 플랫폼에 힘입어 동영상 스트리밍 서비스에 대한 수요가 급증하면서 오리지널 디지털 컨텐츠에 대한 수요가 급증하고 있으며, 브랜드와 크리에이터들이 고품질의 비주얼 스토리텔링을 제작하도록 장려하고 있습니다. 제작을 장려하고 있습니다. 또한, TikTok, Instagram Reels, Snapchat과 같은 앱이 주도하는 모바일 퍼스트 컨텐츠 소비 증가는 단편적이고 스낵 같은 컨텐츠 포맷의 필요성을 가속화하고 있습니다. AI 기반 컨텐츠 생성 도구의 영향력이 커지고 있는 것도 중요한 원동력이 되고 있으며, 기업들은 효율성 향상, 사용자 경험의 개인화, 컨텐츠 제작 규모 확대를 위해 자동화를 도입하는 추세를 보이고 있습니다. 또한, 클라우드 기반 컨텐츠 제작 솔루션의 보급도 시장 성장에 기여하고 있으며, Adobe Creative Cloud, Canva, Figma 등의 플랫폼을 통해 크리에이터들이 원격으로 협업하고 워크플로우를 효율화할 수 있도록 가능하게 하고 있습니다. 또한 NFT, 분산형 크리에이터 경제 등 블록체인 기반 컨텐츠 수익화 모델의 등장으로 아티스트, 뮤지션, 인플루언서에게 새로운 수익 창출의 길이 열리고 있습니다. 특히 게임, 교육, 전자상거래 등의 분야에서 인터랙티브하고 몰입감 있는 컨텐츠 경험에 대한 선호도가 높아지면서 시장 확대에 더욱 박차를 가하고 있습니다. 마지막으로, 브랜디드 컨텐츠, 인플루언서 제휴, 데이터 기반 스토리텔링 전략에 대한 기업의 투자 증가는 현대 마케팅과 커뮤니케이션의 핵심 요소로서 디지털 컨텐츠 제작의 무한한 잠재력을 입증하고 있습니다. 이러한 트렌드가 계속 진화하는 가운데, 디지털 컨텐츠 제작 시장은 전례 없는 성장을 이루며 미디어, 마케팅, 온라인 참여의 미래를 형성해 나갈 것으로 예측됩니다.

부문

컴포넌트(툴, 서비스 컴포넌트), 컨텐츠 포맷(텍스트 포맷, 그래픽 포맷, 비디오 포맷, 오디오 포맷), 전개(On-Premise 전개, 클라우드 전개), 조직 규모(대기업, 중소기업), 최종사용자(소매 및 E-Commerce 최종사용자, 자동차 최종사용자, 헬스케어 및 제약 최종사용자, 미디어 및 엔터테인먼트 최종사용자, 여행 및 관광 최종사용자, 기타 최종사용자)

조사 대상 기업 예

AI 통합

Global Industry Analysts는 유효한 전문가 컨텐츠와 AI툴에 의해서, 시장 정보와 경쟁 정보를 변혁하고 있습니다.

Global Industry Analysts는 일반적인 LLM나 업계 고유 SLM를 쿼리 하는 대신에, 비디오 기록, 블로그, 검색 엔진 조사, 방대한 양의 기업, 제품/서비스, 시장 데이터 등, 전 세계 전문가로부터 수집한 컨텐츠 리포지토리를 구축했습니다.

관세 영향 계수

Global Industry Analysts는 본사 소재지, 제조거점, 수출입(완제품 및 OEM)을 기준으로 기업의 경쟁력 변화를 예측했습니다. 이러한 복잡하고 다면적인 시장 역학은 수익원가(COGS) 증가, 수익성 하락, 공급망 재편 등 미시적, 거시적 시장 역학 중에서도 특히 경쟁사들에게 영향을 미칠 것으로 예측됩니다.

목차

제1장 조사 방법

제2장 주요 요약

제3장 시장 분석

제4장 경쟁

LSH
영문 목차

영문목차

Global Digital Content Creation Market to Reach US$69.3 Billion by 2030

The global market for Digital Content Creation estimated at US$31.3 Billion in the year 2024, is expected to reach US$69.3 Billion by 2030, growing at a CAGR of 14.2% over the analysis period 2024-2030. Tools, one of the segments analyzed in the report, is expected to record a 15.7% CAGR and reach US$50.4 Billion by the end of the analysis period. Growth in the Services Component segment is estimated at 10.7% CAGR over the analysis period.

The U.S. Market is Estimated at US$8.5 Billion While China is Forecast to Grow at 19.1% CAGR

The Digital Content Creation market in the U.S. is estimated at US$8.5 Billion in the year 2024. China, the world's second largest economy, is forecast to reach a projected market size of US$15.0 Billion by the year 2030 trailing a CAGR of 19.1% over the analysis period 2024-2030. Among the other noteworthy geographic markets are Japan and Canada, each forecast to grow at a CAGR of 10.2% and 12.8% respectively over the analysis period. Within Europe, Germany is forecast to grow at approximately 11.3% CAGR.

Global Digital Content Creation Market - Key Trends & Drivers Summarized

How Is AI Redefining Digital Content Creation Like Never Before?

The digital content creation landscape is undergoing a seismic shift, fueled by advancements in artificial intelligence (AI) and automation. AI-powered tools such as generative AI models, natural language processing (NLP), and machine learning algorithms have revolutionized the way content is ideated, designed, and distributed. AI-driven content generation platforms like ChatGPT, Jasper, and Copy.ai have significantly reduced the time required to create high-quality blogs, ad copies, and scripts, enabling businesses to scale their content marketing strategies rapidly. In video production, AI-enhanced video editing software like Runway ML and Synthesia allows creators to generate professional-quality videos with minimal manual effort, reducing post-production timelines. Additionally, AI in image generation tools such as MidJourney and DALL·E has transformed digital artistry by eliminating the need for advanced design skills. The integration of AI with big data analytics enables brands to create hyper-personalized content that resonates with target audiences, optimizing engagement and conversion rates. Another game-changer in AI-driven content creation is the use of deepfake technology for marketing and entertainment, where AI-generated avatars mimic human expressions and voices for personalized brand messaging. Despite these technological leaps, AI-generated content still raises concerns about authenticity, ethical considerations, and intellectual property rights, making regulatory frameworks increasingly essential. However, the exponential improvements in AI’s creative capabilities suggest that it will soon become an indispensable asset for content creators across industries.

Can User-Generated Content (UGC) Be the Future of Content Dominance?

User-generated content (UGC) is emerging as a dominant force in the digital content creation ecosystem, transforming how brands interact with consumers. With the proliferation of social media platforms, short-form video content, and influencer marketing, UGC has become a key driver of engagement and trust in digital spaces. Platforms like TikTok, Instagram Reels, and YouTube Shorts have democratized content creation, allowing everyday users to generate viral content that outperforms traditional branded campaigns in terms of reach and authenticity. The growing preference for peer-driven recommendations over brand-generated advertising has shifted marketing strategies, prompting companies to actively incentivize customers to create and share content. In the e-commerce sector, brands leverage UGC through customer reviews, unboxing videos, and testimonial posts to build social proof and drive sales. Additionally, live-streaming commerce, particularly in China, is gaining traction globally as influencers and everyday users showcase products in real-time, influencing purchase decisions. The rapid rise of metaverse platforms such as Decentraland and Roblox is further amplifying the significance of UGC, enabling users to design virtual assets, environments, and experiences that redefine digital interactions. However, the increasing reliance on UGC also presents challenges, such as content moderation, misinformation, and brand reputation risks. Companies must deploy advanced AI-powered moderation tools and community guidelines to ensure content quality and prevent harmful narratives from spreading. Nonetheless, with consumers increasingly favoring raw, authentic, and relatable content, UGC is poised to become a fundamental pillar of digital content strategies in the years to come.

Is Immersive Content the Game-Changer for Digital Storytelling?

The rise of immersive content formats-such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), and extended reality (XR)-is revolutionizing digital storytelling, offering audiences unprecedented levels of engagement. AR filters and effects on platforms like Instagram, Snapchat, and TikTok have already become mainstream, enabling brands to create interactive campaigns that captivate users. In the entertainment and gaming industries, VR-powered experiences such as Meta’s Horizon Worlds and Sony’s PlayStation VR2 are redefining content consumption by immersing users in hyper-realistic virtual environments. The convergence of immersive content and the metaverse is unlocking new avenues for brands, particularly in experiential marketing, where companies create digital showrooms and interactive brand activations. Retail giants like IKEA and Nike have adopted AR to enhance online shopping experiences, allowing customers to visualize products in real-world settings before making a purchase. Meanwhile, the education sector is leveraging immersive content for interactive learning modules, with medical simulations, historical reconstructions, and STEM-focused VR experiences transforming traditional teaching methods. However, despite its vast potential, immersive content creation faces technological barriers such as high development costs, hardware limitations, and the need for specialized skills. The integration of AI-powered automation in XR content creation is gradually mitigating these challenges, making immersive storytelling more accessible. As adoption rates increase, immersive content is set to become a cornerstone of digital content strategies, bridging the gap between physical and digital realities to deliver unparalleled engagement.

What Are the Key Growth Drivers Fueling the Digital Content Creation Market?

The growth in the digital content creation market is driven by several factors, primarily shaped by advancements in technology, changing consumer behaviors, and evolving content consumption patterns. One of the most significant drivers is the proliferation of high-speed internet and 5G connectivity, which has exponentially increased access to online content, especially in emerging markets. The surge in demand for video streaming services, fueled by platforms like Netflix, YouTube, and Twitch, has created a massive need for original digital content, prompting brands and creators to produce high-quality visual storytelling. Additionally, the rise of mobile-first content consumption has accelerated the need for short-form and snackable content formats, with apps like TikTok, Instagram Reels, and Snapchat leading the charge. The growing influence of AI-powered content generation tools is another critical driver, as businesses increasingly adopt automation to enhance efficiency, personalize user experiences, and scale content production. The widespread adoption of cloud-based content creation solutions is also contributing to market growth, allowing creators to collaborate remotely and streamline workflows through platforms like Adobe Creative Cloud, Canva, and Figma. Furthermore, the emergence of blockchain-based content monetization models, such as NFTs and decentralized creator economies, is opening new revenue streams for artists, musicians, and influencers. The rising preference for interactive and immersive content experiences, particularly in sectors like gaming, education, and e-commerce, is further propelling market expansion. Finally, the increasing investments by enterprises in branded content, influencer partnerships, and data-driven storytelling strategies underscore the immense potential of digital content creation as a core component of modern marketing and communication. As these trends continue to evolve, the digital content creation market is expected to witness unprecedented growth, shaping the future of media, marketing, and online engagement.

SCOPE OF STUDY:

The report analyzes the Digital Content Creation market in terms of units by the following Segments, and Geographic Regions/Countries:

Segments:

Component (Tools, Services Component); Content Format (Textual Format, Graphical Format, Video Format, Audio Format); Deployment (On-Premise Deployment, Cloud Deployment); Organization Size (Large Size Enterprises, Small & Medium Sized Enterprises); End-User (Retail & E-commerce End-User, Automotive End-User, Healthcare & Pharmaceutical End-User, Media & Entertainment End-User, Travel & Tourism End-User, Other End-Users)

Geographic Regions/Countries:

World; United States; Canada; Japan; China; Europe (France; Germany; Italy; United Kingdom; Spain; Russia; and Rest of Europe); Asia-Pacific (Australia; India; South Korea; and Rest of Asia-Pacific); Latin America (Argentina; Brazil; Mexico; and Rest of Latin America); Middle East (Iran; Israel; Saudi Arabia; United Arab Emirates; and Rest of Middle East); and Africa.

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TABLE OF CONTENTS

I. METHODOLOGY

II. EXECUTIVE SUMMARY

III. MARKET ANALYSIS

IV. COMPETITION

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