확장현실 시장 분석과 예측(-2033년) : 유형별, 제품별, 서비스별, 기술별, 컴포넌트별, 용도별, 디바이스별, 최종사용자별, 도입별, 기능별
Extended Reality Market Analysis and Forecast to 2033: Type, Product, Services, Technology, Component, Application, Device, End User, Deployment, Functionality
상품코드 : 1618080
리서치사 : Global Insight Services
발행일 : 2024년 12월
페이지 정보 : 영문 365 Pages
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한글목차

확장현실 시장은 2023년 482억 달러에서 2033년에는 4,500억 달러로 확대하며, CAGR은 25.5%로 견고하게 추이합니다.

확장현실(XR) 시장은 가상현실, 확장현실, 혼합현실 기술을 통합하여 물리적 세계와 가상 세계를 통합하는 몰입형 디지털 경험을 창출하는 시장입니다. VR 헤드셋, AR 안경과 같은 하드웨어와 게임, 헬스케어, 교육, 부동산 등의 산업을 위한 소프트웨어 용도이 포함되며, XR은 사용자 참여, 교육, 시각화를 강화해 각 분야의 혁신과 성장을 가속할 수 있는 잠재력을 제공합니다. 각 분야의 혁신과 성장을 가속할 수 있는 잠재력을 제공합니다.

확장현실(XR) 시장은 기술 발전과 소비자 참여 증가에 힘입어 견고한 성장세를 보이고 있습니다. 가상현실(VR)은 게임, 교육, 가상 투어에 대한 응용에 힘입어 하위 부문을 주도하고 있으며, 증강현실(AR)은 인터랙티브한 기능으로 인해 소매 및 의료 분야에서 인기를 끌고 있습니다. 혼합현실(MR)은 아직 초기 단계이지만, 특히 산업 교육 및 원격 지원 분야에서 빠르게 성장하고 있습니다. 지역별로는 북미가 시장을 주도하고 있으며, 주요 기술 업체들의 존재감이 강하고 엔터테인먼트, 헬스케어 등의 분야에서 높은 채택률을 보이고 있습니다. 유럽은 자동차 및 제조 산업을 위한 AR 기술에 많은 투자를 하고 있으며, 두 번째로 높은 성과를 보이고 있는 지역입니다. 미국은 기술 혁신과 소비자 준비도를 바탕으로 시장을 선도하고 있으며, 중국은 정부 구상과 기술에 정통한 인구의 급격한 증가에 힘입어 강력한 경쟁자로 부상하고 있습니다.

2023년, 확장현실(XR) 시장은 강력한 전망을 보이며 시장 규모가 큰 폭으로 상승할 것입니다. 가상현실(VR) 분야가 45%, 증강현실(AR) 분야가 35%, 혼합현실(MR) 분야가 나머지 20% 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며, VR 분야의 우위는 게임 및 교육 분야에서 광범위하게 채택된 덕분입니다. 반면, AR은 소매업과 제조업에서의 사용 증가가 성장의 원동력이 되고 있습니다. 이러한 부문은 기술 발전과 5G 네트워크의 보급으로 인해 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이 되고 있습니다.

XR 시장내 경쟁 구도는 메타 플랫폼, 마이크로소프트, 소니 등 혁신과 전략적 파트너십에 많은 투자를 하고 있는 주요 업체들에 의해 형성되고 있습니다. 규제, 특히 데이터 프라이버시 법과 컨텐츠 규제의 영향은 시장 전략을 수립하는 데 있으며, 매우 중요합니다. 향후 예측에 따르면 헬스케어 및 교육 분야에서의 용도 확대로 인해 2033년까지 연평균 13%의 연평균 복합 성장률(CAGR)을 나타낼 것으로 예상됩니다. 시장의 진화는 AI 통합과 사용자 인터페이스 강화의 진전에 의해 주도될 가능성이 높으며, 이는 이해관계자들에게 유리한 기회를 제공할 것입니다. 그러나 높은 초기 비용과 상호운용성 문제 등이 성장을 저해하는 요인으로 작용할 수 있습니다. R&D에 대한 투자와 첨단 기술 대기업과의 협력은 시장 주도권을 지속적으로 확보하는 데 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.

목차

제1장 확장현실 시장 개요

제2장 개요

제3장 시장에 관한 중요 인사이트

제4장 확장현실 시장 전망

제5장 확장현실 시장 전략

제6장 확장현실 시장 규모

제7장 확장현실 시장 : 유형별

제8장 확장현실 시장 : 제품별

제9장 확장현실 시장 : 서비스별

제10장 확장현실 시장 : 기술별

제11장 확장현실 시장, 컴포넌트별

제12장 확장현실 시장, 용도별

제13장 확장현실 시장, 디바이스별

제14장 확장현실 시장 : 최종사용자별

제15장 확장현실 시장 : 도입별

제16장 확장현실 시장 : 기능별

제17장 확장현실 시장 : 지역별

제18장 경쟁 구도

제19장 기업 개요

KSA
영문 목차

영문목차

The extended reality market is set to expand from $48.2 billion in 2023 to $450 billion by 2033, with a robust CAGR of 25.5%.

The Extended Reality (XR) market encompasses the integration of virtual, augmented, and mixed reality technologies, creating immersive digital experiences that blend physical and virtual worlds. It includes hardware like VR headsets, AR glasses, and software applications for industries such as gaming, healthcare, education, and real estate. XR offers transformative potential by enhancing user engagement, training, and visualization, driving innovation and growth across sectors.

The Extended Reality (XR) market is witnessing robust expansion, driven by technological advancements and growing consumer engagement. Virtual Reality (VR) leads the sub-segments, propelled by its applications in gaming, education, and virtual tours, while Augmented Reality (AR) follows closely, gaining traction in retail and healthcare for its interactive capabilities. Mixed Reality (MR), though still emerging, is rapidly gaining momentum, especially in industrial training and remote assistance. Regionally, North America dominates the market, with a strong presence of key technology players and high adoption rates in sectors like entertainment and healthcare. Europe stands as the second-highest performing region, with significant investments in AR technology for automotive and manufacturing industries. Within countries, the United States spearheads the market, driven by innovation and consumer readiness, while China is emerging as a formidable contender, supported by government initiatives and a burgeoning tech-savvy populace.

In 2023, the Extended Reality (XR) Market exhibited a robust landscape, with a market volume reaching significant heights. The Virtual Reality (VR) segment dominated with a market share of 45%, followed closely by Augmented Reality (AR) at 35%, and Mixed Reality (MR) capturing the remaining 20%. The VR segment's dominance is driven by its widespread adoption in gaming and training applications. Meanwhile, AR's growth is fueled by its increasing use in retail and manufacturing sectors. These segments are further supported by technological advancements and the proliferation of 5G networks, enhancing user experiences.

Competitive dynamics within the XR market are shaped by key players such as Meta Platforms, Microsoft, and Sony, who are investing heavily in innovation and strategic partnerships. Regulatory influences, particularly data privacy laws and content regulations, are pivotal in shaping market strategies. The market's evolution will likely be steered by advancements in AI integration and user interface enhancements, offering lucrative opportunities for stakeholders. However, challenges such as high initial costs and interoperability issues may impede growth. Investment in R&D and collaboration with tech giants are expected to be crucial for sustained market leadership.

Key Companies

Magic Leap, Varjo, Pico Interactive, Vuzix, EON Reality, nreal, Lumus, Wave Optics, Real Wear, Atheer, Blippar, Meta Company, Optinvent, Ant VR, Mind Maze, Everysight, Dreamworld, Augmedix, DAQRI, Sixense

Sources

U.S. Department of Commerce - National Institute of Standards and Technology (NIST), European Commission - Digital Economy and Society, International Telecommunication Union (ITU), IEEE Virtual Reality Conference, ACM SIGGRAPH Conference, Laval Virtual, Augmented World Expo (AWE), International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), World Economic Forum - Digital Transformation Initiative, United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization (UNESCO) - ICT in Education, Stanford University - Virtual Human Interaction Lab, Massachusetts Institute of Technology (MIT) - Media Lab, University of Southern California - Institute for Creative Technologies, University of Washington - Human Interface Technology Lab, Harvard University - Berkman Klein Center for Internet & Society, Oxford Internet Institute, Digital Catapult - UK, XR Association, Open AR Cloud, Virtual Reality Developers Conference (VRDC)

Research Scope

Our research scope provides comprehensive market data, insights, and analysis across a variety of critical areas. We cover Local Market Analysis, assessing consumer demographics, purchasing behaviors, and market size within specific regions to identify growth opportunities. Our Local Competition Review offers a detailed evaluation of competitors, including their strengths, weaknesses, and market positioning. We also conduct Local Regulatory Reviews to ensure businesses comply with relevant laws and regulations. Industry Analysis provides an in-depth look at market dynamics, key players, and trends. Additionally, we offer Cross-Segmental Analysis to identify synergies between different market segments, as well as Production-Consumption and Demand-Supply Analysis to optimize supply chain efficiency. Our Import-Export Analysis helps businesses navigate global trade environments by evaluating trade flows and policies. These insights empower clients to make informed strategic decisions, mitigate risks, and capitalize on market opportunities.

TABLE OF CONTENTS

1. Extended Reality Market Overview

2. Executive Summary

3. Premium Insights on the Market

4. Extended Reality Market Outlook

5. Extended Reality Market Strategy

6. Extended Reality Market Size

7. Extended Reality Market, by Type

8. Extended Reality Market, by Product

9. Extended Reality Market, by Services

10. Extended Reality Market, by Technology

11. Extended Reality Market, by Component

12. Extended Reality Market, by Application

13. Extended Reality Market, by Device

14. Extended Reality Market, by End User

15. Extended Reality Market, by Deployment

16. Extended Reality Market, by Functionality

17. Extended Reality Market, by Region

18. Competitive Landscape

19. Company Profiles

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