가상현실 시장조사보고서

가상현실 시장을 조사 분석한 자료로 시장규모, 산업분석, 향후 시장예측 등의 내용을 다루고 있습니다.

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AI 아바타 시장(2025-2029년)
Global AI Avatars Market 2025-2029
발행 2026년 01월
가격 US $ 2,500 ₩ 3,709,000 (부가세 별도)
산업용 메타버스 시장 - 세계 산업 규모, 점유율, 동향, 기회, 예측 : 기술별, 솔루션별, 용도별, 조직 규모별, 최종 이용 업계별, 지역별 및 경쟁 상황(2021-2031년)
Industrial Metaverse Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunities, and Forecast, Segmented By Technologies, By Solution, By Application, By Organization Size, By End-User Vertical, By Region & Competition, 2021-2031F
발행 2026년 01월
가격 US $ 4,500 ₩ 6,676,000 (부가세 별도)
AR/VR 디스플레이 시장 보고서 : 동향, 예측, 경쟁 분석(-2031년)
AR and VR Display Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
발행 2026년 01월
가격 US $ 3,850 ₩ 5,712,000 (부가세 별도)
증강 쇼핑 시장(2026-2030년)
Global Augmented Shopping Market 2026-2030
발행 2026년 01월
가격 US $ 2,500 ₩ 3,709,000 (부가세 별도)
풀 스택 비주얼 서비스 시장 : 서비스 유형별, 용도별, 도입 형태별, 최종사용자별, 업계별 - 세계 예측(2026-2032년)
Full-Stack Visual Service Market by Service Type, Application, Deployment Mode, End User, Industry Vertical - Global Forecast 2026-2032
발행 2026년 01월
가격 US $ 3,939 ₩ 5,844,000 (부가세 별도)
확장현실 서비스 시장 : 기술별, 서비스 종류별, 조직 규모별, 최종 이용 산업별, 도입 형태별 - 세계 예측(2026-2032년)
Extended Reality Services Market by Technology, Service Type, Organization Size, End User Industry, Deployment Mode - Global Forecast 2026-2032
발행 2026년 01월
가격 US $ 3,939 ₩ 5,844,000 (부가세 별도)
확장현실(XR) 시장 : 점유율 분석, 업계 동향 및 통계, 성장 예측(2026-2031년)
Extended Reality (XR) - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)
발행 2026년 01월
가격 US $ 4,750 ₩ 7,047,000 (부가세 별도)
위치 기반 VR 시장 : 점유율 분석, 업계 동향 및 통계, 성장 예측(2026-2031년)
Location-Based VR - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)
발행 2026년 01월
가격 US $ 4,750 ₩ 7,047,000 (부가세 별도)
자동차용 하이퍼바이저 시장 : 기회, 성장 요인, 산업 동향 분석 및 예측(2026-2035년)
Automotive Hypervisor Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2026 - 2035
발행 2026년 01월
가격 US $ 4,850 ₩ 7,195,000 (부가세 별도)
엔터테인먼트용 메타버스 시장 : 세계 산업 규모, 점유율, 동향, 기회 및 예측 - 플랫폼별, 기술별, 최종사용자별, 지역별, 경쟁 구도(2021-2031년)
Metaverse in Entertainment Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Platform, By Technology, By End-User By Region & Competition, 2021-2031F
발행 2026년 01월
가격 US $ 4,500 ₩ 6,676,000 (부가세 별도)
가상현실(VR) 컨텐츠 제작 시장 - 세계 산업 규모, 점유율, 동향, 기회 및 예측 : 컨텐츠 유형별, 컴포넌트별, 최종 사용 부문별, 지역별, 경쟁 구도(2021-2031년)
Virtual Reality Content Creation Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunities, and Forecast, Segmented By Content Type, By Component, By End-use Sector, By Region & Competition, 2021-2031F
발행 2026년 01월
가격 US $ 4,500 ₩ 6,676,000 (부가세 별도)
교육 분야 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 - 산업 규모, 점유율, 동향, 기회 및 예측 : 기술 유형별, 하드웨어별, 최종 사용자별, 지역별 경쟁(2021-2031년)
Augmented and Virtual Reality in Education Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented By Technology Type, By Hardware, By End User, By Region & Competition, 2021-2031F
발행 2026년 01월
가격 US $ 4,500 ₩ 6,676,000 (부가세 별도)
혼합현실 헤드셋 시장 - 산업 규모, 점유율, 동향, 기회 및 예측 : 혼합현실 헤드셋 유형별, 가격대별, 최종 사용 산업별, 지역별 경쟁(2021-2031년)
Mixed Reality Headset Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type of Mixed Reality Headsets, By Price Range, By End-User Industry, By Region & Competition, 2021-2031F
발행 2026년 01월
가격 US $ 4,500 ₩ 6,676,000 (부가세 별도)
의료용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 컴포넌트별, 기술별, 최종사용자별, 용도별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)
Augmented and Virtual Reality in Healthcare Market Size, Share, and Growth Analysis, By Component (Hardware, Software), By Technology (Augmented Reality, Virtual Reality), By End User, By Application, By Region - Industry Forecast 2026-2033
발행 2026년 01월
가격 US $ 5,300 ₩ 7,863,000 (부가세 별도)
가상현실(VR) 스킬 트레이닝 시장 예측(-2032년) : 컴포넌트별, 트레이닝 유형별, 최종사용자별, 지역별 분석
Virtual Reality (VR) Skill Training Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Component (Hardware, Software & Content, and Services), Training Type (Hard Skills Training, and Soft Skills Training), End User, and By Geography
발행 2026년 01월
가격 US $ 4,150 ₩ 6,157,000 (부가세 별도)
VR 헤드셋 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 엔드 디바이스별, 제품 유형별, 용도별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)
VR Headsets Market Size, Share, and Growth Analysis, By End-device (Low-end device, Mid-range device), By Product Type (Standalone, Smartphone-enabled), By Application, By Region - Industry Forecast 2026-2033
발행 2025년 12월
가격 US $ 5,300 ₩ 7,863,000 (부가세 별도)
가상교실 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 유형별, 컴포넌트별, 도입 모드별, 최종사용자별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)
Virtual Classroom Market Size, Share, and Growth Analysis, By Type (Teleconferencing, World Wide Web), By Component (Solutions, Hardware), By Deployment Mode, By End user, By Region - Industry Forecast 2026-2033
발행 2025년 12월
가격 US $ 5,300 ₩ 7,863,000 (부가세 별도)
가상현실 헤드셋 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 제품 유형별, 엔드 디바이스별, 용도별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)
Virtual Reality Headset Market Size, Share, and Growth Analysis, By Product Type (Standalone, Smartphone-enabled), By End-device (Low-end Device, Mid-range Device), By Application, By Region - Industry Forecast 2026-2033
발행 2025년 12월
가격 US $ 5,300 ₩ 7,863,000 (부가세 별도)
VTuber(버튜버) 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 컨텐츠 유형별, 수익화 모델별, 플랫폼별, 용도별, 캐릭터 디자인별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)
VTuber Market Size, Share, and Growth Analysis, By Content Type (Gaming, Music), By Monetization Model (Ad Revenue, Merchandising), By Platform, By Application, By Character Design, By Region - Industry Forecast 2026-2033
발행 2025년 12월
가격 US $ 5,300 ₩ 7,863,000 (부가세 별도)
볼류메트릭 비디오 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 볼류메트릭 캡처별, 컨텐츠 전송별, 애플리케이션별, 최종사용자 산업별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)
Volumetric Video Market Size, Share, and Growth Analysis, By Volumetric Capture (Hardware, Software), By Content Delivery (Projectors, AR/VR HMDs), By Application, By End Use Industry, By Region - Industry Forecast 2026-2033
발행 2025년 12월
가격 US $ 5,300 ₩ 7,863,000 (부가세 별도)
가상 훈련(VR) 및 시뮬레이션 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 유형별, 업계별, 용도별, 도입 형태별, 최종사용자별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)
Virtual Training and Simulation Market Size, Share, and Growth Analysis, By Type (Hardware Simulation, Software Simulation), By Industry, By Application, By Deployment Mode, By End User, By Region - Industry Forecast 2026-2033
발행 2025년 12월
가격 US $ 5,300 ₩ 7,863,000 (부가세 별도)
교육용 가상현실 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 유형별, 용도별, 최종사용자별, 디바이스 유형별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)
Virtual Reality in Education Market Size, Share, and Growth Analysis, By Type (Hardware, Software), By Application (Classroom Training, Simulation and Training), By End User, By Device Type, By Region - Industry Forecast 2026-2033
발행 2025년 12월
가격 US $ 5,300 ₩ 7,863,000 (부가세 별도)
가상 임상시험 시장 규모, 점유율 및 성장 분석 : 연구 디자인별, 유형별, 단계별, 적응증별, 업계별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)
Virtual Clinical Trials Market Size, Share, and Growth Analysis, By Study Design (Interventional, Observational), By Type (Fully virtual trials, Hybrid virtual trials), By Phases, By Indication, By Industry, By Region - Industry Forecast 2026-2033
발행 2025년 12월
가격 US $ 5,300 ₩ 7,863,000 (부가세 별도)
혼합현실(MR) 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 디바이스별, 기술별, 용도별, 최종사용자별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)
Mixed Reality Market Size, Share, and Growth Analysis, By Device Type (Head-mounted Display, Smart Glasses), By Technology (Hardware-based, Software-based), By Application, By End Use, By Region - Industry Forecast 2026-2033
발행 2025년 12월
가격 US $ 5,300 ₩ 7,863,000 (부가세 별도)
가상 프로덕션 시장 규모, 점유율, 동향 분석 보고서 : 구성요소별, 유형별, 최종 용도별, 지역별, 부문별 예측(2026-2033년)
Virtual Production Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software, Services), By Type (Pre-production, Production, Post-production ), By End Use (Movies, Television), By Region, And Segment Forecasts, 2026 - 2033
발행 2025년 12월
가격 US $ 4,950 ₩ 7,344,000 (부가세 별도)
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