VR 컨텐츠 제작 시장 : 컨텐츠 유형, 구성요소, 최종사용자 분야별 - 세계 예측(2025-2030년)
VR Content Creation Market by Content Type (360 Degree Photos, Games, Videos), Component (Services, Software), End-Use Sector - Global Forecast 2025-2030
상품코드 : 1598806
리서치사 : 360iResearch
발행일 : 2024년 10월
페이지 정보 : 영문 197 Pages
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한글목차

VR 컨텐츠 제작 시장은 2023년 47억 8,000만 달러로 평가되며, 2024년에는 58억 9,000만 달러에 달할 것으로 예상되며, 연평균 24.18% 성장하여 2030년에는 218억 1,000만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

VR 컨텐츠 제작의 범위는 게임, 교육, 의료, 헬스케어, 부동산, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 적용되고 있는 가상현실 기술을 활용한 몰입형 경험의 제작 및 개발이며, VR 컨텐츠의 필요성은 기존 미디어가 제공하지 못했던 매우 매력적이고 인터랙티브한 체험형 학습 환경을 제공할 수 있다는 점에 있습니다. 이 기술은 의료 분야의 교육 모듈에 혁명을 가져왔으며, 수술 시뮬레이션 환경을 제공하고 있습니다. 또한, 부동산 분야에서는 가상 투어가 원격으로 부동산을 소개하는 표준 기능으로 자리 잡았습니다. VR 하드웨어의 발전으로 헤드셋의 가격이 저렴해지고 사용이 간편해지면서 시장 성장에 힘을 실어주고 있습니다. 몰입형 디지털 세계가 미래 인터넷 사용의 중심이 될 '메타버스' 개념에 뛰어든 기업들의 VR 기술 투자 증가도 시장 확대에 영향을 미치는 중요한 요인입니다. 특히 VR을 활용해 학습 경험을 향상시키는 교육 환경과 가상 교육 및 비즈니스 미팅을 진행하는 기업 분야에서 많은 비즈니스 기회가 있습니다. 또한, 엔터테인먼트용 맞춤형 컨텐츠 제작에 VR의 잠재력을 활용하는 것도 미개척의 금광이 될 수 있습니다.

주요 시장 통계
기준 연도[2023] 47억 8,000만 달러
예측 연도[2024] 58억 9,000만 달러
예측 연도[2030] 218억 1,000만 달러
CAGR(%) 24.18%

그러나 시장에는 몇 가지 한계와 과제가 있습니다. 높은 개발 비용, 제한된 컨텐츠, 새로운 기술에 대한 거부감이나 회의론으로 인한 사용자 도입 장벽 등이 성장을 저해할 수 있습니다. 또한, 매력적인 스토리텔링과 사용자 중심의 디자인이 필요하며, 생성된 경험이 투자를 정당화하고 사용자 참여를 지속적으로 증가시킬 수 있도록 보장해야 합니다. 혁신이 필요한 분야로는 역동적인 환경을 만들기 위한 인공지능의 통합, 멀미 극복과 몰입감 향상에 대한 연구 등이 있습니다. 기술 기업과 서비스 부문의 협업은 혁신적인 VR 애플리케이션을 육성할 수 있습니다. 시장의 특성은 급속한 기술 변화와 사용자 기대치의 진화로, 기업은 사용자 중심의 경험 설계에 초점을 맞추고 연구 개발에 지속적으로 투자하고 민첩하게 대응할 필요가 있습니다.

시장 역학 : 빠르게 진화하는 VR 컨텐츠 제작 시장의 주요 시장 인사이트를 공개합니다

VR 컨텐츠 제작 시장은 수요와 공급의 역동적인 상호작용을 통해 변화하고 있습니다. 이러한 시장 역학의 변화를 이해함으로써 기업은 정보에 입각한 투자 결정을 내리고, 전략적인 의사결정을 정교화하며, 새로운 비즈니스 기회를 포착할 수 있습니다. 이러한 트렌드를 종합적으로 파악함으로써 기업은 정치적, 지리적, 기술적, 사회적, 경제적 영역 전반에 걸친 다양한 리스크를 줄일 수 있으며, 소비자 행동과 그것이 제조 비용 및 구매 동향에 미치는 영향을 보다 명확하게 이해할 수 있습니다.

Porter's Five Forces : VR 컨텐츠 제작 시장 공략을 위한 전략 도구

Porter's Five Forces 프레임워크는 VR 컨텐츠 제작 시장의 경쟁 상황을 이해하는 데 중요한 도구입니다. Porter's Five Forces 프레임워크는 기업의 경쟁력을 평가하고 전략적 기회를 탐색할 수 있는 명확한 방법을 제공합니다. 이 프레임워크는 기업이 시장 내 세력도를 평가하고 신규 사업의 수익성을 판단하는 데 도움이 됩니다. 이러한 인사이트를 통해 기업은 강점을 활용하고, 약점을 해결하고, 잠재적인 도전을 피하고, 보다 강력한 시장 포지셔닝을 확보할 수 있습니다.

PESTLE 분석 : VR 컨텐츠 제작 시장의 외부 영향력 파악

외부 거시 환경 요인은 VR 컨텐츠 제작 시장의 성과 역학을 형성하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. 정치적, 경제적, 사회적, 기술적, 법적, 환경적 요인에 대한 분석은 이러한 영향을 탐색하는 데 필요한 정보를 제공하며, PESTLE 요인을 조사함으로써 기업은 잠재적 위험과 기회를 더 잘 이해할 수 있습니다. 이러한 분석을 통해 기업은 규제, 소비자 선호도, 경제 동향의 변화를 예측하고 선제적이고 능동적인 의사결정을 내릴 준비를 할 수 있습니다.

시장 점유율 분석 : VR 컨텐츠 제작 시장에서의 경쟁 상황 파악

VR 컨텐츠 제작 시장의 상세한 시장 점유율 분석을 통해 업체들의 성과를 종합적으로 평가할 수 있습니다. 기업은 수익, 고객 기반, 성장률 등 주요 지표를 비교하여 경쟁적 포지셔닝을 파악할 수 있습니다. 이 분석은 시장의 집중화, 단편화, 통합의 추세를 파악할 수 있으며, 공급업체는 치열한 경쟁 속에서 자신의 입지를 강화할 수 있는 전략적 의사결정을 내리는 데 필요한 인사이트를 얻을 수 있습니다.

FPNV 포지셔닝 매트릭스 : VR 컨텐츠 제작 시장에서의 벤더 성과 평가

FPNV 포지셔닝 매트릭스는 VR 컨텐츠 제작 시장에서 벤더를 평가할 수 있는 중요한 도구입니다. 이 매트릭스를 통해 비즈니스 조직은 벤더의 비즈니스 전략과 제품 만족도를 기반으로 평가하여 목표에 부합하는 정보에 입각한 의사결정을 내릴 수 있으며, 4개의 사분면으로 벤더를 명확하고 정확하게 세분화하여 전략 목표에 가장 적합한 파트너와 솔루션을 식별할 수 있습니다. 전략 목표에 가장 적합한 파트너와 솔루션을 식별할 수 있습니다.

VR 컨텐츠 제작 시장에서 성공하기 위한 전략 분석 및 추천 VR 컨텐츠 제작 시장에서의 성공 경로를 그려봅니다.

VR 컨텐츠 제작 시장 전략 분석은 세계 시장에서 입지를 강화하고자 하는 기업에게 필수적입니다. 주요 자원, 역량 및 성과 지표를 검토함으로써 기업은 성장 기회를 파악하고 개선할 수 있습니다. 이러한 접근 방식을 통해 기업은 경쟁 환경의 도전과제를 극복하고 새로운 비즈니스 기회를 활용하여 장기적인 성공을 거둘 수 있도록 준비할 수 있습니다.

이 보고서는 주요 관심 분야를 포괄하는 시장에 대한 종합적인 분석을 제공합니다.

1. 시장 침투도 : 현재 시장 환경의 상세한 검토, 주요 기업의 광범위한 데이터, 시장 도달 범위 및 전반적인 영향력 평가.

2. 시장 개척도 : 신흥 시장에서의 성장 기회를 파악하고, 기존 분야의 확장 가능성을 평가하며, 미래 성장을 위한 전략적 로드맵을 제공합니다.

3. 시장 다각화 : 최근 제품 출시, 미개척 지역, 업계의 주요 발전, 시장을 형성하는 전략적 투자를 분석합니다.

4. 경쟁 평가 및 정보 : 경쟁 상황을 철저히 분석하여 시장 점유율, 사업 전략, 제품 포트폴리오, 인증, 규제 당국의 승인, 특허 동향, 주요 기업의 기술 발전 등을 검토합니다.

5. 제품 개발 및 혁신 : 향후 시장 성장을 촉진할 것으로 예상되는 첨단 기술, 연구 개발 활동 및 제품 혁신을 강조합니다.

이해관계자들이 충분한 정보를 바탕으로 의사결정을 내릴 수 있도록 다음과 같은 중요한 질문에 대한 답변도 제공합니다.

1. 현재 시장 규모와 향후 성장 전망은?

2. 최고의 투자 기회를 제공하는 제품, 부문, 지역은 어디인가?

3. 시장을 형성하는 주요 기술 동향과 규제의 영향은?

4. 주요 벤더의 시장 점유율과 경쟁적 위치는?

5. 벤더의 시장 진입 및 철수 전략의 원동력이 되는 수익원과 전략적 기회는 무엇인가?

목차

제1장 서문

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 시장 개요

제5장 시장 인사이트

제6장 VR 컨텐츠 제작 시장 컨텐츠 유형별

제7장 VR 컨텐츠 제작 시장 : 구성요소별

제8장 VR 컨텐츠 제작 시장 최종 적용 분야별

제9장 아메리카의 VR 컨텐츠 제작 시장

제10장 아시아태평양의 VR 컨텐츠 제작 시장

제11장 유럽, 중동 및 아프리카의 VR 컨텐츠 제작 시장

제12장 경쟁 상황

기업 리스트

ksm
영문 목차

영문목차

The VR Content Creation Market was valued at USD 4.78 billion in 2023, expected to reach USD 5.89 billion in 2024, and is projected to grow at a CAGR of 24.18%, to USD 21.81 billion by 2030.

The scope of VR content creation encompasses the production and development of immersive experiences using virtual reality technology, which has applications across numerous sectors such as gaming, education, healthcare, real estate, and entertainment. The necessity of VR content lies in its ability to provide highly engaging, interactive, and experiential learning environments that traditional media cannot offer. This technology has revolutionized training modules in healthcare, offering simulated environments for surgical practice, and in real estate, virtual tours have become a standard feature to showcase properties remotely. The market's growth is propelled by advancements in VR hardware, such as headsets becoming more affordable and user-friendly. Increased investment in VR technology by companies diving into the 'metaverse' concept, where immersive digital worlds play a central role in future internet usage, is also a significant factor influencing market expansion. Opportunities abound particularly in educational environments leveraging VR to enhance learning experiences, and in corporate sectors for virtual training and business meetings. Leveraging VR's potential in personalized content creation for entertainment can also be an unexplored goldmine.

KEY MARKET STATISTICS
Base Year [2023] USD 4.78 billion
Estimated Year [2024] USD 5.89 billion
Forecast Year [2030] USD 21.81 billion
CAGR (%) 24.18%

However, the market does face several limitations and challenges. High development costs, limited content, and user adoption barriers due to discomfort or skepticism about new tech can stymie growth. There's also the need for compelling storytelling and user-centric design, ensuring the experiences created justify the investment and enhance user engagement sustainably. Areas ripe for innovation include the integration of artificial intelligence to create dynamic environments, and research into overcoming motion sickness and enhancing realism. Collaborations between tech companies and service sectors can foster innovative VR applications. The market's nature involves rapid technological changes and evolving user expectations, requiring companies to remain agile and responsive, continuously investing in research and development while maintaining a focus on user-centric experience design.

Market Dynamics: Unveiling Key Market Insights in the Rapidly Evolving VR Content Creation Market

The VR Content Creation Market is undergoing transformative changes driven by a dynamic interplay of supply and demand factors. Understanding these evolving market dynamics prepares business organizations to make informed investment decisions, refine strategic decisions, and seize new opportunities. By gaining a comprehensive view of these trends, business organizations can mitigate various risks across political, geographic, technical, social, and economic domains while also gaining a clearer understanding of consumer behavior and its impact on manufacturing costs and purchasing trends.

Porter's Five Forces: A Strategic Tool for Navigating the VR Content Creation Market

Porter's five forces framework is a critical tool for understanding the competitive landscape of the VR Content Creation Market. It offers business organizations with a clear methodology for evaluating their competitive positioning and exploring strategic opportunities. This framework helps businesses assess the power dynamics within the market and determine the profitability of new ventures. With these insights, business organizations can leverage their strengths, address weaknesses, and avoid potential challenges, ensuring a more resilient market positioning.

PESTLE Analysis: Navigating External Influences in the VR Content Creation Market

External macro-environmental factors play a pivotal role in shaping the performance dynamics of the VR Content Creation Market. Political, Economic, Social, Technological, Legal, and Environmental factors analysis provides the necessary information to navigate these influences. By examining PESTLE factors, businesses can better understand potential risks and opportunities. This analysis enables business organizations to anticipate changes in regulations, consumer preferences, and economic trends, ensuring they are prepared to make proactive, forward-thinking decisions.

Market Share Analysis: Understanding the Competitive Landscape in the VR Content Creation Market

A detailed market share analysis in the VR Content Creation Market provides a comprehensive assessment of vendors' performance. Companies can identify their competitive positioning by comparing key metrics, including revenue, customer base, and growth rates. This analysis highlights market concentration, fragmentation, and trends in consolidation, offering vendors the insights required to make strategic decisions that enhance their position in an increasingly competitive landscape.

FPNV Positioning Matrix: Evaluating Vendors' Performance in the VR Content Creation Market

The Forefront, Pathfinder, Niche, Vital (FPNV) Positioning Matrix is a critical tool for evaluating vendors within the VR Content Creation Market. This matrix enables business organizations to make well-informed decisions that align with their goals by assessing vendors based on their business strategy and product satisfaction. The four quadrants provide a clear and precise segmentation of vendors, helping users identify the right partners and solutions that best fit their strategic objectives.

Strategy Analysis & Recommendation: Charting a Path to Success in the VR Content Creation Market

A strategic analysis of the VR Content Creation Market is essential for businesses looking to strengthen their global market presence. By reviewing key resources, capabilities, and performance indicators, business organizations can identify growth opportunities and work toward improvement. This approach helps businesses navigate challenges in the competitive landscape and ensures they are well-positioned to capitalize on newer opportunities and drive long-term success.

Key Company Profiles

The report delves into recent significant developments in the VR Content Creation Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include 360 Labs, Baobab Studios Inc., Blippar Group Limited, Cisco Systems, Inc., Dell Inc., Fiebak Medien, Intel Corporation, Juniper Networks, Inc., KonceptVR LLC, Magnopus LLC, Matterport, Inc., Microsoft Corporation, Novac Technology Solutions, Panedia Pty Ltd., Penrose Studios, Inc., Scapic, Sony Corporation, Subvrsive, Inc., Technicolor Creative Studios UK Limited t/a The Mill, VIAR Inc., Visualise Creative Limited, VMware, Inc., Wevr, and Within Unlimited, Inc.

Market Segmentation & Coverage

This research report categorizes the VR Content Creation Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:

The report offers a comprehensive analysis of the market, covering key focus areas:

1. Market Penetration: A detailed review of the current market environment, including extensive data from top industry players, evaluating their market reach and overall influence.

2. Market Development: Identifies growth opportunities in emerging markets and assesses expansion potential in established sectors, providing a strategic roadmap for future growth.

3. Market Diversification: Analyzes recent product launches, untapped geographic regions, major industry advancements, and strategic investments reshaping the market.

4. Competitive Assessment & Intelligence: Provides a thorough analysis of the competitive landscape, examining market share, business strategies, product portfolios, certifications, regulatory approvals, patent trends, and technological advancements of key players.

5. Product Development & Innovation: Highlights cutting-edge technologies, R&D activities, and product innovations expected to drive future market growth.

The report also answers critical questions to aid stakeholders in making informed decisions:

1. What is the current market size, and what is the forecasted growth?

2. Which products, segments, and regions offer the best investment opportunities?

3. What are the key technology trends and regulatory influences shaping the market?

4. How do leading vendors rank in terms of market share and competitive positioning?

5. What revenue sources and strategic opportunities drive vendors' market entry or exit strategies?

Table of Contents

1. Preface

2. Research Methodology

3. Executive Summary

4. Market Overview

5. Market Insights

6. VR Content Creation Market, by Content Type

7. VR Content Creation Market, by Component

8. VR Content Creation Market, by End-Use Sector

9. Americas VR Content Creation Market

10. Asia-Pacific VR Content Creation Market

11. Europe, Middle East & Africa VR Content Creation Market

12. Competitive Landscape

Companies Mentioned

(주)글로벌인포메이션 02-2025-2992 kr-info@giikorea.co.kr
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