운전 시뮬레이터 시장 : 시장 분석 및 예측(-2033년) - 유형별, 제품별, 서비스별, 기술별, 구성요소별, 용도별, 최종사용자별, 기능별, 설치 유형별, 모드별
Driving Simulator Market Analysis and Forecast to 2033: Type, Product, Services, Technology, Component, Application, End User, Functionality, Installation Type, Mode
상품코드 : 1620644
리서치사 : Global Insight Services
발행일 : 2024년 12월
페이지 정보 : 영문 366 Pages
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한글목차

운전 시뮬레이터 시장은 2023년 35억 달러에서 2033년 72억 달러로 확대될 것으로 예상되며, 10년간 CAGR은 7.2%를 나타낼 것으로 예상됩니다.

운전 시뮬레이터 시장은 운전 훈련, 차량 연구, 오락용 시뮬레이션 시스템 개발 및 제공을 전문으로 하는 산업을 포괄합니다. 이러한 시뮬레이터는 실제 운전 상황을 재현하여 교육 목적, 자동차 시험, 게임 등을 위한 몰입형 경험을 제공합니다. 이 시장에는 운전자의 기술을 향상시키고, 차량의 안전성을 높이며, 실제와 같은 가상 운전 경험을 제공하기 위한 하드웨어 구성 요소, 소프트웨어 솔루션 및 서비스가 포함되며, 자동차 기술 및 교육 방법의 발전을 뒷받침하고 있습니다.

운전 시뮬레이터 시장은 기술 발전과 운전자의 안전 교육에 대한 관심 증가에 힘입어 강력한 성장세를 보이고 있습니다. 전문 교육용 시뮬레이터 부문은 자동차 제조업체와 운송업체들의 고급 운전자 교육 솔루션에 대한 수요에 힘입어 가장 높은 성장세를 보이고 있는 하위 부문입니다. 엔터테인먼트 분야는 몰입형 게임 경험의 인기에 힘입어 근소한 차이로 뒤를 잇고 있습니다. 지역별로는 북미가 시장을 주도하고 있는데, 이는 주요 산업 기업의 존재와 교통 안전에 대한 관심이 높기 때문입니다. 유럽은 엄격한 규제 기준과 가상현실 용도에 대한 관심이 높아지면서 두 번째로 높은 성장세를 보이고 있습니다. 미국, 독일 등의 국가는 기술력과 탄탄한 자동차 부문을 바탕으로 선두를 달리고 있습니다. 한편, 아시아태평양은 급속한 도시화와 시뮬레이션 기술에 대한 투자 증가에 힘입어 중요한 성장 지역으로 부상하고 있습니다. 전반적으로 이 시장은 기술 혁신과 소비자 취향의 진화에 힘입어 지속적으로 확대될 것으로 예상됩니다.

2023년 시장 규모는 12억 달러로 추산되며 2033년에는 25억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 시장 점유율은 전문 교육 분야가 45%로 가장 높고, 조사 및 테스트 분야가 30%, 엔터테인먼트 분야가 25%로 그 뒤를 잇고 있습니다. 전문 교육 분야는 숙련된 운전자에 대한 수요 증가와 엄격한 안전 규제의 혜택을 누리고 있습니다. 이 시장의 주요 업체로는 CAE Inc., Moog Inc. 및 Cruden B.V.가 있으며, 각각 상당한 점유율을 차지하고 있습니다. 이들 기업은 시장에서의 입지를 강화하기 위해 기술 발전과 전략적 파트너십에 집중하고 있습니다.

경쟁 환경은 기술 혁신과 안전과 운전자 교육에 중점을 둔 유럽 신차 평가 프로그램과 같은 규제 환경에 의해 형성되고 있습니다. 규제 환경은 특히 컴플라이언스 비용과 교육 기준과 관련된 시장 역학에 큰 영향을 미칩니다. 가상현실과 인공지능의 발전으로 시장이 성장할 준비가 되어 있으며, 2033년까지 이러한 기술에 대한 투자가 15% 증가할 것으로 예상됨에 따라 시장이 발전할 것으로 예상됩니다. 자율 주행 테스트와 몰입형 훈련 솔루션은 기회가 넘쳐나지만, 높은 초기 비용과 기술 통합 등의 과제는 여전히 남아 있습니다. 시뮬레이터 설계에 AI 및 VR과 같은 첨단 기술을 도입하면 새로운 성장 기회를 창출할 수 있을 것으로 예상됩니다.

주요 기업

Cruden, VI-grade, ST Software, ECA Group, Moog, AV Simulation, Sim Craft, Ansible Motion, Racing Simulators International, CXC Simulations, D-BOX Technologies, RSEAT, Sim Xperience, VRX Simulators, Motion Simulation, Base Performance Simulators, XPI Simulation, Fast Lane Racing School, i Racing、Simworx

목차

제1장 운전 시뮬레이터 시장 개요

제2장 주요 요약

제3장 시장에 관한 프리미엄 인사이트

제4장 운전 시뮬레이터 시장 전망

제5장 운전 시뮬레이터 시장 전략

제6장 운전 시뮬레이터 시장 규모

제7장 운전 시뮬레이터 시장 : 유형별

제8장 운전 시뮬레이터 시장 : 제품별

제9장 운전 시뮬레이터 시장 : 서비스별

제10장 운전 시뮬레이터 시장 : 기술별

제11장 운전 시뮬레이터 시장 : 컴포넌트별

제12장 운전 시뮬레이터 시장 : 용도별

제13장 운전 시뮬레이터 시장 : 최종사용자별

제14장 운전 시뮬레이터 시장 : 기능별

제15장 운전 시뮬레이터 시장 : 설치 유형별

제16장 운전 시뮬레이터 시장 : 모드별

제17장 운전 시뮬레이터 시장, 지역별

제18장 경쟁 구도

제19장 기업 개요

LSH
영문 목차

영문목차

The driving simulator market is anticipated to expand from $3.5 billion in 2023 to $7.2 billion by 2033, reflecting a CAGR of 7.2% over the decade.

The driving simulator market encompasses the industry dedicated to developing and providing simulation systems for driver training, vehicle research, and entertainment. These simulators replicate real-world driving conditions, offering immersive experiences for educational purposes, automotive testing, and gaming. The market includes hardware components, software solutions, and services aimed at enhancing driver skills, improving vehicle safety, and delivering realistic virtual driving experiences, thereby supporting advancements in automotive technology and training methodologies.

The driving simulator market is witnessing robust growth, propelled by technological advancements and increased emphasis on driver safety training. The professional training simulator segment is the top-performing sub-segment, driven by demand from automotive manufacturers and transport companies for advanced driver training solutions. The entertainment segment follows closely, fueled by the popularity of immersive gaming experiences. Regionally, North America leads the market, attributed to the presence of key industry players and a strong focus on road safety initiatives. Europe ranks as the second-highest performing region, benefiting from stringent regulatory standards and a burgeoning interest in virtual reality applications. Countries such as the United States and Germany are at the forefront, leveraging their technological prowess and established automotive sectors. Meanwhile, the Asia-Pacific region is emerging as a significant growth area, supported by rapid urbanization and increasing investments in simulation technologies. Overall, the market is poised for continued expansion, driven by innovation and evolving consumer preferences.

In 2023, the market volume was estimated at 1.2 billion USD, with projections to reach 2.5 billion USD by 2033. The professional training segment commands the largest market share at 45%, followed by research and testing at 30%, and entertainment at 25%. The professional training segment benefits from increasing demand for skilled drivers and stringent safety regulations. Key players in this market include CAE Inc., Moog Inc., and Cruden B.V., each holding substantial shares. These companies are focusing on technological advancements and strategic partnerships to enhance their market positions.

The competitive landscape is shaped by technological innovations and regulatory frameworks such as the European New Car Assessment Programme, which emphasizes safety and driver training. The regulatory environment significantly impacts market dynamics, particularly concerning compliance costs and training standards. The market is poised for growth, driven by advancements in virtual reality and artificial intelligence.Opportunities abound in autonomous vehicle testing and immersive training solutions, although challenges such as high initial costs and technological integration persist. The adoption of cutting-edge technologies like AI and VR in simulator design is anticipated to unlock new growth opportunities.

Key Players

Cruden, VI-grade, ST Software, ECA Group, Moog, AV Simulation, Sim Craft, Ansible Motion, Racing Simulators International, CXC Simulations, D- BOX Technologies, RSEAT, Sim Xperience, VRX Simulators, Motion Simulation, Base Performance Simulators, XPI Simulation, Fast Lane Racing School, i Racing, Simworx

Sources

U.S. Department of Transportation - National Highway Traffic Safety Administration, European Commission - Mobility and Transport, International Transport Forum, Society of Automotive Engineers (SAE) International, Transportation Research Board (TRB), United Nations Economic Commission for Europe (UNECE) - World Forum for Harmonization of Vehicle Regulations, International Driving Symposium on Human Factors in Driver Assessment, Training, and Vehicle Design, International Conference on Road Safety and Simulation, Automotive User Interfaces and Interactive Vehicular Applications (AutomotiveUI), Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting, Institute of Transportation Engineers (ITE), World Road Association (PIARC), National Institute for Transportation and Communities (NITC), University of Michigan Transportation Research Institute (UMTRI), Virginia Tech Transportation Institute (VTTI), Delft University of Technology - Department of Transport and Planning, University of Leeds - Institute for Transport Studies, Massachusetts Institute of Technology - AgeLab, International Association of Traffic and Safety Sciences (IATSS), World Conference on Transport Research Society (WCTRS)

Research Scope

Our research scope provides comprehensive market data, insights, and analysis across a variety of critical areas. We cover Local Market Analysis, assessing consumer demographics, purchasing behaviors, and market size within specific regions to identify growth opportunities. Our Local Competition Review offers a detailed evaluation of competitors, including their strengths, weaknesses, and market positioning. We also conduct Local Regulatory Reviews to ensure businesses comply with relevant laws and regulations. Industry Analysis provides an in-depth look at market dynamics, key players, and trends. Additionally, we offer Cross-Segmental Analysis to identify synergies between different market segments, as well as Production-Consumption and Demand-Supply Analysis to optimize supply chain efficiency. Our Import-Export Analysis helps businesses navigate global trade environments by evaluating trade flows and policies. These insights empower clients to make informed strategic decisions, mitigate risks, and capitalize on market opportunities.

TABLE OF CONTENTS

1: Driving Simulator Market Overview

2: Executive Summary

3: Premium Insights on the Market

4: Driving Simulator Market Outlook

5: Driving Simulator Market Strategy

6: Driving Simulator Market Size

7: Driving Simulator Market, by Type

8: Driving Simulator Market, by Product

9: Driving Simulator Market, by Services

10: Driving Simulator Market, by Technology

11: Driving Simulator Market, by Component

12: Driving Simulator Market, by Application

13: Driving Simulator Market, by End User

14: Driving Simulator Market, by Functionality

15: Driving Simulator Market, by Installation Type

16: Driving Simulator Market, by Mode

17: Driving Simulator Market, by Region

18: Competitive Landscape

19: Company Profiles

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
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