세계 몰입형 VR 시장 : 디바이스 유형별, 제공 제품별, 용도별, 지역별 예측(-2029년)
Immersive VR Market Market by Head-Mounted Displays (HMDs), Gesture Tracking Devices, Display Walls & Projectors, Sensors, Semiconductor Components, Position & Room Trackers, Displays and Cameras - Global Forecast to 2029
상품코드 : 1561094
리서치사 : MarketsandMarkets
발행일 : 2024년 09월
페이지 정보 : 영문 239 Pages
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한글목차

세계의 몰입형 VR 시장 규모는 2024년에 101억 달러에 달할 것으로 보이며, 2029년에는 349억 달러에 이를 것으로 예측되고 있으며, 예측 기간 중 CAGR은 28.0%로 전망되고 있습니다.

기업(제조업), 헬스케어, 항공우주 및 방위 등의 분야에서의 트레이닝 & 시뮬레이션에 있어서의 몰입형 VR 기술의 통합 증가, 게임 & 엔터테인먼트에 있어서의 완전 몰입형 체험 수요 증가, OLEDoS 등의 디스플레이 기술의 진보가 시장 성장을 가속합니다.

조사 범위
조사 대상년도 2020-2029년
기준년 2023년
예측 기간 2024-2029년
검토 단위 금액(10억 달러)
부문별 디바이스 유형별, 제공 제품별, 용도별, 지역별
대상 지역 북미, 유럽, 아시아태평양 및 기타 지역

예측 기간 동안 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 부문은 최상의 CAGR로 확장될 것으로 예측됩니다. 몰입형 VR 기어는 엔터테인먼트와 게임에서 HMD를 사용하여 인기가 높아지고 있습니다. 게이머와 엔터테인먼트 애호가들은 몰입형 VR 헤드 마운트 디스플레이를 사용하여 깊은 인터랙티브 가상 세계에 진입할 수 있어 거기에서 탐색하거나 가상적인 것에 관여하거나 놀라울 정도로 리얼하게 느껴지는 게임을 재생할 수 있습니다. 이 분야의 진보는 몰입형 VR 컨텐츠의 확대 에코시스템의 형성과 몰입형 VR 헤드 마운트 디스플레이의 자금 조달과 채용 증가에 의해 가속화되고 있습니다.

예측 기간 동안 소프트웨어 분야가 시장을 선도할 것으로 예측됩니다. 이 확장은 몰입형 VR 소프트웨어가 엔터테인먼트 및 게임 이외의 용도를 발견하고 있기 때문입니다. 몰입형 VR은 헬스케어, 교육, 소매, 자동차 등의 분야에서 트레이닝, 시뮬레이션, 제품 설계에 사용되는 경우가 늘고 있습니다. 몰입형 VR 소프트웨어는 사용자가 다양한 객체를 탐색, 상호작용 및 조작할 수 있는 가상 세계를 생성합니다.

본 보고서에서는 세계의 몰입형 VR 시장에 대해 조사했으며, 디바이스 유형별, 제공 제품별, 용도별, 지역별 동향, 시장 진출기업 프로파일 등을 정리했습니다.

목차

제1장 서론

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 중요 인사이트

제5장 시장 개요

제6장 몰입형 VR 시장, 디바이스 유형별

제7장 몰입형 VR 시장, 제공 제품별

제8장 몰입형 VR 시장, 용도별

제9장 몰입형 VR 시장, 지역별

제10장 경쟁 구도

제11장 기업 프로파일

제12장 부록

JHS
영문 목차

영문목차

The global immersive VR market was valued at USD 10.1 billion in 2024 and is projected to reach USD 34.9 billion by 2029; it is expected to register a CAGR of 28.0% during the forecast period. Increasing integration of immersive VR technology in training & simulation in sectors such as enterprise (manufacturing), healthcare, and aerospace & defense, rising demand for fully immersive experiences in gaming & entertainment, and advancements in display technologies such as OLEDoS to drive the market growth.

Scope of the Report
Years Considered for the Study2020-2029
Base Year2023
Forecast Period2024-2029
Units ConsideredValue (USD Billion)
SegmentsBy Offering, Device type, Application, and Region
Regions coveredNorth America, Europe, APAC, RoW

"The Head-mounted Display (HMD's) segment is expected to grow at the highest CAGR during the forecast period."

During the forecast period, the Head-mounted Display (HMD) segment is anticipated to expand at the highest CAGR. Immersive VR gears are rising in popularity owing to the use of HMDs in entertainment and gaming. Gamers and entertainment enthusiasts can enter deep, interactive virtual worlds using immersive VR head-mounted displays, where they can explore, engage with virtual things, and play games that feel remarkably real. Thus, advances in this field have been accelerated by the formation of an expanding ecosystem of immersive VR content, as well as by the growth in funding and adoption of immersive VR head-mounted displays.

The software segment is likely to lead the immersive VR market during the forecast period

It is anticipated that the software segment would lead the market during the forecast period. The expansion is ascribed to immersive VR software finding uses outside of entertainment and games. Immersive VR is being used increasingly for training, simulations, and product design in sectors like healthcare, education, retail, and automotive. Immersive VR software generates virtual worlds that allow users to explore, interact, and manipulate various objects.

"The North America segment is likely to grow at the second highest CAGR during the forecast period."

The market in North America is expected to witness the second-highest CAGR during the forecast period. Adoption of immersive VR technology in various sectors especially in consumer application is expected to propel regional growth. Sectors like aerospace & defense, healthcare, consumer goods, and commercial industries are increasingly adopting immersive VR technologies for further advancements. Furthermore, the presence of established players offering immersive VR hardware and software in North America is expected to further strengthen its position in the overall market.

Breakdown of primaries

The study contains insights from various industry experts, ranging from component suppliers to Tier 1 companies and OEMs. The break-up of the primaries is as follows:

The immersive VR market is dominated by a few globally established players such as Meta (US), Sony Group Corporation (Japan), HTC Corporation (Taiwan), ByteDance (China), DPVR (China), Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea), Microsoft (US), Unity Technologies (US), Barco (Belgium), and Penumbra, Inc. (US), and The study includes an in-depth competitive analysis of these key players in the immersive VR market, with their company profiles, recent developments, and key market strategies.

Research Coverage:

The report segments the immersive VR market and forecasts its size by technology, offering, device type, application, and region. The report also discusses the drivers, restraints, opportunities, and challenges pertaining to the market. It gives a detailed view of the market across four main regions-North America, Europe, Asia Pacific, and RoW. Supply chain analysis has been included in the report, along with the key players and their competitive analysis in the immersive VR ecosystem.

Key Benefits to Buy the Report:

TABLE OF CONTENTS

1 INTRODUCTION

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

5 MARKET OVERVIEW

6 IMMERSIVE VR MARKET, BY DEVICE TYPE

7 IMMERSIVE VR MARKET, BY OFFERING

8 IMMERSIVE VR MARKET, BY APPLICATION

9 IMMERSIVE VR MARKET, BY REGION

10 COMPETITIVE LANDSCAPE

11 COMPANY PROFILES

12 APPENDIX

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