보드게임 시장 분석과 예측(-2033년) : 유형별, 제품별, 서비스별, 기술별, 컴포넌트별, 용도별, 소재별, 최종사용자별, 모드별
Board Games Market Analysis and Forecast to 2033: Type, Product, Services, Technology, Component, Application, Material Type, End User, Mode
상품코드 : 1634004
리서치사 : Global Insight Services
발행일 : 2025년 01월
페이지 정보 : 영문 378 Pages
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한글목차

보드게임 시장은 CAGR 약 9.1%를 반영하며, 2023년 131억 달러에서 2033년에는 312억 달러로 확대할 것으로 예측됩니다.

보드게임 시장에는 오락, 교육, 사교용 보드게임의 개발, 생산, 유통이 포함됩니다. 이 분야에는 체스나 모노폴리와 같은 고전 게임뿐만 아니라 최신 전략 게임, 협동 게임, 테마 게임 등이 포함됩니다. 사교의 장, 교육 툴, 취미 커뮤니티의 인기 상승에 힘입어 다양한 계층을 대상으로 하며, 매력적이고 몰입감 있는 경험을 제공하는 게임 디자인과 스토리텔링의 혁신이 특징입니다.

보드게임 시장은 전통적인 게임의 부활과 소셜 엔터테인먼트에 대한 소비자의 관심 증가로 인해 강력한 성장세를 보이고 있습니다. 전략 게임이 시장을 주도하고 있으며, 지적 오락과 경쟁적 플레이를 원하는 다양한 계층에게 어필하고 있습니다. 이 부문에서는 유로게임과 워게임이 상위권을 차지하고 있으며, 유로게임은 높은 전략성으로 관심을 끌고, 워게임은 역사 시뮬레이션을 좋아하는 사람들을 끌어들이고 있습니다. 가족용 게임은 연령대를 불문하고 누구나 쉽게 즐길 수 있다는 장점에 힘입어 두 번째로 높은 실적을 기록했습니다. 이 부문에서는 카드 게임과 파티 게임이 특히 인기가 높았는데, 이는 짧은 시간 동안 매력적인 놀이를 경험하고자 하는 욕구를 반영하고 있습니다. 지역별로 보면 북미가 게임 문화와 높은 가처분 소득의 혜택을 누리고 있는 북미가 시장을 주도하고 있습니다. 유럽은 풍부한 게임 전통과 혁신적인 게임 디자인으로 인해 독일과 영국이 주요 기여 국가로 부상했습니다. 아시아태평양은 도시화의 진전과 중산층 증가를 배경으로 빠르게 부상하고 있습니다.

2023년 보드게임 시장은 약 15억 개에 달할 것이며, 2033년에는 23억 개로 증가할 것으로 예상됩니다. 시장 점유율은 전략 게임이 35%로 가장 높고, 카드 게임이 30%, 파티 게임이 20%로 그 뒤를 이었습니다. 나머지 15% 교육용 게임과 기타 틈새 카테고리로 나뉩니다. 전략 게임의 우위는 복잡한 게임 경험에 대한 관심 증가와 보드게임 이벤트의 인기 증가에 기인하며, Hasbro, Asmodee, Ravensburger와 같은 주요 업체들은 각각 고유한 유통 채널과 혁신적인 게임 디자인을 활용하여 경쟁 구도를 유지하는 데 매우 중요한 역할을 하고 있습니다.

경쟁 구도는 이들 기업의 전략적 인수 및 제휴에 의해 크게 좌우되며, Asmodee는 타깃팅된 인수를 통해 포트폴리오를 확장하고 있습니다. 특히 안전 기준과 지적재산권 관련 규제의 영향은 시장 운영에 큰 영향을 미칩니다. 향후 예측에 따르면 향후 10년간 연평균 10%의 성장이 예상되며, 강력한 성장 궤도를 그리고 있습니다. 이러한 성장은 증강현실 기능과 같은 기술 통합과 소셜 게임의 부활에 의해 촉진될 것입니다. 그러나 공급망 혼란과 디지털 게임의 대체와 같은 과제가 잠재적인 장애물로 작용하고 있습니다. 보드게임 시장은 특히 신흥 국가 시장과 친환경 게임 컴포넌트의 개발을 통해 여전히 많은 기회를 가지고 있습니다.

북미는 보드게임 시장을 독점하고 있으며, 미국은 생산과 소비량면에서 선두를 달리고 있습니다. 이 지역의 뿌리 깊은 게임 문화와 높은 가처분 소득이 성장을 주도하고 있습니다. 인기 있는 보드게임 카페와 컨벤션이 시장을 더욱 활성화하고 활기찬 커뮤니티를 형성하고 있습니다.

유럽은 독일과 영국이 크게 기여하고 있습니다. 이 두 국가는 보드게임의 풍부한 역사를 자랑하며, 전략 게임과 교육용 게임에 중점을 두고 있습니다. 이 지역은 혁신과 품질에 중점을 두고 있으며, 다양한 사용자를 계속 끌어들이고 있습니다.

아시아태평양은 특히 중국과 일본에서 유리한 시장으로 부상하고 있습니다. 중산층 증가와 서유럽 문화에 대한 관심이 높아지면서 수요가 증가하고 있습니다. 현지 퍼블리셔들도 전통적 요소와 현대적 요소를 결합한 독특한 게임을 제공하며 인기를 끌고 있습니다.

라틴아메리카는 브라질과 멕시코가 핵심 기업으로서 잠재력을 발휘하고 있습니다. 젊은 층의 보드게임 인기 상승이 원동력이 되고 있습니다. 그러나 경제적인 문제와 유통 문제가 급격한 성장의 걸림돌로 작용하고 있습니다.

중동 및 아프리카는 미개척 잠재력을 가진 신흥 시장입니다. 도시화와 인터넷 보급이 진행되면서 보드게임에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 그러나 문화적 취향과 국제적인 타이틀에 대한 접근성이 제한적이라는 점은 여전히 과제로 남아있습니다.

목차

제1장 보드게임 시장 개요

제2장 개요

제3장 시장에 관한 주요 인사이트

제4장 보드게임 시장 전망

제5장 보드게임 시장 전략

제6장 보드게임 시장 규모

제7장 보드게임 시장 : 유형별

제8장 보드게임 시장 : 제품별

제9장 보드게임 시장 : 서비스별

제10장 보드게임 시장 : 기술별

제11장 보드게임 시장 : 컴포넌트별

제12장 보드게임 시장 : 용도별

제13장 보드게임 시장 : 소재별

제14장 보드게임 시장 : 최종사용자별

제15장 보드게임 시장 : 모드별

제16장 보드게임 시장 : 지역별

제17장 경쟁 구도

제18장 기업 개요

KSA
영문 목차

영문목차

The board games market is anticipated to expand from $13.1 billion in 2023 to $31.2 billion by 2033, reflecting a CAGR of approximately 9.1%.

The board games market encompasses the development, production, and distribution of tabletop games designed for entertainment, education, and social interaction. This sector includes classic games like chess and Monopoly, as well as modern strategy, cooperative, and thematic games. It caters to diverse demographics, driven by the rising popularity of social gatherings, educational tools, and hobbyist communities, and is characterized by innovation in game design and storytelling, which fosters an engaging and immersive experience.

The board games market is witnessing robust growth, driven by a resurgence in traditional gaming and increased consumer interest in social entertainment. Strategy games lead the market, appealing to a broad demographic seeking intellectual engagement and competitive play. Within this segment, Eurogames and wargames are the top performers, with Eurogames capturing interest due to their strategic depth and wargames attracting enthusiasts of historical simulations. Family games are the second-highest performing segment, propelled by their accessibility and appeal across age groups. Card games and party games within this segment are particularly popular, reflecting the desire for quick, engaging play experiences. Regionally, North America dominates the market, benefiting from a strong gaming culture and high disposable incomes. Europe follows closely, with Germany and the United Kingdom being key contributors due to their rich gaming traditions and innovative game design. Asia-Pacific is emerging rapidly, driven by increasing urbanization and a growing middle class.

In 2023, the board games market achieved a volume of approximately 1.5 billion units, with expectations to ascend to 2.3 billion units by 2033. The strategy games segment commands the largest market share at 35%, followed by card games at 30%, and party games at 20%. The remaining 15% is divided among educational and other niche categories. Strategy games' dominance is driven by a growing interest in complex gaming experiences and the increasing popularity of tabletop gaming events. Key players such as Hasbro, Asmodee, and Ravensburger are pivotal in maintaining the competitive landscape, each leveraging unique distribution channels and innovative game designs.

Competitive dynamics are heavily influenced by these companies' strategic acquisitions and partnerships, with Asmodee expanding its portfolio through targeted acquisitions. Regulatory influences, particularly concerning safety standards and intellectual property rights, significantly impact market operations. This growth is propelled by technological integration, such as augmented reality features, and a resurgence in social gaming. However, challenges such as supply chain disruptions and digital gaming alternatives pose potential hurdles. The board games market remains ripe with opportunities, particularly in emerging markets and through the development of eco-friendly game components.

North America dominates the board games market, with the United States leading in both production and consumption. The region's strong gaming culture and high disposable incomes drive this growth. Popular board game cafes and conventions further bolster the market, creating a vibrant community.

Europe follows closely, with Germany and the United Kingdom as significant contributors. These countries boast a rich history of board gaming, with a strong emphasis on strategic and educational games. The region's focus on innovation and quality continues to attract a diverse audience.

Asia Pacific is emerging as a lucrative market, particularly in China and Japan. The growing middle class and increasing interest in Western culture fuel demand. Local publishers are also gaining traction, offering unique games that blend traditional and modern elements.

Latin America shows potential, with Brazil and Mexico as key players. The rising popularity of board games among younger demographics is a driving force. However, economic challenges and distribution issues pose obstacles to rapid growth.

The Middle East and Africa are nascent markets with untapped potential. Increased urbanization and internet penetration contribute to a growing interest in board games. However, cultural preferences and limited access to international titles remain challenges.

Key Companies

Asmodee, Ravensburger, Days of Wonder, CMON Limited, IELLO, Stonemaier Games, Z- Man Games, Plaid Hat Games, Czech Games Edition, Blue Orange Games, Horrible Guild, Pandasaurus Games, Renegade Game Studios, Capstone Games, Portal Games, Stronghold Games, Roxley Games, North Star Games, Bezier Games, Fireside Games

Sources

U.S. Census Bureau - Economic Indicators, European Commission - Internal Market, Industry, Entrepreneurship and SMEs, United Nations Conference on Trade and Development (UNCTAD), World Trade Organization (WTO), International Monetary Fund (IMF) - World Economic Outlook, Organisation for Economic Co-operation and Development (OECD) - Industry and Entrepreneurship, U.S. Bureau of Economic Analysis, Eurostat - Statistics Explained, The Toy Association - Annual Toy Fair, Gen Con - The Best Four Days in Gaming, Essen Spiel - International Game Fair, International Tabletop Day, PAX Unplugged, U.S. Patent and Trademark Office - Trademark and Patent Data, International Board Game Studies Association, National Toy Hall of Fame - The Strong Museum, American Board Game and Puzzle Collectors Association, International Society for Board Game Studies, Game Manufacturers Association (GAMA) - GAMA Trade Show, Canadian Toy Association - Annual General Meeting

Research Scope

Our research scope provides comprehensive market data, insights, and analysis across a variety of critical areas. We cover Local Market Analysis, assessing consumer demographics, purchasing behaviors, and market size within specific regions to identify growth opportunities. Our Local Competition Review offers a detailed evaluation of competitors, including their strengths, weaknesses, and market positioning. We also conduct Local Regulatory Reviews to ensure businesses comply with relevant laws and regulations. Industry Analysis provides an in-depth look at market dynamics, key players, and trends. Additionally, we offer Cross-Segmental Analysis to identify synergies between different market segments, as well as Production-Consumption and Demand-Supply Analysis to optimize supply chain efficiency. Our Import-Export Analysis helps businesses navigate global trade environments by evaluating trade flows and policies. These insights empower clients to make informed strategic decisions, mitigate risks, and capitalize on market opportunities.

TABLE OF CONTENTS

1: Board Games Market Overview

2: Executive Summary

3: Premium Insights on the Market

4: Board Games Market Outlook

5: Board Games Market Strategy

6: Board Games Market Size

7: Board Games Market, by Type

8: Board Games Market, by Product

9: Board Games Market, by Services

10: Board Games Market, by Technology

11: Board Games Market, by Component

12: Board Games Market, by Application

13: Board Games Market, by Material Type

14: Board Games Market, by End User

15: Board Games Market, by Mode

16: Board Games Market, by Region

17: Competitive Landscape

18: Company Profiles

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