몰입형 컨텐츠 제작 시장 : 시장 규모 - 컴포넌트별, 기술별, 최종 용도별, 지역별 분석 및 예측(2022-2032년)
Global Immersive Content Creation Market Size Study, by Component, by Technology, by End Use, and Regional Forecasts 2022-2032
상품코드 : 1651918
리서치사 : Bizwit Research & Consulting LLP
발행일 : 2025년 02월
페이지 정보 : 영문 285 Pages
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한글목차

세계의 몰입형 컨텐츠 제작 시장 규모는 2023년에 약 125억 3,000만 달러로 평가되었고, 예측 기간(2024-2032년) 사이에 24.5%의 현저한 복합 연간 성장률(CAGR)을 보여줄 전망입니다.

몰입형 컨텐츠 제작은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 복합 현실(MR) 등의 선진 기술을 활용하여 기존의 디지털 참여를 초월한 경험을 만들어 냅니다. 이러한 기술은 다양한 업계에서 급속히 보급되어 고객과의 상호 작용, 훈련, 스토리텔링에 탁월한 기회를 제공합니다.

몰입형 경험에 대한 수요의 급증은 리얼한 시뮬레이션과 인터랙티브한 컨텐츠가 시청자를 매료시키는 게임 및 엔터테인먼트 업계가 주요 요인이 되고 있습니다. 게다가, 교육과 훈련에서 몰입형 기술의 통합은 학습 성과를 높이는 실물과 똑같은 시나리오를 제공하고, 혁신적인 것으로 입증되었습니다. 다양한 분야의 기업들이 확장형 참여와 체험형 마케팅의 가치를 인식함에 따라 AR과 VR 툴의 채용이 가속화되고 있습니다. 클라우드 기반 플랫폼은 이러한 동향을 더욱 가속화하여 원활한 컨텐츠 제작, 협업 및 전개를 가능하게 합니다.

유망한 성장 궤도에도 불구하고 높은 초기 투자 비용, 기술적 한계, 표준화의 부족 등의 과제가 보급의 방해가 될 가능성이 있습니다. 게다가 컨텐츠 제작자는 고품질의 몰입형 컨텐츠 개발이 복잡하기 때문에 사업 확장의 장벽에 직면하고 있습니다. 그러나 하드웨어 기능의 지속적인 발전과 5G 네트워크의 보급은 이러한 문제를 해결하고 이해 관계자에게 큰 기회를 가져올 것으로 기대됩니다.

지역별로는 북미가 몰입형 컨텐츠 제작 시장을 독점하고 있으며, 기술 공급자의 견고한 에코시스템, AR/VR 솔루션의 조기 도입, 혁신에 대한 대액의 투자가 뒷받침하고 있습니다. 미국은 게임, 미디어 및 소매 용도에 강력하게 집중하고 있으며 이 지역을 선도하고 있습니다. 한편 아시아태평양은 스마트폰 보급률 증가, 디지털 전환을 지원하는 정부의 이니셔티브, 중국, 일본, 인도 등 국가에서 급성장하는 게임 커뮤니티가 원동력이 되어 급성장할 것으로 예측되고 있습니다. 유럽은 특히 자동차와 의료 분야에서 큰 잠재력을 보이고 있으며, 몰입형 컨텐츠는 고객과 환자 경험을 재구성하고 있습니다.

목차

제1장 세계의 몰입형 컨텐츠 제작 시장 : 주요 요약

제2장 세계의 몰입형 컨텐츠 제작 시장 : 정의 및 분석의 전제

제3장 세계의 몰입형 컨텐츠 제작 시장의 역학

제4장 세계의 몰입형 컨텐츠 제작 시장 : 산업 분석

제5장 세계의 몰입형 컨텐츠 제작 시장 규모 및 예측 : 컴포넌트별(2022-2032년)

제6장 세계의 몰입형 컨텐츠 제작 시장 규모 및 예측 : 기술별(2022-2032년)

제7장 세계의 몰입형 컨텐츠 제작 시장 규모 및 예측 : 최종 용도별(2022-2032년)

제8장 세계의 몰입형 컨텐츠 제작 시장 규모 및 예측 : 지역별(2022-2032년)

제9장 경쟁 정보

제10장 분석 프로세스

AJY
영문 목차

영문목차

The Global Immersive Content Creation Market is valued at approximately USD 12.53 billion in 2023 and is poised to exhibit a remarkable compound annual growth rate (CAGR) of 24.5% during the forecast period 2024-2032. Immersive content creation leverages advanced technologies such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR) to craft experiences that transcend traditional digital engagement. These technologies have rapidly gained traction across various industries, offering unparalleled opportunities for customer interaction, training, and storytelling.

The surge in demand for immersive experiences is primarily driven by the gaming and entertainment industries, where realistic simulations and interactive content captivate audiences. Moreover, the integration of immersive technologies in education and training has proven transformative, offering lifelike scenarios that enhance learning outcomes. As businesses across sectors recognize the value of augmented engagement and experiential marketing, the adoption of AR and VR tools is accelerating. Cloud-based platforms further amplify this trend, enabling seamless content creation, collaboration, and distribution.

Despite the promising growth trajectory, challenges such as high initial investment costs, technological limitations, and a lack of standardization could hinder widespread adoption. Additionally, content creators face barriers in scaling operations due to the complexity of developing high-quality immersive content. However, continuous advancements in hardware capabilities and the proliferation of 5G networks are expected to address these issues, fostering significant opportunities for stakeholders.

Regionally, North America dominates the immersive content creation market, buoyed by a robust ecosystem of technology providers, early adoption of AR/VR solutions, and significant investment in innovation. The U.S. leads the region with a strong focus on gaming, media, and retail applications. Meanwhile, the Asia Pacific region is projected to witness the fastest growth, driven by increasing smartphone penetration, government initiatives supporting digital transformation, and a burgeoning gaming community in countries like China, Japan, and India. Europe also demonstrates considerable potential, particularly in the automotive and healthcare sectors, where immersive content is reshaping customer and patient experiences.

Major market players included in this report are:

The detailed segments and sub-segment of the market are explained below:

By Component

By Technology

By End Use

By Region:

Years considered for the study are as follows:

Key Takeaways:

Table of Contents

Chapter 1. Global Immersive Content Creation Market Executive Summary

Chapter 2. Global Immersive Content Creation Market Definition and Research Assumptions

Chapter 3. Global Immersive Content Creation Market Dynamics

Chapter 4. Global Immersive Content Creation Market Industry Analysis

Chapter 5. Global Immersive Content Creation Market Size & Forecasts by Component (2022-2032)

Chapter 6. Global Immersive Content Creation Market Size & Forecasts by Technology (2022-2032)

Chapter 7. Global Immersive Content Creation Market Size & Forecasts by End Use (2022-2032)

Chapter 8. Global Immersive Content Creation Market Size & Forecasts by Region (2022-2032)

Chapter 9. Competitive Intelligence

Chapter 10. Research Process

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