비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 - 세계 산업 규모, 점유율, 동향, 기회, 예측 : 솔루션별, 스트리밍별, 플랫폼별, 서비스 유형별, 수익 모델별, 도입 형태별, 최종사용자별, 지역별 및 경쟁 상황(2021-2031년)
Video Streaming Software Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Solution, By Streaming, By Platform, By Service Type, By Revenue Model, By Deployment, By End User, By Region & Competition, 2021-2031F
상품코드:1914717
리서치사:TechSci Research
발행일:2026년 01월
페이지 정보:영문 185 Pages
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한글목차
세계의 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 2025년 179억 1,000만 달러에서 2031년까지 513억 5,000만 달러로, CAGR 19.19%로 상당한 성장이 전망됩니다.
이 산업은 인터넷을 통해 시청각 컨텐츠를 캡처, 압축, 인코딩 및 전송하기 위해 특별히 설계된 디지털 도구를 포괄하며, 대역폭 최적화 및 플랫폼 간 호환성을 관리하여 라이브 및 온디맨드 미디어의 원활한 전송을 보장합니다. 이 시장의 주요 촉진요인은 전 세계 초고속 광대역의 확대와 모바일 기기의 보급으로 인한 디지털 컨텐츠에 대한 접근의 민주화, 그리고 가상 커뮤니케이션과 교육을 위한 강력한 인프라를 필요로 하는 원격 근무로의 기업 전환입니다.
시장 개요
예측 기간
2027-2031년
시장 규모 : 2025년
179억 1,000만 달러
시장 규모 : 2031년
513억 5,000만 달러
CAGR : 2026-2031년
19.19%
가장 빠르게 성장하는 부문
트랜스코딩 및 처리
최대 시장
북미
이러한 성장 요인에도 불구하고, 시장은 대역폭 제한 및 지연과 관련된 심각한 도전에 직면해 있습니다. 이는 특히 통신 인프라가 아직 개발 중인 지역에서 네트워크 혼잡이 빈번하게 발생하는 피크 시간대에 사용자 경험을 저하시킬 수 있습니다. 그러나 이 분야는 여전히 견고한 재무적 모멘텀을 보이고 있습니다. 인터랙티브 광고 협회(IAB)의 2024년 데이터에 따르면, 디지털 동영상 광고 수익은 19.2% 증가하여 621억 달러에 달했습니다. 이러한 수익화 성장세는 디지털 컨텐츠 인벤토리의 가치를 극대화하고 업계의 지속적인 경제 성장을 뒷받침하는 데 있어 효율적인 스트리밍 소프트웨어가 중요한 역할을 하고 있음을 보여줍니다.
시장 촉진요인
주문형 비디오(VoD) 및 OTT 서비스에 대한 전 세계적인 수요 증가는 비디오 스트리밍 소프트웨어 환경을 근본적으로 변화시키고 있으며, 확장 가능한 컨텐츠 전송 네트워크와 고급 컨텐츠 관리 시스템의 도입이 필수적입니다. 시청자들이 기존 선형 방송에서 디지털 플랫폼으로 이동함에 따라, 방송사들은 방대한 컨텐츠 라이브러리를 관리하고 다양한 기기 환경에서 원활한 재생을 보장하기 위해 고급 소프트웨어가 필요합니다. 이 노력의 중요성은 최근 재무 보고서에서도 알 수 있습니다. 넷플릭스의 2024년 10월 주주 서한에 따르면, 매출은 전년 대비 15% 증가한 98억 달러에 달했습니다. 또한 Alphabet의 2024년 10월 회계연도 결산에서 유튜브의 광고 수익이 12.2% 증가한 89억 달러를 기록하면서, 엄청난 동시 시청자 수와 동적 광고 삽입을 지원하는 고가용성 솔루션의 필요성이 부각되고 있습니다.
동시에 스마트폰과 초고속 인터넷 연결의 보급은 시장 확대를 뒷받침하는 중요한 기반 기술로 작용하고 있습니다. 5G 네트워크의 급속한 보급으로 모바일 기기에서 고화질 스트리밍이 가능해졌습니다. 이러한 기술적 변화에는 변화하는 네트워크 환경에서도 품질을 유지하기 위해 적응형 비트레이트 스트리밍과 지연 감소에 탁월한 소프트웨어가 요구됩니다. 2024년 6월 발표된 에릭슨 모빌리티 보고서에 따르면, 2024년 1분기 전 세계 5G 가입 건수는 1억 6,000만 건 증가했습니다. 이러한 추세에 따라 개발자들은 인코딩 알고리즘과 트랜스코딩 표준을 최적화하여 버퍼링으로 인한 중단이나 과도한 데이터 소비 없이 모바일 우선의 시청자에게 스튜디오 수준의 경험을 제공해야 하는 과제를 안고 있습니다.
시장의 과제
대역폭 제한과 지연 문제는 세계 동영상 스트리밍 소프트웨어 시장의 성장에 큰 장벽이 되고 있습니다. 고도의 압축 및 전송 솔루션의 효율성은 결국 기반이 되는 통신 네트워크의 물리적 성능에 의해 제한되기 때문입니다. 특히 피크 시간대에 최종사용자가 네트워크 혼잡에 직면하면 버퍼링과 해상도 저하가 발생하여 소비자 만족도가 현저히 떨어집니다. 이러한 불안정성으로 인해 스트리밍 사업자들은 고화질 경험보다 기본적인 연결성을 우선시할 수밖에 없고, 인프라가 취약한 지역에서는 초고화질 스트리밍이나 양방향 라이브 방송과 같은 대역폭을 많이 소비하는 프리미엄 기능의 도입이 어려워집니다.
이러한 기술적 병목현상은 시장의 잠재적 고객층에 제한을 두어 개발도상국으로의 지리적 확장을 사실상 정체시키고, 디지털 격차가 큰 대규모 미개척 인구층을 활용할 수 있는 기회를 막고 있습니다. 국제전기통신연합(ITU)은 2024년 전 세계 인구의 32%에 해당하는 약 26억 명이 여전히 인터넷에 연결되지 않은 상태라고 보고했습니다. 이러한 심각한 인터넷 접근성 부족은 스트리밍 플랫폼의 확장성을 제한하고, 소프트웨어 업계가 신흥 시장에서 컨텐츠를 수익화할 수 있는 능력을 저해하고 있습니다.
시장 동향
초개인화 및 컨텐츠 최적화를 위한 인공지능(AI) 통합은 단순한 추천 알고리즘을 넘어 실시간 자동화된 워크플로우 강화로 진화하면서 시장에 혁명을 일으키고 있습니다. 스트리밍 플랫폼은 메타데이터 태깅 자동화 및 인코딩 설정의 동적 최적화를 위해 생성형 AI를 도입하는 사례가 증가하고 있으며, 이 전략은 경쟁 상황에서 운영 비용을 절감하면서 시청자 유지율을 높이는 전략입니다. 2025년 9월에 발표된 Bitmovin의 'Video Developer Report 2025/26'에 따르면, 동영상 제공업체의 35%는 스트리밍 워크플로우 내 개인화 기능에 AI를 활용하고 있으며, 개별 사용자 행동에 따라 컨텐츠 전송을 자율적으로 조정하는 소프트웨어로 전략적으로 전환하고 있는 것으로 나타났습니다. 개별 사용자 행동에 따라 컨텐츠 전송을 자율적으로 적응시키는 소프트웨어로의 전략적 전환을 보여주고 있습니다.
동시에, 무료 광고가 포함된 스트리밍 TV(FAST) 기능의 확대로 인해 소프트웨어 벤더들은 리니어 채널의 전송 기반과 서버 측 광고 삽입을 위한 플랫폼 재구축을 요구받고 있습니다. 구독 피로도가 높아지면서 소비자들은 무료 정시 프로그램으로 전환하고 있으며, 동시접속자 수가 많아도 지연 없이 광고 전송을 처리할 수 있는 견고한 인프라의 필요성이 높아지고 있습니다. 이러한 추세에 따라 소프트웨어의 초점은 순수 주문형 비디오 관리에서 연속적인 방송 스타일의 스트림을 지원할 수 있는 하이브리드 아키텍처로 이동하고 있습니다. 이러한 변화는 Wurl의 2025년 10월 보고서에서 "FAST 채널을 시청하는 월간 활성 가구 수가 2025년 12% 증가할 것"이라고 지적한 점에서도 알 수 있듯이, 신뢰할 수 있는 TV와 같은 시청 경험을 통해 광고 인벤토리 가치를 극대화할 수 있는 솔루션에 대한 중요한 수요를 보여줍니다. 솔루션에 대한 중요한 수요가 있음을 보여줍니다.
목차
제1장 개요
제2장 조사 방법
제3장 주요 요약
제4장 고객의 소리
제5장 세계의 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 전망
시장 규모 및 예측
금액별
시장 점유율과 예측
솔루션별(트랜스코딩과 처리, 비디오 배포와 유통, 비디오 관리, 비디오 보안, 비디오 분석, 기타)
The Global Video Streaming Software Market is projected to experience substantial growth, rising from USD 17.91 Billion in 2025 to USD 51.35 Billion by 2031 at a CAGR of 19.19%. This industry encompasses digital tools specifically designed to capture, compress, encode, and distribute audio-visual content over the internet, managing bandwidth optimization and cross-platform compatibility to ensure the seamless delivery of live and on-demand media. The market is primarily driven by the worldwide expansion of high-speed broadband and the widespread adoption of mobile devices, which have democratized access to digital content, alongside a corporate shift toward remote work that requires robust infrastructure for virtual communication and training.
Market Overview
Forecast Period
2027-2031
Market Size 2025
USD 17.91 Billion
Market Size 2031
USD 51.35 Billion
CAGR 2026-2031
19.19%
Fastest Growing Segment
Transcoding and Processing
Largest Market
North America
Despite these growth factors, the market faces significant challenges related to bandwidth limitations and latency, which can degrade the user experience during peak usage periods, particularly in regions with developing telecommunication infrastructure where network congestion is common. However, the sector continues to show strong financial momentum; according to the Interactive Advertising Bureau in 2024, digital video advertising revenue increased by 19.2% to reach $62.1 billion. This rise in monetization highlights the essential role of efficient streaming software in maximizing the value of digital content inventories and supporting the ongoing economic expansion of the industry.
Market Driver
The escalating global demand for Video-on-Demand (VoD) and OTT services is fundamentally transforming the video streaming software landscape, necessitating the adoption of scalable content delivery networks and advanced content management systems. As audiences shift from traditional linear broadcasting to digital platforms, providers require sophisticated software to handle extensive content libraries and ensure smooth playback across diverse device ecosystems. The intensity of this engagement is evident in recent financial reports; according to Netflix's October 2024 shareholder letter, revenue grew 15% year-over-year to $9.8 billion, while Alphabet's October 2024 results showed YouTube's advertising revenue rising 12.2% to $8.9 billion, underscoring the critical need for high-availability solutions capable of supporting massive concurrent viewership and dynamic ad insertion.
Concurrently, the proliferation of smartphones and high-speed internet connectivity acts as a vital infrastructure enabler for the market's expansion, with the rapid deployment of 5G networks facilitating high-definition streaming on mobile devices. This technological shift demands software proficient in adaptive bitrate streaming and latency reduction to preserve quality under variable network conditions. According to the Ericsson Mobility Report from June 2024, global 5G subscriptions increased by 160 million in the first quarter of 2024, a trend that compels developers to optimize encoding algorithms and transcoding standards to deliver studio-quality experiences to a mobile-first audience without buffering interruptions or excessive data consumption.
Market Challenge
Bandwidth limitations and latency issues constitute a formidable obstacle to the growth of the Global Video Streaming Software Market, as the efficacy of advanced compression and delivery solutions is ultimately constrained by the physical capabilities of underlying telecommunication networks. When end-users encounter network congestion, particularly during peak hours, the resulting buffering and resolution degradation significantly erode consumer satisfaction. This instability forces streaming providers to prioritize basic connectivity over high-fidelity experiences, thereby discouraging the adoption of premium, bandwidth-intensive features such as ultra-high-definition streaming or interactive live broadcasting in regions with fragile infrastructure.
These technical bottlenecks create a hard ceiling on the market's total addressable audience, effectively stalling geographic expansion into developing economies and preventing vendors from capitalizing on large, untapped populations where the digital divide remains pronounced. Highlighting this connectivity gap, the International Telecommunication Union reported in 2024 that approximately 2.6 billion people, or 32% of the global population, remained offline. This significant lack of internet access restricts the scalability of streaming platforms and hampers the software industry's ability to monetize content in emerging markets.
Market Trends
The integration of Artificial Intelligence for hyper-personalization and content optimization is revolutionizing the market, evolving beyond simple recommendation algorithms to real-time, automated workflow enhancements. Streaming platforms are increasingly deploying generative AI to automate metadata tagging and dynamically optimize encoding settings, a strategy that reduces operational costs while increasing viewer retention in a competitive landscape. According to the 'Video Developer Report 2025/26' by Bitmovin, released in September 2025, 35% of video providers reported using AI specifically for personalization features within their streaming workflows, demonstrating a strategic pivot toward software that can autonomously adapt content delivery to individual user behaviors.
Simultaneously, the expansion of Free Ad-Supported Streaming TV (FAST) capabilities is compelling software vendors to re-engineer platforms for linear channel origination and server-side ad insertion. As subscription fatigue grows, consumers are migrating toward free, scheduled programming, creating a need for robust infrastructure that can handle high-concurrency ad delivery without latency. This trend shifts the software focus from pure Video-on-Demand management to hybrid architectures capable of supporting continuous, broadcast-style streams, a shift underscored by Wurl's October 2025 report which noted that monthly active households watching FAST channels increased by 12% in 2025, highlighting the critical demand for solutions that maximize ad inventory value through reliable, TV-like experiences.
Key Market Players
Brightcove Inc.
International Business Machine Corporation
Kollective Technology, Inc.
Ooyala, Inc.
Plantronics, Inc.
Vimeo, Inc.
Muvi LLC
Wowza Media Systems, LLC
Apple Inc.
Microsoft Corporation
Report Scope
In this report, the Global Video Streaming Software Market has been segmented into the following categories, in addition to the industry trends which have also been detailed below:
Video Streaming Software Market, By Solution
Transcoding and Processing
Video Delivery and Distribution
Video Management
Video Security
Video Analytics
Others
Video Streaming Software Market, By Mode
Internet Protocol TV (IPTV)
Over the Top (OTT)
Pay-TV
Video Streaming Software Market, By Streaming
Live Video Streaming
Non-Linear Video Streaming
Video Streaming Software Market, By Platform
Laptops & Desktops
Smartphones & Tablets
Smart TV
Video Streaming Software Market, By Service Type
Consulting
Managed Services
Training & Support
Video Streaming Software Market, By Revenue Model
Advertising
Rental
Subscription
Video Streaming Software Market, By Deployment
Cloud
On-Premises
Video Streaming Software Market, By End User
E-learning
Media and Entertainment
BFSI
Retail
IT and Communications
Other
Video Streaming Software Market, By Region
North America
United States
Canada
Mexico
Europe
France
United Kingdom
Italy
Germany
Spain
Asia Pacific
China
India
Japan
Australia
South Korea
South America
Brazil
Argentina
Colombia
Middle East & Africa
South Africa
Saudi Arabia
UAE
Competitive Landscape
Company Profiles: Detailed analysis of the major companies present in the Global Video Streaming Software Market.
Available Customizations:
Global Video Streaming Software Market report with the given market data, TechSci Research offers customizations according to a company's specific needs. The following customization options are available for the report:
Company Information
Detailed analysis and profiling of additional market players (up to five).
Table of Contents
1. Product Overview
1.1. Market Definition
1.2. Scope of the Market
1.2.1. Markets Covered
1.2.2. Years Considered for Study
1.2.3. Key Market Segmentations
2. Research Methodology
2.1. Objective of the Study
2.2. Baseline Methodology
2.3. Key Industry Partners
2.4. Major Association and Secondary Sources
2.5. Forecasting Methodology
2.6. Data Triangulation & Validation
2.7. Assumptions and Limitations
3. Executive Summary
3.1. Overview of the Market
3.2. Overview of Key Market Segmentations
3.3. Overview of Key Market Players
3.4. Overview of Key Regions/Countries
3.5. Overview of Market Drivers, Challenges, Trends
4. Voice of Customer
5. Global Video Streaming Software Market Outlook
5.1. Market Size & Forecast
5.1.1. By Value
5.2. Market Share & Forecast
5.2.1. By Solution (Transcoding and Processing, Video Delivery and Distribution, Video Management, Video Security, Video Analytics, Others)
5.2.2. By Mode (Internet Protocol TV (IPTV), Over the Top (OTT), Pay-TV)
5.2.3. By Streaming (Live Video Streaming, Non-Linear Video Streaming)